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Sujet : Le pack régional français est dispo' !

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Gruny Gruny
MP
Niveau 6
28 octobre 2024 à 17:07:09

Une année après son annonce (et 4 ans de boulot plus tard) le pack régional français est dispo sur ParadoxMods.
https://mods.paradoxplaza.com/mods/91930/Windows

Premier de la série avec, dans deux semaines, l'Allemagne, suivi du Japon puis du Royaume Uni, le pack français réalisé par Gèze, Rev0, Jerenable et moi-même vous permet de placer l'architecture Haussmanienne au sein de vos villes avec de nombreux bâtiments résidentiels, bureaux, bâtiments à usage mixte, de nouveaux bâtiments signature et de nombreux services dont des casernes de pompiers, commissariats, hôpitaux, écoles, station ferroviaire etc.

On vous a fait un dev' diary spéciale pour vous expliquer la génèse du projet
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/french-region-pack-creator-dev-diary.1711829/

vous pouvez également profiter d'une petite vidéo de présentation.

En espérant que ça vous plaira :-)))

Message édité le 28 octobre 2024 à 17:09:08 par Gruny
Gruny Gruny
MP
Niveau 6
28 octobre 2024 à 17:10:24

https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131673-7dd72343-f684-4891-acd0-b3ff9998c834.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131684-168f0c91-48de-42dd-9b33-4c7fe4ef846b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131772-e263fa63-9281-44a8-adf4-084d18dbc75b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131818-8154bf69-4938-4586-9e9c-6d00b33c1b06.jpg

LDV347 LDV347
MP
Niveau 5
28 octobre 2024 à 18:27:04

C'est beau et votre travail est bien, mais je suis déçu que CS2 n'ait pas programmé des Monuments français. Vous avez été contraints :question:

Gruny Gruny
MP
Niveau 6
28 octobre 2024 à 19:10:33

Oui, on avait surtout la possibilité de bosser les zones et faire quelques bâtiments annexes, les monuments étaient hors du scope, mais ce sont des éléments qui pourront venir sur le workshop plus tard

BalancedRock BalancedRock
MP
Niveau 32
29 octobre 2024 à 10:33:39

Le 28 octobre 2024 à 17:10:24 :
https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131673-7dd72343-f684-4891-acd0-b3ff9998c834.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131684-168f0c91-48de-42dd-9b33-4c7fe4ef846b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131772-e263fa63-9281-44a8-adf4-084d18dbc75b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131818-8154bf69-4938-4586-9e9c-6d00b33c1b06.jpg

J'aimerais bien savoir comment ils ont fait les bâtiments à 45°

ArchiContent ArchiContent
MP
Niveau 34
29 octobre 2024 à 10:41:23

Le 29 octobre 2024 à 10:33:39 :

Le 28 octobre 2024 à 17:10:24 :
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J'aimerais bien savoir comment ils ont fait les bâtiments à 45°

Avec Move it, en superposant les bâtiments

Gruny Gruny
MP
Niveau 6
29 octobre 2024 à 11:21:54

Le 29 octobre 2024 à 10:41:23 :

Le 29 octobre 2024 à 10:33:39 :

Le 28 octobre 2024 à 17:10:24 :
https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131673-7dd72343-f684-4891-acd0-b3ff9998c834.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131684-168f0c91-48de-42dd-9b33-4c7fe4ef846b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131772-e263fa63-9281-44a8-adf4-084d18dbc75b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131818-8154bf69-4938-4586-9e9c-6d00b33c1b06.jpg

J'aimerais bien savoir comment ils ont fait les bâtiments à 45°

Avec Move it, en superposant les bâtiments

C'est ça, de base tu dois respecter une grille bien carrée (avec les aléas du jeu en bonus) mais pour les vues précédentes, j'ai fait avec MoveIt, Anarchy et Plop the Growables pour avoir quelque chose de plus organique

Valverde09 Valverde09
MP
Niveau 59
30 octobre 2024 à 00:56:59

Bn après c'est pas totalement 45 degrés, ya un ptit angle droit avec le dernier batiment + ^parc :D

