Bonsoir,
J’ai commencé le jeu récemment et je galère un peu (beaucoup) sur les parades parfaites. En même temps, venant de moi c’est normal. Mais malgré ça, j’ai l’impression que le timming parfait ne se situe pas toujours au même moment selon l’ennemi et c’est assez déstabilisant.
Après j’ai bien conscience que 99% du problème vient de moi mais ceux qui maîtrisent, avez-vous le même ressenti ? Auriez-vous des conseils pour bien appréhender le truc ?
Merci
Salut, effectivement le timing est différent en fonction de l'ennemi qu'on affronte c'est pour cela que tu as cette impression
En dehors d'assimiler les différents pattern ou bien réagir au moment où l'ennemi scintille il n'y a pas vraiment de technique pour réussir à coup sur la parade parfaite
Merci pour ton aide.
Il y a un indice qui donne le timming parfait ou alors c’est juste quand le coup m’arrive sur la tronche ?
j'ai l'impression que le timing dépend aussi de l'arme équipée et de l'animation du contre éclair quand on appuie sur triangle
elsydeons, l'indice c'est l'ennemi qui s'intille ce qui signifie que c'est le moment pour effectuer ta parade parfaite
VDD, je n'ai pas fait attention au timing en fonction de l'arme équipé mais ça ne m'étonnerait pas que ça change en fonction de ça
Oui j’ai l’impression que ça change selon l’arme, certains il faut appuyer avant de se faire toucher, d’autres au moment où l’on se fait toucher (ou alors je suis nul )
Quand l’ennemi scintille, bon sang…je n’avais même pas remarqué ce détail.
Les parades contre les boss pour leurs attaques lourdes sont affiché par une marquage rouge (un point rouge il me semble).
C'est a ce moment la qu'il faut paré (c'est un indicateur pour aidé le joueur comme dans Wo Long)
Par contre la parade sur wi long est beaucoup plus simple
Le 08 avril 2024 à 08:19:50 :
Les parades contre les boss pour leurs attaques lourdes sont affiché par une marquage rouge (un point rouge il me semble).C'est a ce moment la qu'il faut paré (c'est un indicateur pour aidé le joueur comme dans Wo Long)
Au risque de dire n'importe quoi, il me semble que quand le point rouge s'illumine, ca ne sert à rien d'appuyer à ce moment. En tout cas je me prend toujours le coup si je parre à ce moment là. Faut plutôt parrer quand le coup arrive pile sur toi il me semble
sur un style de combat d'uchigatana, il est marqué contre éclair efficace contre tout type d'arme,
je pense qu'il faut parer au moment ou l'ennemi scintille et que selon l'efficacité de ton arme ou pas contre celle de ton assaillant, le timing est plus ou moins serré autour de cet indice.
Le 08 avril 2024 à 18:07:51 :
sur un style de combat d'uchigatana, il est marqué contre éclair efficace contre tout type d'arme,je pense qu'il faut parer au moment ou l'ennemi scintille et que selon l'efficacité de ton arme ou pas contre celle de ton assaillant, le timing est plus ou moins serré autour de cet indice.
et l'animation de contre de ce style, hayabusa je crois, est très longue.
Le 08 avril 2024 à 18:14:29 :
Le 08 avril 2024 à 18:07:51 :
sur un style de combat d'uchigatana, il est marqué contre éclair efficace contre tout type d'arme,je pense qu'il faut parer au moment ou l'ennemi scintille et que selon l'efficacité de ton arme ou pas contre celle de ton assaillant, le timing est plus ou moins serré autour de cet indice.
et l'animation de contre de ce style, hayabusa je crois, est très longue.
merde, courte.
Le foutu timing depends surtout de quand le jeu il veut ou pas
Non, en fait le scintillement donne effectivement une indication mais la fenêtre de parade varie en fonction du style et de la distance de l'attaque : appuyer pile au moment où ça scintille si on est au cac et un peu après si l'ennemi est plus loin.
En outre, certains style parient au début de l'animation et d'autre vers la fin...
Bref faut tester et s'habituer.
Le 09 avril 2024 à 20:40:09 :
Non, en fait le scintillement donne effectivement une indication mais la fenêtre de parade varie en fonction du style et de la distance de l'attaque : appuyer pile au moment où ça scintille si on est au cac et un peu après si l'ennemi est plus loin.
En outre, certains style parient au début de l'animation et d'autre vers la fin...
Bref faut tester et s'habituer.
Mais non voyons trop compliqué de faire cela, c’est beaucoup plus simple que se soit la faute du jeu regarde avec ton vdd par exemple …
J’ai l’impression que le timing est un peu plus permissif quand on a le bon style de combat. Après ce qui me dérange c’est que chaque mob a son timing propre et pas toujours de façon logique. Je suis contre un ronin, celui qui dort sous l’arbre et je ne pige absolument pas quand appuyer alors que je garde la même logique contre des mobs ayant le même type d’arme. On dirait même que la difficulté réside dans la fenêtre encore plus restreinte et ça c’est dommage.