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Liste des sujets

problème gameplay

naykff56
naykff56
Niveau 45
30 novembre 2024 à 11:18:14

il explique et analyse bien... l'auto sheilding est trop mal fait (une assistance de plus mal codée) et autres problèmes exposés https://m.youtube.com/watch?v=fYRH6csbVwc

romskaiser
romskaiser
Niveau 65
30 novembre 2024 à 11:23:34

Chez moi le super cancel est mort.

Je vais essayer d'en faire une video. Mais 2 fois sur 3, il ne s'active pas.
Joueur qui se bloque complet ou refuse de changer de direction et reste sur son rail.

slt11
slt11
Niveau 60
30 novembre 2024 à 12:19:56

Bouclier automatique,défense automatique,rail,lag,gameplay digne de la ps3,aucun réglage tactique,0 variété gameplay
Un album panini virtuel tout simplement

naykff56
naykff56
Niveau 45
30 novembre 2024 à 13:00:28

oui on ne retrouvera plus un gameplay ni côté tactique où l'expérience, la reflexion et le skill faisaient la diff. triste époque

Furyan76
Furyan76
Niveau 54
30 novembre 2024 à 13:06:14

Vous exagerez, il y a de la tactique : je sors ma CB, je mets mes achats sur le terrain, j'ecrase les autres, je me prends pour un dieu.
C'est ultra tactique !!!

slt11
slt11
Niveau 60
30 novembre 2024 à 13:13:26

Le 30 novembre 2024 à 13:00:28 :
oui on ne retrouvera plus un gameplay ni côté tactique où l'expérience, la reflexion et le skill faisaient la diff. triste époque

On ce rendait pas compte à l'époque mais pes niveau ressenti/maîtrise manette en main c'était énorme,maintenant on a un jeu ultra basique

slt11
slt11
Niveau 60
30 novembre 2024 à 13:14:30

Le 30 novembre 2024 à 13:06:14 :
Vous exagerez, il y a de la tactique : je sors ma CB, je mets mes achats sur le terrain, j'ecrase les autres, je me prends pour un dieu.
C'est ultra tactique !!!

Pas faux mais perso quand je vois la tronche du jeu j'ai vraiment pas envie de mettre même 1 euros

masterbox
masterbox
Niveau 31
30 novembre 2024 à 13:49:15

Mes joueurs ne répondent plus !! Si tu as le script pour toi ça va sinon c’est mort !! Je suis full manuel les passes ne vont pas où je veux

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 novembre 2024 à 14:19:58

Le 30 novembre 2024 à 13:49:15 :
Mes joueurs ne répondent plus !! Si tu as le script pour toi ça va sinon c’est mort !! Je suis full manuel les passes ne vont pas où je veux

ça fait un bail que c'est comme ça et personne dit rien........vu que ça sort la cb avec des teams full cheatés etc , depuis le passage D3 en % le game play est hs....

joueurdu78
joueurdu78
Niveau 32
30 novembre 2024 à 14:53:23

Ce sont aussi les serveurs, en Europe tu en as peu et c'est très engorgé. J'ai remarqué plusieurs choses, la première est quand j'accepte 0 barres, ça rame et si j'accepte 3 ou 4 barre cela ne rame pas.

J'ai du mettre les port Konami pour espérer trouver du 4 barres et faire le test. Le nombre de barre n'indique pas du tout la co de chacun mais l'éloignement ou non du serveur. Contrairement à d'autre jeu comme Apex Legends ou même overwatch ou tu es au courant de la latence ici tu dois deviner que 4 barres fait que tu es proche du serveur sans savoir si ton adversaire l'est aussi. C'est un énorme problème, si avant en deux heures de game j'enchainer 7ou 8 parties je n'en fait plus que 4 tellement cela prend du temps de trouver du 4 barres.

Le pire c'est que en 4 barres le jeu est méga rapide rien à voir avec le 0 barre.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 novembre 2024 à 16:50:25

donc quand les joueurs sont des plots etc le gardien une passoire ça viendrait du script??? c'est bizarre events JCJ joueurs régular aucun soucis , div en ligne injouable....

ouais25
ouais25
Niveau 46
30 novembre 2024 à 18:26:23

Je ne suis pas trop d'accord.
C'est normal que le joueur protège sa balle.

Shurazin
Shurazin
Niveau 51
02 décembre 2024 à 15:41:59

Coder un jeu online est beaucoup plus complexe que coder un jeu Offline ! le principal souci dans le online est la gestion des collisions, pour les personnes qui ne bossent pas dans le gaming ils est difficile de concevoir que coder les collision sur les jeux online est une affaire ultra complexe. j'avais sorti un jeu en ligne et je sais de quoi je parle.