GobletPoire26 GobletPoire26
MP
Niveau 24
30 octobre 2024 à 07:16:04

Le 29 octobre 2024 à 11:21:54 :

Le 29 octobre 2024 à 10:41:23 :

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J'aimerais bien savoir comment ils ont fait les bâtiments à 45°

Avec Move it, en superposant les bâtiments

C'est ça, de base tu dois respecter une grille bien carrée (avec les aléas du jeu en bonus) mais pour les vues précédentes, j'ai fait avec MoveIt, Anarchy et Plop the Growables pour avoir quelque chose de plus organique

Vivement le jour où on pourra jouer au jeu et faire quelque chose de propre sans faire du maquettisme...
Quand, meme les devs utilisent moveit pour leur propre trailer, ils se remettront peut etre en question un jour

Valverde09 Valverde09
MP
Niveau 59
30 octobre 2024 à 11:04:17

Le 30 octobre 2024 à 07:16:04 :

Le 29 octobre 2024 à 11:21:54 :

Le 29 octobre 2024 à 10:41:23 :

Le 29 octobre 2024 à 10:33:39 :

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J'aimerais bien savoir comment ils ont fait les bâtiments à 45°

Avec Move it, en superposant les bâtiments

C'est ça, de base tu dois respecter une grille bien carrée (avec les aléas du jeu en bonus) mais pour les vues précédentes, j'ai fait avec MoveIt, Anarchy et Plop the Growables pour avoir quelque chose de plus organique

Vivement le jour où on pourra jouer au jeu et faire quelque chose de propre sans faire du maquettisme...
Quand, meme les devs utilisent moveit pour leur propre trailer, ils se remettront peut etre en question un jour

Ils n'ont pas utilisé move it, c'est les créateurs qui ont fait les villes je pense :)
Et arrêtons de nous plaindre, je suis bien content d'avoir un tel citybuilder qui me permet de faire des grandes villes. Je n'oublie pas simcity et les limites de constructions..

GobletPoire26 GobletPoire26
MP
Niveau 24
30 octobre 2024 à 17:07:57

Le 30 octobre 2024 à 11:04:17 :

Le 30 octobre 2024 à 07:16:04 :

Le 29 octobre 2024 à 11:21:54 :

Le 29 octobre 2024 à 10:41:23 :

Le 29 octobre 2024 à 10:33:39 :

> Le 28 octobre 2024 à 17:10:24 :

>https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131673-7dd72343-f684-4891-acd0-b3ff9998c834.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131684-168f0c91-48de-42dd-9b33-4c7fe4ef846b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131772-e263fa63-9281-44a8-adf4-084d18dbc75b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131818-8154bf69-4938-4586-9e9c-6d00b33c1b06.jpg

J'aimerais bien savoir comment ils ont fait les bâtiments à 45°

Avec Move it, en superposant les bâtiments

C'est ça, de base tu dois respecter une grille bien carrée (avec les aléas du jeu en bonus) mais pour les vues précédentes, j'ai fait avec MoveIt, Anarchy et Plop the Growables pour avoir quelque chose de plus organique

Vivement le jour où on pourra jouer au jeu et faire quelque chose de propre sans faire du maquettisme...
Quand, meme les devs utilisent moveit pour leur propre trailer, ils se remettront peut etre en question un jour

Ils n'ont pas utilisé move it, c'est les créateurs qui ont fait les villes je pense :)
Et arrêtons de nous plaindre, je suis bien content d'avoir un tel citybuilder qui me permet de faire des grandes villes. Je n'oublie pas simcity et les limites de constructions..

