Un patch assez décevant. Soit ils ont peur, soit ils ont été faineants, mais ya pas de bonne réponse. La plupart des "nouveaux coups" sont purement et simplement du recyclage et c'est souvent dégueulasse en termes d'animation (mention spéciale à Xiaoyu, Alisa et Hwoarang qui récupère une anim de Baek vieille de 20 ans). Assez déçu également qu'ils aient pas touchés un peu plus au system pour nerf le wall carry exceptionnel de 99% des persos en toute situation.
Bryan a au moins pris des bons nerfs :
- d4 qui met moins loin en hit et zéro recul en garde
- retrait du double b4 garanti quand le premier touchait de dos proche du mur. C'était très fort, mais honnêtement, je considère que si tu te retrouves dans cette situation, tu mérites de ramasser.
- nerf de l'oki si son coup armor touche au sol (après son b1+2 par exemple)
- nerf la hitbox du f3 pour éviter que le coup touche dans des situations invraisemblables
- nerf du taunt heat smash automatique, maintenant c'est vraiment just frame (ca reste très fort et pas super dur à faire
- nerf du f21232, dieu merci, c'était vraiment de la merde
- nerf du ff1+2 en counter qui n'offre plus de wall splat, par contre, la nouvelle animation en hit manque vraiment de pêche, c'est laid à en crever. Ca coute également plus cher en barre de heat. Nerf vraiment nécéssaire, c'était stupide
- nerf des dégats du requiem (donc de son wall combo avec meilleur oki) + retrait de la gratte (ça c'est oui)
- retrait du combo taunt vers rage art après un heat engager en combo qui laisse au sol (dommage, c'était fort sans être broken et en plus pas évident à faire)
- nerf de la fenetre de hitconfirm sur son ss2,1. Ca c'est incompréhensible vu qu'ils ajoutent un cancel pour soi-disant rendre le coup plus intéressant en neutral mais Bryan se retrouve à -15 (!!!) si le premier coup passe en garde et le second est cancel. En gros, son "nouveau" coup ne sert strictement à rien et est plus un nerf qu'autre chose.
Ses seuls buffs sont la nouvelle anim sur le b3,1+2 counter qui déclenche les gimmick de stage au sol, son ss1 qui garanti toujours un follow up que ce soit counter ou non (ca peut être très fort pour whiff punish, le coup va loin et vite) et enfin le changement de système qui permet au CH launcher de fonctionner même désaxé (très fort pour son ws3 notamment).
J'attends d'analyser un peu plus en détail le reste du cast pour avoir un avis définitif, mais globalement, le patch à l'air bien merdique