Le souci c'est que eFootball est très mal codé pour le online, des fois quand un joueur reste figé, c'est une manière d'éviter des bug de collision, quand deux joueurs se rentrent dedans de façon à créer un bug, le jeu va figer un joueur et laisser l'autre joueur quitter tranquillement la zone de collision, ce qui n'est certainement pas très juste pour le joueur qui reste figé...Après je pense que qu'il y'a aussi un très gros souci de gestion des serveurs, je suis certain que efootball n'investi pas beaucoup sur les serveurs. J'ai remarqué que le gameplay change du tout au tout, si on joue tard le soir et en pleine journée ! Je pense que des fois Konami va nous mettre sur d'autres serveurs très lointains pour libérer des serveurs qui peuvent être plus proches et qui sont surchargés, et ça, ça affecte le gameplay.

Comme j'ai toujours dit, le comble chez Konami est de sortir un jeu full Online, dont le Online est le talon d'Achille ! On est sensé se qualifier aux compétition en jouant en ligne, mais rien n'est fait pour avoir un jeu équitable en ligne.

Le fait de rendre le jeu de plus en plus assisté, est une manière d'éviter énormément de bug . ça rend les actions et les collision plus scriptés. Comment corriger un mal par un mal plus grand

Message édité le 02 décembre 2024 à 15:46:47 par Shurazin
joueurdu78
joueurdu78
Niveau 32
02 décembre 2024 à 16:59:56

Tu as tout résumé sur le online et les serveurs et le pire c'est que si crossplay il y a cela va être un sacré bordel on risque même de rendre le jeu down dés le premier jour. Quand tu entends certains te dire qu'ils ont tout le temps du 4 étoiles ils ont du bol moi j'arrive à faire 3 matchs sur une section à 4 étoiles. Pour un jeu fait pour la compét ne pas avoir de serveur en 2024 pour un groupe comme Konami c'est un comble.

Je vois chez EA tu as trois serveurs rien que pour la zone europe du nord. Chez Konami il n'y en a qu'un.

kevb
kevb
Niveau 30
03 décembre 2024 à 08:26:34

En même temps je jeu se mobile ise.
Il y a de moins en moins de possibilités de gameplay de tactique etc...

cmg_888
cmg_888
Niveau 8
03 décembre 2024 à 15:07:29

Le 30 novembre 2024 à 11:23:34 :
Chez moi le super cancel est mort.

Je vais essayer d'en faire une video. Mais 2 fois sur 3, il ne s'active pas.
Joueur qui se bloque complet ou refuse de changer de direction et reste sur son rail.

t'as tout simplement tout dit !! en vrai je pourrais éviter au moins 50 % des buts que je prends. Surtout sur des passes longues de l'adversaire, mon défenseur semble complètement happé et aspiré magnétiquement.... et en effet le super cancel semble ne pas fonctionner du tout dans ces moments-là. J'adorerais pouvoir plonger dans un genre de code du jeu en live et essayer de trouver les anomalies qui enclenchent ça. Par contre en attaque j'ai beaucoup moins de problèmes (pour le super-cancel), c'est vraiment en défense.

De toute façon, globalement, je dirais que la défense vraiment manuelle, vraiment try hard, n'est pas du tout récompensée. C'est un vrai mindgame d'anticiper ce que fait l'adversaire (j'ai une équipe F2P), mais quand tu vois les autres équipes avec défense à 105 qui récupèrent tout sans aucune approche tactique défensive, c'est tellement frustrant, les joueurs se placent tous automatiquement très bien et semblent avoir l'agressivité d'une horde de pitbulls enragés. Je sais pas pourquoi je joue encore en divisions d'ailleurs, 1 match sur 3 en Div 2 est juste horrible perso.

Mais en tout cas pour revenir au sujet du super cancel, je continue de jouer à PES 2021 en parallèle, et là bien évidemment on a vrai super cancel qui fonctionne à merveille et te permet d'être récompensé. Tu rajoutes à ça 3 autres commandes qui ont scandaleusement disparu et c'est le cocktail parfait pour empêcher les bons joueurs de niquer les supra-équipes :
- appel manuel (voire manuel+contrôlé) : casse les c******* de devoir jouer avec les une-deux pour avoir des appels de certains joueurs précis...
- passe manuelle sur commande (L2/LT+passe) : que dire.... tellement de passes scriptées qui sont aimantées par le défenseur seraient évitées avec le retour de cette option...
- passe lobée HAUTE (R2/RT+passe lobée) : j'adorais cette commande dans tous les PES, hyper importante pour faire des petits échanges propres au milieu de terrain ou pour une relance sûre.... mais bien évidemment ça arrange Konami de l'avoir enlevée, comme ça ça génère + de ballons contrés, de billard, de n'importe quoi......

La tristesse.