Oui bien sûr, moi aussi je suis content et il est déjà tres bien par rapport à la concurence, je trouve juste dommage qu'ils aient gardé ce systeme de grille dépassé par rapport au 1, et il faut pas oublié que "mieux" est different de "bien".
Il est mieux que les autres sur beaucoup de points, mais sur d'autre points ils ont abusé

Valverde09 Valverde09
MP
Niveau 59
30 octobre 2024 à 23:32:44

Le 30 octobre 2024 à 17:07:57 :

Le 30 octobre 2024 à 11:04:17 :

Le 30 octobre 2024 à 07:16:04 :

Le 29 octobre 2024 à 11:21:54 :

Le 29 octobre 2024 à 10:41:23 :

> Le 29 octobre 2024 à 10:33:39 :

>> Le 28 octobre 2024 à 17:10:24 :

> >https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131673-7dd72343-f684-4891-acd0-b3ff9998c834.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131684-168f0c91-48de-42dd-9b33-4c7fe4ef846b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131772-e263fa63-9281-44a8-adf4-084d18dbc75b.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-1-1730131818-8154bf69-4938-4586-9e9c-6d00b33c1b06.jpg

>

> J'aimerais bien savoir comment ils ont fait les bâtiments à 45°

Avec Move it, en superposant les bâtiments

C'est ça, de base tu dois respecter une grille bien carrée (avec les aléas du jeu en bonus) mais pour les vues précédentes, j'ai fait avec MoveIt, Anarchy et Plop the Growables pour avoir quelque chose de plus organique

Vivement le jour où on pourra jouer au jeu et faire quelque chose de propre sans faire du maquettisme...
Quand, meme les devs utilisent moveit pour leur propre trailer, ils se remettront peut etre en question un jour

Ils n'ont pas utilisé move it, c'est les créateurs qui ont fait les villes je pense :)
Et arrêtons de nous plaindre, je suis bien content d'avoir un tel citybuilder qui me permet de faire des grandes villes. Je n'oublie pas simcity et les limites de constructions..

Oui bien sûr, moi aussi je suis content et il est déjà tres bien par rapport à la concurence, je trouve juste dommage qu'ils aient gardé ce systeme de grille dépassé par rapport au 1, et il faut pas oublié que "mieux" est different de "bien".
Il est mieux que les autres sur beaucoup de points, mais sur d'autre points ils ont abusé

Oui j'entends, pour le 3 peut-être qu'on aura un système à la manor lord :p
Après je peux les comprendre : ça doit être bien galère à créer un système autre, s'il faut prévoir tous les angles etc.
J'ai du mal à voir comment ça tiendrait.

nicolasnw nicolasnw
MP
Niveau 2
31 octobre 2024 à 02:18:34

Bonjour,

Comment faites vous pour déplacer les bâtiments avec move It et qu’ils restent en fonction?
Moi quand je fais ça ils sont « hors grille » et finissent par disparaître quand je quitte le mode pause.

Twiphor Twiphor
MP
Niveau 59
31 octobre 2024 à 08:34:16

C'est pour ça que je joue qu'en thème américain, et ce depuis SC4 :hap:
C'est trop chronophage de devoir composer avec une grille quadrilatère, et de devoir modifier chaque bâtiment avec Move It pour compenser ce système de carré. J'espère qu'un jour on aura un city-builder qui sera plus flexible là dessus, en attendant je reste outre atlantique :noel:

Mais tes assets sont très beaux Gruny en tout cas ! Je pense tout de même lancer une petite ville européenne en tant honneur pour tester tout ça à l'occasion :ok:

Valverde09 Valverde09
MP
Niveau 59
31 octobre 2024 à 08:50:13

Le 31 octobre 2024 à 02:18:34 :
Bonjour,

Comment faites vous pour déplacer les bâtiments avec move It et qu’ils restent en fonction?
Moi quand je fais ça ils sont « hors grille » et finissent par disparaître quand je quitte le mode pause.

