Je ne vois pas comment on pourrait faker la vidéo dans le viewport d'unreal engine. Faut être un minimum rationnel.
Ils arrivent à faire du quasi photoréaliste en temps réel dans un environnement 3d, ça c'est un fait, on les a vu faire.
Maintenant, ils utilisent de la photogrammétrie, ça veut dire que la plus part des éléments de décors ne sont pas dynamiques, on tire dessus : il ne se passe rien.
Et ce sont des environnements clos, pas du open world comme on nous en pond systématiquement depuis 15 ans.
Pour l'instant ça n'est pas un vrai jeu, t'as juste un moteur de mouvement, un système de tir et des pnj qui meurent. C'est tout, y a probablement même pas encore la possibilité de prendre des dégâts. Mais ce qui est important c'est le rendu 3d temps réel qui lui est bluffant.