Le prologue est sympa et laisse une bonne impression sur le jeu. Cela laisse penser que vous allez passer de bons moments dessus.
Une fois le prologue passé, on attaque l’open world, qui est, ma foi, sympathique de prime abord. Personnellement, je n’ai pas fait les tours et j’ai exploré le nord de la map sans regarder l’horloge tourner.
Après quelques heures de jeu, je me rends vite compte que le bestiaire est très pauvre. C’est-à-dire :
Loup
Sanglier
Ours
Lézard dans les marais
Kobold
Esprit-loup
Variations de 4 soldats
Pour les bandits, je n’ai pas trop fait attention, ils se ressemblent tous
Deux autres sortes d’esprits
Quelques sous-boss sympas, mais c’est tout.
Les activités sont toujours les mêmes, réparties dans toute la map, avec aucune variation :
Autel de jour
Feux follets
Repaire de monstres
Camp de bandits ou de soldats
Sanctuaire à réparer
Le système entre nuit et jour peut parfois être très énervant. J’entends par là que lorsque l’on fait 5 à 10 minutes de chemin à pied en se tapant les mobs et qu’en arrivant à destination, nous ne pouvons pas faire l’activité ou la quête parce que nous ne sommes pas aux bonnes heures, c’est très frustrant.
Pourquoi avoir fait en sorte que les tours ne soient accessibles que la nuit ?
Pourquoi les différents rituels ne sont accessibles que de jour ?
Une modification à ce niveau-là aurait été bienvenue et n’aurait pas changé grand-chose au lore du jeu, tout en améliorant sa qualité de vie.
Les combats sont soporifiques pour la plupart, car très redondants, et je pense sincèrement que cela aurait pu être beaucoup plus intéressant en modifiant quelques petits détails.
Lorsque l’on fait une parade parfaite sur une attaque ou que l’on lance une compétence ou une compétence d’arme, les mobs nous attaquent instantanément et il est très souvent impossible d’esquiver leur coup. C’est une honte.
Mais le pire dans tout ça, c’est la caméra, qui vient créer des murs invisibles et peut nous empêcher de nous replacer correctement à cause de certaines collisions incompréhensibles.
Il y a tout de même quelques combats de boss intéressants, mais ils manquent cruellement d’attaques différentes.
J’ai personnellement eu quelques bugs avec l’utilisation de la manette dans les menus, ce qui a pu m’irriter quelques fois.
En 20 heures de jeu, j’ai eu 2 crashs, ce qui reste acceptable. Cependant, même si le jeu reste plutôt beau dans l’ensemble, avec quelques panoramas vraiment réussis, l’optimisation n’est vraiment pas terrible.
Le prix du jeu, qui est de 70 € ou 50 € sur des sites tiers, est exagéré au vu de la maîtrise technique des développeurs et de l’état actuel général du jeu.
Je trouve également qu’il manque des explications concernant le lore et que certains choix doivent être faits à l’aveuglette. C’est peut-être un problème lié au fait que ce jeu soit un open world et que, par conséquent, nous pouvons louper beaucoup d’éléments explicatifs.
Pour finir, la note Metacritic, qui est de 83, est vraiment exagérée. Le jeu ne vaut pas plus de 14/20, et je suis gentil.
Il ne faut pas oublier qu’un bon jeu vidéo est un jeu équilibré, qui peut avoir des défauts acceptables, voire oubliables, grâce à ses qualités. Or, Dawnwalker n’a presque que des défauts.
Pour tous ceux qui pensent que ce jeu est vraiment bien, je suis profondément peiné par votre manque de clarté. Et ne venez pas me dire que c’est « un petit studio », car il y a eu Clair Obscur, qui était incroyable en tant que AA, et Dawnwalker ne tient clairement pas la comparaison, même si ce sont des jeux très différents.
Sans parler de certains jeux indépendants qui sont infiniment mieux maîtrisés par des équipes plus petites.
Désolé si ce petit résumé de mon expérience peut paraître brouillon. Je ne veux pas perdre plus de temps sur celui-ci et j’ai écrit cela en one shot.
En espérant que cela dissuade les futurs joueurs d’acheter Dawnwalker, car il n’en vaut vraiment pas le coup, acheter ce jeux c'est contribuer a la décadence du jeux vidéos.