Il faut un autre mod, plop the growable de mémoire pour jouer hors quadrillage

Bon par contre depuis le pack j'ai des gris problèmes etcrashs intempestifs :rire:

Message édité le 31 octobre 2024 à 08:51:04 par Valverde09
Gruny Gruny
MP
Niveau 6
31 octobre 2024 à 17:31:52

Pour le hors quadrillage, il faut Plop the growable pour éviter le depop oui, sans le besoin de zoner du coup au préalable non plus
De base, on peut avoir à peu près un truc cohérent si on ne trace que des lignes droites mais pour de la diagonale ou de la variation les mods sont en effet de rigueur.
On aurait aimé aussi avoir quelque chose de moins rigide avec des lots qui s'adaptent en fonction des placements. Mais on est obligé, comme tu le dis GobletPoire, de passer par du maquettisme.
Un mix revient à zoner à la volée, peu importe les angles et de venir compléter en placement individuel pour combler les trous.
Sur la partie asset sur des angles, pour l'instant il faut gruger en imbriquant des bâtiments l'un sur l'autre, mais on aura aussi par la suite des bâtiments avec angles variables (là encore à placer avec des mods), c'était un type d'asset très demandé sur CS1, et on l'aura sur CS2, l'occasion peut-être de faire de vrais bistrots.
Pour ma part, je vise pour la suite du suburbain, avec les maisons individuelles qui font défaut pour le moment, des commerces type supermarché, quelques résidences histoire d'apporter du contenu supplémentaire et pas centré que sur Paris.

Valverde09 Valverde09
MP
Niveau 59
31 octobre 2024 à 18:08:32

Le 31 octobre 2024 à 17:31:52 :
Pour le hors quadrillage, il faut Plop the growable pour éviter le depop oui, sans le besoin de zoner du coup au préalable non plus
De base, on peut avoir à peu près un truc cohérent si on ne trace que des lignes droites mais pour de la diagonale ou de la variation les mods sont en effet de rigueur.
On aurait aimé aussi avoir quelque chose de moins rigide avec des lots qui s'adaptent en fonction des placements. Mais on est obligé, comme tu le dis GobletPoire, de passer par du maquettisme.
Un mix revient à zoner à la volée, peu importe les angles et de venir compléter en placement individuel pour combler les trous.
Sur la partie asset sur des angles, pour l'instant il faut gruger en imbriquant des bâtiments l'un sur l'autre, mais on aura aussi par la suite des bâtiments avec angles variables (là encore à placer avec des mods), c'était un type d'asset très demandé sur CS1, et on l'aura sur CS2, l'occasion peut-être de faire de vrais bistrots.
Pour ma part, je vise pour la suite du suburbain, avec les maisons individuelles qui font défaut pour le moment, des commerces type supermarché, quelques résidences histoire d'apporter du contenu supplémentaire et pas centré que sur Paris.

J'avoue qu'avec la possibilité d'avoir des gros bâtiments en terme de taille, avoir à terme des supermarché style grand carrefour ce serait :bave:
Pareil pour les industries, j'adore les bâtiments uniques qui permettent d'éviter d'avoir que des mini bâtiments collés les uns aux autres. Que du bon à venir, quand le jeu sera exploité à 100% :bave:

Gruny Gruny
MP
Niveau 6
31 octobre 2024 à 18:30:49

Le 31 octobre 2024 à 18:08:32 :

Le 31 octobre 2024 à 17:31:52 :
Pour le hors quadrillage, il faut Plop the growable pour éviter le depop oui, sans le besoin de zoner du coup au préalable non plus
De base, on peut avoir à peu près un truc cohérent si on ne trace que des lignes droites mais pour de la diagonale ou de la variation les mods sont en effet de rigueur.
On aurait aimé aussi avoir quelque chose de moins rigide avec des lots qui s'adaptent en fonction des placements. Mais on est obligé, comme tu le dis GobletPoire, de passer par du maquettisme.
Un mix revient à zoner à la volée, peu importe les angles et de venir compléter en placement individuel pour combler les trous.
Sur la partie asset sur des angles, pour l'instant il faut gruger en imbriquant des bâtiments l'un sur l'autre, mais on aura aussi par la suite des bâtiments avec angles variables (là encore à placer avec des mods), c'était un type d'asset très demandé sur CS1, et on l'aura sur CS2, l'occasion peut-être de faire de vrais bistrots.
Pour ma part, je vise pour la suite du suburbain, avec les maisons individuelles qui font défaut pour le moment, des commerces type supermarché, quelques résidences histoire d'apporter du contenu supplémentaire et pas centré que sur Paris.

