Pour ses principaux outils, selon moi :
Neutral, que des bons coups, safes pour la plupart :
Sa string 2,1 est pas mal (elle a 3 follow up, un pour chaque hauteur, et on peut faire 2,1 into hitman), c'est pas mal au CAC
Une variante plus risquée mais archi efficace en CH : 2,2,3, en gros ça sort en i10, ça faut 40 dégâts et c'est garantit en CH et pas trop compliqué à confirm (c'est un twitch confirm)
Dans le même ton, facile à confirmer il y a son whiff punisher f2,1 et sa string b1,1,2 (avec le just frame b1:1,2 ça mer au sol et wall splat pour 37 ou38 dégâts je crois), ça se confirm eaz, et on peu cancel b1,1 en hitman comme en mist step
df1 évidemment, df4 aussi (deux mids, en i13 et i12 pour l'autre, sachant que maintenant le df4 il faut impérativement le cancel par HSM avec 3 pour ne pas que Lee fasse son extension hight qui sert à engager le heat)
Son nouveau df2 est bon, meilleure portée qu'avant, nerfé car maintenant c'est i16 au lieu de i15 mais seulement -7 en block
Son WS1 est un de ses nouveaux outils phare : sa punition i13 à la relève, avec une extension pour le mist step et une pour le HSM, le ws1 nature cancel tout seul par HSM, en gros si tu joue avec le mist pour approcher tu peux nature utiliser ce coup pour protéger l'espace et avoir le HSM ensuite
Evidemment son mix-up Slide / WS2,3 reste le même, et il a son FC df4 (FC df4,3 pour entrer en HSM), low évasif qui recover vers l'arrière
fF2 est un outil de CH absolument dément, c'est comme le qcb1 de Bryan, en légèrement moins rapide, mais je trouve bien plus fort surtout si tu arrives à faire le just frame pour le rendre plus rapide et fort avec les sparks
fF4, le repick est compliqué (il faut dash b3,3,F) mais ce hight évasif (peut passer sous certains mids :mort) est natural launcher et safe en block MDR
fF3 ton outil mid de zonning pour jouer avec le heat
b4 son meilleur outil de CH, à user et abuser, portée abusée, hitbox fantôme abusée, safitude abusée, dégâts abusé... Y'a que les repick pour les juggle qui sont un peu durs à faire (B4,3 pour HSM)
A la rigueur, on peut dire que son (f4),3 est exactement le même coup mais après l'extention f4, le f4 en soit étant pas mal pour zonner (i12, range correct, peut confirm l'extension 3 pour plus de dégâts, faire b4,3,4 pour HSM mais c'est pas un outil principal car très steppable (safe en block cela dit
)
b3+4, son nouveau PC, un de ses meilleurs engageurs car armor, bonne range, hitbox très basse donc bien contre les persos évasifs, coup de heat...
Pour les lows :
Ce sont essentiellement des pokes et il y a à boire et à manger, son d3 sort en I15, et est launcher en CH (le repick est un poil complexe avec b3,3, en HSM le timing est stricte et sans HSM il faut dash vers l'avant pour sortir de la posture accroupie). Il est à -1 en hit, -15 en block
db3 est assez rapide, bonne range, positif en hit, pas trop risqué
db3+4 est plus rapide qu'avant, a un peu d'évasion (hight), plus risqué mais garantit un blaze kick pour 35 dégâts ou + en CH, positif en hit aussi donc bon poke
1+2 ton meilleur homming, mid, rapide, CH launcher, peut utiliser HSM (très rapide en plus) et laisse en posture accroupie (mixup FC)
Mixé à bB4, hight homming plus rapide que dans le 7, donne un blaze kick (d,DB4) de garantit, ou un HSM uf4 si tu as cancel par la stance