Le 23 février 2024 à 14:03:25 :
Le 20 février 2024 à 21:43:06 :
Le 06 février 2024 à 21:31:36 :
Mario redevient normal. C'était bizarre de perdre des vies en tombant de haut
Normal, c'est une semi-suite du jeu d'arcade qui lui avait ça.
Sauf que dans l'original c'était abusé la faible hauteur, dans les suites c'était plus logique les hauteurs. Mais dans tout les cas, il y en eu aussi dans les séries mario 3d. Autant le mettre dans tout les jeux ou non
J'imagine que c'était un peu trop hardcore pour les joueurs modernes (il aurait fallu avoir trois modes de difficultés et non pas que deux).
Je suis pas contre le retrait de la mort liée à la chute mais au moins être honnête avec le mode classique comme le jeu de base... Sinon ce n'est pas réellement l'expérience de jeu "classique".
Dans les Mario 3D la chute ne fait que très peu de dégâts et est souvent annulée avec un mouvement de saut en avant ou une attaque rodéo au moins.
Dans les Mario 2D conventionnels (et les 3D Land et World) ça n'aurait pas été une bonne idée de mettre des dégâts de chute car le level design est plus vertical (surtout dans Wonder). Dans DK '94 et MvDK les niveaux sont plus comme des puzzles.