Je fait une petite intro/présentation (j'en ferai une autre sur le topic dédié une fois que je serai vraiment rentré dans le jeu) avant de passer sur les questions que j'ai autour de Jun :
Je vais essayer d'aérer ça et de mettre des trucs en gras pour rendre le tout plus lisible.
Aussi je vais essayer d'utiliser le lexique épinglé mais soyez indulgents svp.
Sur ce :

Complètement nouveau sur Tekken, en dehors de ça j'ai 400-500h sur strive et 100-150h sur sf6 niveau jeu de combats en plus de modes solos sur une petite dizaine d'autre vsf tous 2D (hors smash auquel j'ai pas mal joué ado).
N'ayant en semaine pas une connexion me permettant de faire du online à la hauteur de mes attentes de confort, j'ai fait une petite 20aine d'heures de training répartis sur une dizaine de persos pour trouver un main, au bout de 10-12 h j'ai commencé à me concentrer sur Jun qui est le perso avec lequel j'avais le meilleurs feeling, j'ai donc consacré facilement 7h uniquement à elle.
Bref, y a de bonnes chances que Jun s'ancre comme mon main sur T8.
Suite à ces heures en training, j'ai pas mal de questions sur lesquels je n'ai pas vraiment trouvé de réponses sur Youtube ou autre.
Notez que ça va concerner surtout des combos, de toute manière je peux pas faire de vrais matchs hors WE, tout ce qui est fondamentaux de Tekken j'apprendrais sur le tas à ce moment, là j'ai surtout commencer à apprendre la movelist et j'ai bosser pour chaque launcher de Jun des combos que je suis capable de sortir constamment, je suis d'ailleurs plutôt content car je perd rarement plus de 3 dmg (sur des combos qui font souvent plus de 70) par rapport aux meilleurs (practicals) que j'ai trouvé sur youtube.
Passons enfin aux questions :
Globalement toutes concernent les particularités des stages : donc murs, murs cassables et floor crack (bon y a aussi le rebonds sur ortiz farm mais ça j'ai pas l'impression que ça change bcp de choses, on repart juste de l'autre coté).
Wall break
Quand on peut peter un mur, qu'est ce qui est le plus rentable globalement en terme de dmg (niveau situations on jaugera à l'exp) entre wall break, ou pas (avec wall splat si possible)?
Y a t'il un enchainement/un coup à privilégier après un wallbreak ? globalement jusqu'ici j'essayais de caler le genjitsu 2, soit avec b2~1,f2, soit la dash attack, soit depuis genjitsu nature après wallbreak, tout ça selon le combo qui a mené au wall break car l'adversaire vole plus ou moins loin au moindre coup. C'est ce qui a donné le plus de dmg pendant mes tests.
Mais tout ça ça faisait à peine plus de dmg qu'un combo sans mur, pire, parfois moins.
Wall splat (que le mur sois cassable ou non)
J'ai vu qq vidéos dans ce style là https://www.youtube.com/watch?v=bvtz3u40GNw
Autant je suppose que c'est pas mal a utiliser une fois l'adversaire en corner (par ex justement sur suite à un combo launcher à tout hasard), autant sur toutes ces vidéos le combo commence en corner, d'où ma question :
Si vous avez un wall splat suite à un combo midscreen, vous faites quoi ? Vous avez une séquence avec de bons dmgs ? Vous profitez de la situation pour tenter d'obtenir un combo dans le genre de la vidéo ci-dessus ? etc.....
Question spécifique à b3+2 (le machin qui prend 8 ans à sortir mais fait un unique hit à 50)
Je vais prendre l'exemple de ces 2 combos :
df2, b4~2,f3~2~1~1,dash,b2~1,f2 : ça fait 68 sans mur
d3+4,b4~2,b4~2,f3~2~2,dash~2,f2 : ça fait 84 sans mur
Maintenant si on wall splat avec f3~2~1~1 (y compris le 2eme combo, le premier 2 whiff mais le deuxième touche grâce au mur) et qu'on enchaîne tout de suite avec b3+2 on a un cas pour chaque combo :
Le premier combo le coup connecte normalement après le wall splat et les dmgs s'affichent, ils montent alors à 83.
Pour le 2eme combo par contre : le coup fait-il une sorte d'OTG ?
En gros le coup n'est pas compté dans le compteur de coups, mais j'ai testé avec toutes les relevées et toutes les gardes disponibles de base en training et à chaque fois j'avais un coup à 25 (les 50 réduits par un scaling à 50%) qui passait : le coup est-il garanti ?
Enfin le floor crack :
Première question : utile à Jun ou non ?
Si oui :
Deuxième : des combos menant au floor crack ?
Troisième : et après le floor crack, on fait quoi ?
Sur ceux merci à ceux qui prendront la peine de lire ça, et encore plus à ceux qui auraient des réponses.