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Elden ring sur S2...bientôt ?

Blaisepazcal
Blaisepazcal
Niveau 24
13 mai 2026 à 22:55:12

Le 12 mai 2026 à 23:40:56 :

Le 12 mai 2026 à 22:56:23 :

Le 12 mai 2026 à 21:36:37 :
Pas adapté au public Nintendo, il fera très peu de ventes.

C'est un jeu difficile ou on peut esquiver les combats et se contenter du monde ouvert ?

C’est un jeu exigeant (die and retry). Les combats sont au coeur du gameplay, on ne peut pas les esquiver.

Elden ring n’est pas un die and retry, si on veut continuer avec des anglicismes on pourrait plutôt parler de die and learn.

Anikam
Anikam
Niveau 100
13 mai 2026 à 23:03:20

Le 13 mai 2026 à 22:55:12 :

Le 12 mai 2026 à 23:40:56 :

Le 12 mai 2026 à 22:56:23 :

Le 12 mai 2026 à 21:36:37 :
Pas adapté au public Nintendo, il fera très peu de ventes.

C'est un jeu difficile ou on peut esquiver les combats et se contenter du monde ouvert ?

C’est un jeu exigeant (die and retry). Les combats sont au coeur du gameplay, on ne peut pas les esquiver.

Elden ring n’est pas un die and retry, si on veut continuer avec des anglicismes on pourrait plutôt parler de die and learn.

C’est quoi la différence du coup ?

Blaisepazcal
Blaisepazcal
Niveau 24
14 mai 2026 à 00:34:49

Le 13 mai 2026 à 23:03:20 :

Le 13 mai 2026 à 22:55:12 :

Le 12 mai 2026 à 23:40:56 :

Le 12 mai 2026 à 22:56:23 :

Le 12 mai 2026 à 21:36:37 :
Pas adapté au public Nintendo, il fera très peu de ventes.

C'est un jeu difficile ou on peut esquiver les combats et se contenter du monde ouvert ?

C’est un jeu exigeant (die and retry). Les combats sont au coeur du gameplay, on ne peut pas les esquiver.

Elden ring n’est pas un die and retry, si on veut continuer avec des anglicismes on pourrait plutôt parler de die and learn.

C’est quoi la différence du coup ?

Alors je cite: « Comme le souligne la philosophie de Hidetaka Miyazaki, les Souls ne sont pas conçus pour être des "die & retry" punitifs. La mort est un outil pédagogique visant à tester la connaissance des mécaniques et l'observation, plutôt qu'à punir l'échec mécanique. Chaque mort est censée être évitable si le joueur analyse correctement les patterns. »

Après j’aime pas tant le terme die and learn (du reste c’est que très peu utilisé je crois bien) mais il est parlant.

pikmin-roc
pikmin-roc
Niveau 20
14 mai 2026 à 09:40:04

Il ne faut pas oublier le "tarnished pack", qui sortira en même temps et apportera deux nouvelles classes pour toutes les versions du jeu.

daftikman
daftikman
Niveau 69
14 mai 2026 à 10:04:54

Le 14 mai 2026 à 00:34:49 :

Le 13 mai 2026 à 23:03:20 :

Le 13 mai 2026 à 22:55:12 :

Le 12 mai 2026 à 23:40:56 :

Le 12 mai 2026 à 22:56:23 :

> Le 12 mai 2026 à 21:36:37 :

> Pas adapté au public Nintendo, il fera très peu de ventes.

C'est un jeu difficile ou on peut esquiver les combats et se contenter du monde ouvert ?

C’est un jeu exigeant (die and retry). Les combats sont au coeur du gameplay, on ne peut pas les esquiver.

Elden ring n’est pas un die and retry, si on veut continuer avec des anglicismes on pourrait plutôt parler de die and learn.

C’est quoi la différence du coup ?

Alors je cite: « Comme le souligne la philosophie de Hidetaka Miyazaki, les Souls ne sont pas conçus pour être des "die & retry" punitifs. La mort est un outil pédagogique visant à tester la connaissance des mécaniques et l'observation, plutôt qu'à punir l'échec mécanique. Chaque mort est censée être évitable si le joueur analyse correctement les patterns. »

Après j’aime pas tant le terme die and learn (du reste c’est que très peu utilisé je crois bien) mais il est parlant.

C'est la meme chose en fait :hap:

Blaisepazcal
Blaisepazcal
Niveau 24
14 mai 2026 à 12:35:58

Le 14 mai 2026 à 10:04:54 :

Le 14 mai 2026 à 00:34:49 :

Le 13 mai 2026 à 23:03:20 :

Le 13 mai 2026 à 22:55:12 :

Le 12 mai 2026 à 23:40:56 :

> Le 12 mai 2026 à 22:56:23 :

> > Le 12 mai 2026 à 21:36:37 :

> > Pas adapté au public Nintendo, il fera très peu de ventes.

>

> C'est un jeu difficile ou on peut esquiver les combats et se contenter du monde ouvert ?

C’est un jeu exigeant (die and retry). Les combats sont au coeur du gameplay, on ne peut pas les esquiver.

Elden ring n’est pas un die and retry, si on veut continuer avec des anglicismes on pourrait plutôt parler de die and learn.

C’est quoi la différence du coup ?

Alors je cite: « Comme le souligne la philosophie de Hidetaka Miyazaki, les Souls ne sont pas conçus pour être des "die & retry" punitifs. La mort est un outil pédagogique visant à tester la connaissance des mécaniques et l'observation, plutôt qu'à punir l'échec mécanique. Chaque mort est censée être évitable si le joueur analyse correctement les patterns. »

Après j’aime pas tant le terme die and learn (du reste c’est que très peu utilisé je crois bien) mais il est parlant.

C'est la meme chose en fait :hap:

Y’en a un plus mécanique que l’autre mais oui la différence est fine.

Anikam
Anikam
Niveau 100
14 mai 2026 à 12:56:59

Le 14 mai 2026 à 09:40:04 :
Il ne faut pas oublier le "tarnished pack", qui sortira en même temps et apportera deux nouvelles classes pour toutes les versions du jeu.

C’est ce que j’attends le plus :bave:

Et la personnalisation de Torrent.

Kolya
Kolya
Niveau 64
14 mai 2026 à 14:34:53

Le 12 mai 2026 à 13:55:14 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2026/20/2/1778584505-screenshot-2026-05-12-13-14-23-479-com-android-chrome.jpg

:noel:

Qu'ils prennent tout le temps. Mieux vaut un retard et une bonne opti.
Mais restera le problème de la gkc.

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