Le contre Y sert à contrer les coups légers (X) et lourds (A), ca marche aussi avec les coups au sol, dans le coin, etc. C'est à chaque fois une question de timing (plus dur sur ce jeu que dans le 22 je trouve), à force tu t'y habitueras et tu connaitras les prises. C'est assez dur au sol souvent.
La mécanique de Pierre/Feuille/Ciseaux concerne 2 choses :
-Contrer les combos à partir du 2eme coup (il faut "prédir" le prochaine touche de ton adversaire, à savoir X A ou B)
-Contrer le prochain mouvement de ton adversaire une fois qu'il t'as pris en grapple (avec B). Là c'est la même chose il faut prédire si il va faire une prise légère (X), une prise lourde (A) ou un projection (B)
Pour faire un plongeon hors du ring il faut courir vers l'adversaire et appuyer sur X ou A juste avant de toucher les cordes, TOUT EN AYANT bien un plongeon hors du rign dans ta liste de coups, sinon rien ne se passe. Triple H ou André le Géant n'ont pas de plongeon à l'extérieur du ring par exemple. (Mais tu peux leur en mettre un)