C’est moi ou sur les visuels du site ubisoft ils ont revus les graphismes et ont donné un coté un peu plus « enfantin » et moins réaliste au jeu ?
Exemple :
Cela me fait penser au dernier prince of Persia
Le 10 septembre 2022 à 22:05:57 :
C’est moi ou sur les visuels du site ubisoft ils ont revus les graphismes et ont donné un coté un peu plus « enfantin » et moins réaliste au jeu ?Exemple :
Cela me fait penser au dernier prince of Persia
C'est inquiétant mais c'est peut-être une image mal représentative du jeu attendons de voir du gameplay, dommage qu'ils n'en aient pas montré d'ailleurs.
Le 10 septembre 2022 à 22:16:24 :
Le 10 septembre 2022 à 22:05:57 :
C’est moi ou sur les visuels du site ubisoft ils ont revus les graphismes et ont donné un coté un peu plus « enfantin » et moins réaliste au jeu ?Exemple :
Cela me fait penser au dernier prince of Persia
C'est inquiétant mais c'est peut-être une image mal représentative du jeu attendons de voir du gameplay, dommage qu'ils n'en aient pas montré d'ailleurs.
Il y en a 2 autres avec le même aspect via le site ubi
J'ai également eu ce ressenti sur le trailer,
mais étant donné que le jeu sera vraisemblablement sur le même moteur que Valhalla je pense pas que les graphismes seront cartoonesques.
Toutes les illustrations sont dans ce style graphique vous avez fumé.
Le 10 septembre 2022 à 22:05:57 :
C’est moi ou sur les visuels du site ubisoft ils ont revus les graphismes et ont donné un coté un peu plus « enfantin » et moins réaliste au jeu ?Exemple :
Cela me fait penser au dernier prince of Persia
Bah c'est comme Valhala c'est le même moteur, ils ont meme peut être repris certaine animation
N'importe quoi, ça serais le même studio et le même perso encore je dis pas mais là mirage est fait par ubi bordeaux, le perso n'a rien à voir niveau modélisation et on reprend pas une animation d'un modèle à un autres. Chaques partie du corps du perso et ses vêtement enfin tout ce qui constitue le perso est attribué à un squelette squelette qui dépend biensur de la modélisation.
En gros c'est beaucoup moins chiant de refaire de 0 une animation que de transférer une animation d'un perso à un autre.
De AC1 à 2 c'était les mêmes animations
Le 19 septembre 2022 à 03:18:25 :
N'importe quoi, ça serais le même studio et le même perso encore je dis pas mais là mirage est fait par ubi bordeaux, le perso n'a rien à voir niveau modélisation et on reprend pas une animation d'un modèle à un autres. Chaques partie du corps du perso et ses vêtement enfin tout ce qui constitue le perso est attribué à un squelette squelette qui dépend biensur de la modélisation.En gros c'est beaucoup moins chiant de refaire de 0 une animation que de transférer une animation d'un perso à un autre.
Pourtant AC3 AC4 et ACB il ont transferé les mêmes animation à 90% pareil pour AC12Br et révélation.. Syndicat et Unity aussi.
Au contraire refaire des animations est plus chiant. Non ?
Le 20 septembre 2022 à 00:12:48 :
De AC1 à 2 c'était les mêmes animations
Les déplacements parkour, c'est jusqu'à révélation c'est pareil. Et les combat ils ont juste rajouté des animation,
C’est pas ubisoft bordeaux qui est sur mirage, si ? M’a semblé que c’était le studio canadien derrière odyssey qui fait mirage. Ou alors je confonds avec red ?
Le 20 septembre 2022 à 16:09:10 :
Le 20 septembre 2022 à 00:12:48 :
De AC1 à 2 c'était les mêmes animationsLes déplacements parkour, c'est jusqu'à révélation c'est pareil. Et les combat ils ont juste rajouté des animation,
Oui, je n'ai pas cité Brotherhood et Revelations car il s'agit du même personnage. Je voulais juste dire qu'ils ont gardé les mêmes animations du 1 au 2 alors qu'il s'agit de 2 personnages différents (même s'ils ont accéléré les mouvements de parkour et en ont ajouté quelques uns, tant en parkour qu'en combat)
Bah une animation c'est ultra complexe t'as un modèle 3D composé de face qui sont composé de bordure et ses bordures sont délimité par des points. Ton animation va se baser sur les coordonnées dans le monde de tout tes points. Si tu as deux objets identiques avec juste la texture qui change imaginons, tu peux mettre les animations de l'un sur l'autre. Mais si ton modèle est différent la ça va devenir problématique puisque les points ne seront pas les mêmes, donc ya énormément de retouches à faire.
Pour imager (la comparaison est nulles mais j'ai que ça qui nient la ^^) imagine t'as fait tombé des pâtes par terre tu peux les nettoyer une par une pour les manger ou en refaire c'est plus rapide.
Après une boîte comme ubisoft à peut être un tool qui permet non pas de copier une animation d'un modèle à un autre mais plus d'un outil qui permet d'appliquer une animation prédéfini sur un modèle bipède. Un peu comme mixamo si tu connais. Et ensuite il y a plus qu'à générer la physique et les collisions des vêtements.
Mais pour revenir à tes exemples entre le 3 et le 4 les animations de combat n'ont rien à voir, connor se bat avec un tomahawk alors que edward avec deux sabres, ça a pas grand chose à voir. Et l'escalade honnêtement je sais pas, d'un autre côté y'a pas 46 manière de grimper sur un arbres ^^
Et unity sindicate, syndicate à une grande proportions à se battre à mains nue c'est pareil les combats n'ont pas grand choses à voir entre les deux. Donc le 90% me paraît un peu excessif ^^
C'est pas plus "cartoon" qu'Odyssey, Valhalla et Origins avant lui, c'est dans la même veine
Le 11 septembre 2022 à 10:46:11 :
Toutes les illustrations sont dans ce style graphique vous avez fumé.
j'te jure ils on peur pour rien, alors que perso je trouve aucune grosse différence ;w;
Vous ne savez pas ce que veut dire graphisme cartoon décidément. Cartoon c’est du Sly Cooper, Ratchet et Clank, Mario, Zelda, Crash etc. Là on est très très loin d’un style cartoon, peut-être seulement plus coloré à la limite.
Le 20 septembre 2022 à 17:44:38 :
C’est pas ubisoft bordeaux qui est sur mirage, si ? M’a semblé que c’était le studio canadien derrière odyssey qui fait mirage. Ou alors je confonds avec red ?
Nope, c'est bien Bordeaux qui bosse en lead sur Mirage.
Québec est sur le prochain gros titre (RPG), Red. Montréal est sur Hexe.
merci