J’ai trouvé ça juste et intéressant
eFootball est largement considéré comme scripté par la communauté des joueurs. Ce phénomène est attribué à un système de « momentum » ou d’ajustement dynamique de la difficulté (Dynamic Difficulty Adjustment, ou DDA), qui modifie artificiellement les performances pour rendre les matchs plus spectaculaires et maintenir un taux de victoires autour de 50 %. Konami ne l’admet pas officiellement, contrairement à EA dans le passé, mais les témoignages et analyses sur Reddit, Facebook et X sont nombreux.
Pourquoi enchaîner 10 victoires suivies de 10 défaites ?
Cela correspond au cœur du mécanisme de script ou de momentum : le jeu récompense initialement les bonnes performances par des matchs facilités (IA faible, adversaires passifs, joueurs réactifs), puis applique un handicap pour empêcher une progression trop rapide (atteindre la Division 1 trop vite réduit le temps de jeu en ligne et les achats intégrés). Voici les explications détaillées :
1. Momentum basé sur les performances récentes : Après une série de victoires, un handicap s’active. Vos joueurs perdent en réactivité (passes lentes, duels perdus, tirs imprécis), tandis que l’IA ou l’adversaire gagne en précision (passes laser, interceptions efficaces, buts sur la plupart des tirs). L’inverse se produit lors des séries de défaites. De nombreux joueurs rapportent des séquences similaires.
2. Matchmaking biaisé : Plus vous gagnez, plus vous affrontez des équipes surpuissantes (notation 2900+, joueurs épiques) ou des adversaires spécialisés dans les tactiques méta (défense à 5, ballons longs). En Divisions 1 ou 2, les points par victoire diminuent, et des défaites semblent imposées pour vous retenir.
3. Générateur aléatoire amplifié par le script : L’adversaire bénéficie de boosts (ballon collant, utilisation forcée du pied faible, buts à la dernière minute), tandis que vous subissez des malus (ballon traversant les jambes, cartons inutiles). Cela est particulièrement visible en modes IA ou événements.
4. Autres facteurs secondaires :
• Frustration du joueur : Après des défaites, les erreurs augmentent.
• Problèmes de serveurs : Latence et déconnexions simulent un script.
• Variance naturelle : Possible pour de courtes séries, mais improbable pour des enchaînements de 10+ matchs, observés chez de nombreux joueurs.
Preuves et contre-mesures
Des analyses communautaires sur Reddit et YouTube confirment ces observations via statistiques et vidéos. Konami reste silencieux malgré les plaintes en 2025.
Pour atténuer cela : adoptez un style de jeu prudent (possession, éviter les risques), changez d’équipe après 3-4 victoires, faites une pause après des défaites, et visez un taux de victoires de 50 % pour progresser dans les événements.
En résumé, ce n’est pas une illusion : il s’agit d’un mécanisme réel et frustrant. Si le jeu vous accapare, privilégiez les modes hors ligne ou envisagez EA Sports FC 25, qui présente des problèmes similaires mais mieux maîtrisés.