qui a reussi à obtenir le skin lilas ou qui a reussit à survivre à la chambre de torture dans l'ascenseur de la citadelle où on esquive des scies sur une durée de 27 vagues
perso je trouve l'effort ne vaut pas ce skin ( au passage j'ai pas encore reussi )
une petite video pour imaginer la torture
https://www.youtube.com/watch?v=FYSXMrZ_lhU
Je crois que c'est obligatoire pour le platine
? J'avais regardé un youtuber le faire en live, il avait réussi au bout d'une heure et quelques alors qu'il est pas mauvais, ça me fait peur
je m'en doute que pour le platine c'est obligatoire mais je bloque a 75% de l'epreuve
Reussi. C'est du par coeur j'ai du l'avoir en une 20aine d'essais
Je l'ai eu en 3 essais, je sais pas comment j'ai fait...
Peut-être pas obligatoire pour le platine vu que c'est un skin, il y a aucun trophée avec des skins non?
Cette torture pour ce skin infâme
Ubi veut se la jouer fromsoft avec la difficulté mais te récompense avec de la merde en barre
Qu'ils aillent aux diable
C'est exactement ce que je me suis dis, après une dizaine de try, je m'attendais à une bonne récompense et le choc en voyant le résultat, j'étais dégoûté. Aucune satisfaction... :/
Jouer en difficulté immortel, vous allez pleurer là. A côté les FS c'est pour les petits joueurs. Je suis dans la dernière ligne droite et je suis passé plusieurs fois à deux doigts de la crise de nerf tellement la difficulté est abusée parfois. En particulier les combats de boss.
Le 28 février 2024 à 11:21:37 :
Jouer en difficulté immortel, vous allez pleurer là. A côté les FS c'est pour les petits joueurs. Je suis dans la dernière ligne droite et je suis passé plusieurs fois à deux doigts de la crise de nerf tellement la difficulté est abusée parfois. En particulier les combats de boss.
Oui mais ça change rien pour la partie plate forme.
Tu vas aimer le boss de fin je pense
C'est pas si difficile que ça. Il m'a fallu quelques essais, une dizaine max pour en voir le bout. Le début et la fin se font en réaction. Seul le milieu de l'épreuve est du par cœur et de l'anticipation notamment lorsqu'il faut utiliser le clone de haut en bas et lorsqu'il y des "scies dimensionnelles" une en haut et une en bas a la suite.
La montée impossible (Haute citadelle) m'a posé plus de problème, surtout pour atteindre la cloche la plus en hauteur
Le 28 février 2024 à 12:47:30 :
C'est pas si difficile que ça. Il m'a fallu quelques essais, une dizaine max pour en voir le bout. Le début et la fin se font en réaction. Seul le milieu de l'épreuve est du par cœur et de l'anticipation notamment lorsqu'il faut utiliser le clone de haut en bas et lorsqu'il y des "scies dimensionnelles" une en haut et une en bas a la suite.
La montée impossible (Haute citadelle) m'a posé plus de problème, surtout pour atteindre la cloche la plus en hauteur
La monté impossible est une sacrée épreuve mais je l'ai shunté, j'ai placé un fantome tout en bas et une fois recupéré les 3 grelots, hop retour en bas sans aucun risque.
Bonne idée vdd, j pêne que je aïs faire ça une fois que j'y serais.
Le 28 février 2024 à 14:35:40 :
Bonne idée vdd, j pêne que je aïs faire ça une fois que j'y serais.
J'ai mis du temps à gérer la monté et l'obtention des 3 grelots, et une fois maitrisé ça, il fallait assurer la descente et je perdais sur ça à chaque fois.
Puis j'ai pensé au fantôme et là il a fallu se concentrer uniquement sur la montée, c'était moins frustrant
Surtout que c'est même pas un glitch ou autres. Ça fait partit du jeu, il suffisait juste d'y penser.
J’ai trouvé ça sympa cette épreuve de la salle de torture! Du bon die & retry avec un sentiment d’accomplissement, même si il faut avouer que la récompense est pas si dingue 😅
Bien vu le clone en bas. C'est effectivement une bonne stratégie. Perso je ne l'ai pas utilisé car j'avais besoin du clone pour connecter la cloche du haut et celle de gauche. Je finissais toujours par celle de droite, la plus facile d'accès selon moi. La partie difficile de la montée c'est d'utiliser le fouet pour se mettre en position pour atteindre la cloche du centre et ensuite de faire saut/fouet sur la descente des "plots" pour s'agripper (surtout le dernier où la surface est toute petite!). Ensuite il suffit de se laisser tomber dans le vide vers la gauche pour récupérer la cloche de gauche etc...
J'ai repris Hollow Knight cette semaine et j'ai atteint le palais blanc que je n'avais jamais fait. C'est là où je réalise a quel point PoP est facile et permissif dans ces phases de plateformes. Et puis tellement plus fun avec tous les pouvoirs! Le palais blanc est un enfer de game design, c'est du super Meat Boy (jeu/style que je déteste par dessus tout), en plus c'est inutilement long!
D’autant qu’il me semble que la technique du clone ne fonctionne pas pour les pièces de Xeres. Donc je n’avais pas essayé de le faire pour la montée impossible
Pour la montée j'ai fait assez "simple" aussi : de droite à gauche, et pour la redescente j'ai juste suivi le chemin sans chaînes (pas de chaînes = pas de pics), arrivé en bas un petit coup de grappin et j'étais sur la plateforme.