Coder un jeu online est beaucoup plus complexe que coder un jeu Offline ! le principal souci dans le online est la gestion des collisions, pour les personnes qui ne bossent pas dans le gaming ils est difficile de concevoir que coder les collision sur les jeux online est une affaire ultra complexe. j'avais sorti un jeu en ligne et je sais de quoi je parle.
Le souci c'est que eFootball est très mal codé pour le online, des fois quand un joueur reste figé, c'est une manière d'éviter des bug de collision, quand deux joueurs se rentrent dedans de façon à créer un bug, le jeu va figer un joueur et laisser l'autre joueur quitter tranquillement la zone de collision, ce qui n'est certainement pas très juste pour le joueur qui reste figé...Après je pense que qu'il y'a aussi un très gros souci de gestion des serveurs, je suis certain que efootball n'investi pas beaucoup sur les serveurs. J'ai remarqué que le gameplay change du tout au tout, si on joue tard le soir et en pleine journée ! Je pense que des fois Konami va nous mettre sur d'autres serveurs très lointains pour libérer des serveurs qui peuvent être plus proches et qui sont surchargés, et ça, ça affecte le gameplay.
Comme j'ai toujours dit, le comble chez Konami est de sortir un jeu full Online, dont le Online est le talon d'Achille ! On est sensé se qualifier aux compétition en jouant en ligne, mais rien n'est fait pour avoir un jeu équitable en ligne.
Le fait de rendre le jeu de plus en plus assisté, est une manière d'éviter énormément de bug . ça rend les actions et les collision plus scriptés. Comment corriger un mal par un mal plus grand
Message édité le 02 décembre 2024 à 15:46:47 par Shurazin