Tu peux rajouter des points sur la barre maximale qui était disponible lors de la création de ton joueur.
Par exemple, tu crées un MJ 1m91, le max dunk que tu peux aller c'est 93. Tu crées ton build, et tu te mets 91 en dunk.
Avec les capbreaker, tu pourras donc mettre +2 pour aller chercher ton dunk 93.
Si pour ton shoot le max possible c'était 92, alors tu ne pourras pas mettre de capbreaker dans cet attribut.
C'est dommage de rater un insigne à 1pt près, mais c'est pour ça que c'est important de prendre du temps lors de la création du joueur pour justement ne pas avoir à regretter car il n'y a pas de retour en arrière possible.
Quand tu crées ton joueur cette année, il faut bien prendre en compte les futurs capbreakers potentiels.
A savoir que pour le moment, les +6 en capbreaker est largement atteignable pour un joueur lambda. (+1 au niveau 40 cette saison et +5 au niveau de REP starter 3)
Les autres capbreakers sont effectivement plus compliqués à aller chercher avec un +5 Vétéran 2, qui devrait être atteignable pour ceux qui joueront beaucoup. Le dernier +5 c'est en Légende 1, et là c'est du quasi impossible.
Mais déjà d'avoir le +6 disponible assez facilement, c'est déjà vraiment pas mal.
Perso, j'ai un MJ 99 très polyvalent, un AF 99 spécialiste du mid-range et contre, et un P 99 rebondeur et shooteur à 3pts.
Avec les +6 capbreakers que j'ai débloqué, je vais partir sur un nouveau joueur. Un A spécialiste du dunk, avec un dunk en pénétration possible à 99. Je le mettrai à 93 et ke rajouterai les +6 pour atteindre le 99 en dunk.
Attention aux défenseurs de raquettes, il va assassiner plus d'un Big...