Essaie de bien regarder ses inputs.
En fait quand il fait FLK 1, il fait en réalité FLK 1, B
Ca lui permet de rester en stance après son FLK 1.
Et il cancel cette stance en faisant forward (le premier f de son f, f+2)
Je pense que toi, tu dois par erreur, ne pas faire FLK 1, B mais plutot un simple FLK 1
Du coup tu te tape toute la longue animation de fin de coup de ton FLK 1, que tu aurais pu skipper en cancelant cette fin d'anim, puis en cancelant la stance par un mouvement.
FLK est une stance fixe, dès que tu vas input une direction il va sortir de la stance.
Avec Steve c'est un grand classique de faire :
Un coup --> cancel par un passage en stance --> cancel la stance dès que possible par un mouvement ou par la garde basse
C'est au centre de son jeu. Car ce procédé permet à Steve de récupérer plus rapidement de son coup par rapport à s'il l'avait simplement fait nature sans aucun cancel de rien, et de transformer des coups unsafe on block, en coup safe.
Si tu fais juste le coup, sans passage en stance, sans cancel ni rien, le recover est trop lent et c'est comme ça que tu te fais punir.
Steve c'est du momentum constant sur les cancel et les inputs propres. Il faut input constamment ses passage en stance canceled par un mouvement. C'est également valable dans ses combos. C'est pour ça que j'ai finis par drop le perso.
Après là encore c'est effectivement du combo assez simple (quoique le réflexe du cancel ducking après le B1 on hit c'est quand meme chiant au tout debut quand t'es pas habitué pour confirm en combat).
Donc pour revenir à ton combo, sur le passage spécifique avec le FLK 1 :
FLK 1, B ---> passage en stance FLK ---> F, F+2 (le premier F te fait sortir de FLK)
En espérant t'avoir aidé