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Sauvé 
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Traduction google :
Augmentation des PV et des dégâts des monstres, selon le préréglage
Modéré : 40 % de PV en plus, 10 % de dégâts en plus
Difficile : 60 % de PV en plus, 30 à 50 % de dégâts en plus
Très difficile : 100 % de PV en plus, 60 à 80 % de dégâts en plus
Cauchemar : 150 % de PV en plus, 100 à 120 % de dégâts en plus
Les monstres de difficulté inférieure ont des augmentations de dégâts plus importantes que les monstres de difficulté supérieure. Cela rend la courbe de difficulté plus lisse et garantit que les monstres de rang inférieur peuvent au moins toujours vous blesser.
La résistance aux blessures/parties a été ajustée en fonction des changements de PV pour éviter de charger toutes les blessures et les bris de parties au début de la chasse. Cela permet des chasses plus longues où le monstre est actif plus longtemps et a tendance à moins souffrir du syndrome de blocage permanent en raison du système de blessures. Vous verrez (et devrez gérer) plus de mouvements de monstres dans une chasse donnée, en fonction du préréglage.
Augmente le taux de points de RH des enquêtes et des investigations. REMARQUE : cela ne semble pas s'appliquer aux quêtes prédéfinies, telles que les quêtes d'histoire, les missions et les quêtes d'événement.
Modéré : 20 % de plus
Difficile : 40 % de plus
Très difficile : 80 % de plus
Cauchemar : 120 % de plus
Réduction des soins et des outils des Palicos. Les Palicos vous soigneront désormais moins souvent et pour moins de santé. Si vous voyez votre Palico venir vous soigner, c'est le bon moment pour vous éloigner du monstre et y ajouter votre propre potion de soin pour un soin complet. Vous ne pouvez désormais plus vous attendre à continuer à frapper le monstre tout en étant entièrement soigné par votre Palico. Ne s'applique pas à Modéré. Encore plus de nerf sur Cauchemar.
Réduction de la durée du manteau. Ne s'applique pas à Modéré.
Potions retravaillées. La plupart de leurs soins sont désormais rechargés à la fin de l'animation, qui dure également un peu plus longtemps, ce qui signifie que si vous êtes interrompu ou que vous vous éloignez, vous perdrez la grande majorité de leur valeur. Pour compenser quelque peu l'animation plus longue et les dégâts accrus des monstres entrants, les potions soignent également environ 15 % de plus. Ce changement global rend plus punitif le fait de tenter de soigner au mauvais moment. Ne s'applique pas au niveau Modéré.
Ajustements expérimentaux de l'IA des Seikrets pendant le combat. Cela ne fait pas une grande différence pour le moment, mais quelque chose à mettre à jour à l'avenir. L'objectif est de garder le Seikret plus loin du chasseur pendant le combat, mais cela s'est avéré avoir des résultats incohérents. Ne s'applique pas au niveau Modéré.