J'avoue qu'avec la possibilité d'avoir des gros bâtiments en terme de taille, avoir à terme des supermarché style grand carrefour ce serait :bave:
Pareil pour les industries, j'adore les bâtiments uniques qui permettent d'éviter d'avoir que des mini bâtiments collés les uns aux autres. Que du bon à venir, quand le jeu sera exploité à 100% :bave:

Et si je te disais que j'ai déjà la modélisation d'un supermarché avec les props Super U et Intermarché :-p Carrefour ça sera vite fait en déclinaison
Mais c'est ce que je recherche aussi, avec des enseignes plus spécifiques et notamment françaises.
J'ai aussi le McDo classique qui attend dans les cartons (https://gruny.net/asset/mcdonalds)

AKG_K450 AKG_K450
MP
Niveau 40
31 octobre 2024 à 20:02:05

Merci l'OP j'ai hâte d'essayer ça :ok:

Valverde09 Valverde09
MP
Niveau 59
31 octobre 2024 à 20:56:48

Le 31 octobre 2024 à 18:30:49 :

Le 31 octobre 2024 à 18:08:32 :

Le 31 octobre 2024 à 17:31:52 :
Pour le hors quadrillage, il faut Plop the growable pour éviter le depop oui, sans le besoin de zoner du coup au préalable non plus
De base, on peut avoir à peu près un truc cohérent si on ne trace que des lignes droites mais pour de la diagonale ou de la variation les mods sont en effet de rigueur.
On aurait aimé aussi avoir quelque chose de moins rigide avec des lots qui s'adaptent en fonction des placements. Mais on est obligé, comme tu le dis GobletPoire, de passer par du maquettisme.
Un mix revient à zoner à la volée, peu importe les angles et de venir compléter en placement individuel pour combler les trous.
Sur la partie asset sur des angles, pour l'instant il faut gruger en imbriquant des bâtiments l'un sur l'autre, mais on aura aussi par la suite des bâtiments avec angles variables (là encore à placer avec des mods), c'était un type d'asset très demandé sur CS1, et on l'aura sur CS2, l'occasion peut-être de faire de vrais bistrots.
Pour ma part, je vise pour la suite du suburbain, avec les maisons individuelles qui font défaut pour le moment, des commerces type supermarché, quelques résidences histoire d'apporter du contenu supplémentaire et pas centré que sur Paris.

J'avoue qu'avec la possibilité d'avoir des gros bâtiments en terme de taille, avoir à terme des supermarché style grand carrefour ce serait :bave:
Pareil pour les industries, j'adore les bâtiments uniques qui permettent d'éviter d'avoir que des mini bâtiments collés les uns aux autres. Que du bon à venir, quand le jeu sera exploité à 100% :bave:

Et si je te disais que j'ai déjà la modélisation d'un supermarché avec les props Super U et Intermarché :-p Carrefour ça sera vite fait en déclinaison
Mais c'est ce que je recherche aussi, avec des enseignes plus spécifiques et notamment françaises.
J'ai aussi le McDo classique qui attend dans les cartons (https://gruny.net/asset/mcdonalds)

Oh my god entre le Macdo et les potentiels supermarchés laisse tomber je suis conquis :bave:

Penses tu aussi un jour possible de faire un tuto ? Je me débrouille très bien en modélisation mais j'ai toujours galérer avec la phase de texturation : je ne comprends pas comment faire, et les tutos que je trouve bien sont en anglais donc.... J'adorerais pouvoir contribuer à ma manière.

Petits screens de la ville avec le style parisien + un parc xxl, je trouve que ces parcs rendent vraiment bien sur CS2 !
https://www.noelshack.com/2024-44-4-1730404574-20241031104541-1.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-4-1730404584-20241031104548-1.jpg https://www.noelshack.com/2024-44-4-1730404601-20241031204839-1.jpg

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