Je trouve que, dans des jeux comme The Witcher 3 ou le prochain "The Blood of Dawnwalker", le système de combat montre ses limites. Reprendre encore le même schéma classique basé sur des barres de vie et une approche peu immersive n’est plus suffisante, surtout pour des jeux aussi ambitieux sur le plan narratif.
On observe aussi que de nombreux studios ont tendance à s’inspirer, voire à copier, le modèle popularisé par les jeux de type Souls, un système qui commence à être surexploité et à manquer d’originalité.
Pour vraiment renouveler l’expérience, il serait temps que les studios s’entourent de game designers ou de combat designers capables d’imaginer des mécaniques de combat innovantes : pourquoi ne pas opter pour une approche orientée « simulation », avec des dégâts localisés, des réactions physiques réalistes et des conséquences psychologiques? Cela offrirait aux joueurs des affrontements plus profonds, crédibles et immersifs une vraie évolution pour ce genre de jeux.
J’espère sincèrement que The Witcher 4 saura proposer quelque chose de réellement nouveau et ambitieux dans ce domaine.