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Jun Kazama

Manamadeam
Manamadeam
Niveau 18
30 janvier 2024 à 08:32:41

Salut je crée le topic pour jun afin de recenser des info et les conseils sur elle , vous etes tous les bienvenus ici pour partager des conseils sur le perso .
De base je joue surtout aux jeux 2d ca fait des mois jai pas touche a tekken je comptais my remettre cette semaine en prenant jun donc autant créer un topic sur le perso et sentraider entre nous

Je mets le gdoc en message pour ceux qui connaissent pas il est pas mal fait https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTsgbCJNSTKajMNlJvQleJOl0eTiEcV-PbeU0obDg1lsSqmz0lTtcD2k6NzfTPt7Db9Ua2dz1o_34Sv/pubhtml

Passez une bonne journée !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2024 à 12:03:35

Je m'installe https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480081450-ris42.png

C'est un perso que j'ai à l'oeil.

N’hésitez surtout pas à post vos tips https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486561574-jesusarthur.png
Comme ça je m'éviterai de me faire soulever https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Manamadeam
Manamadeam
Niveau 18
30 janvier 2024 à 12:45:17

En esperant que des mains jun soient sur le forum^^

KidChameleon
KidChameleon
Niveau 74
30 janvier 2024 à 15:21:32

si elle m'intéresse beaucoup aussi, je trouve que ses coups et stances sont très bien organisés et très utiles et avec des propriétés très originales

mais je suis encore en réflexion de sur qui je vais me concentrer

Manamadeam
Manamadeam
Niveau 18
30 janvier 2024 à 15:38:16

Oui elle esttres cool à jouer mais bon c'est difficile de se reperer avec tous les coups qu'elle a + les stances apres j'ai l'impression que la majorité de ses coups en stance sont des gimmick soit tres punissables soit tres steppable . Ca me derange pas en soi vu comment elle a l'air d'avoir un tres bon neutral et des punish incroyable comme son fils sur t7
J'ai vu cette vidéo aussi guide d'1h sur jun si jamais ca peut aider quelqu'un
https://www.youtube.com/wom/watch?v=W5nA6Dy8KxU&t=3027s

alain_sokrate
alain_sokrate
Niveau 7
30 janvier 2024 à 15:58:09

ta les mains Jun et ceux qui utilisent leur main quand il joue Jun

[Albion]
[Albion]
Niveau 62
30 janvier 2024 à 16:39:21

j'aimais bien ff3,3+4 pendant la cbt. les bons joueurs vont contrer la string, mais ça reste fort. juste le premier coups est bien aussi.

df2 1+2 , launcher safe même si tu prend 20 de self damage , c'est sympa quand même.
d4 et db3 , deux low super bons .
b4,2 , b4 peut servir de poke i13, l'extension counter hit launch, donc assez violent.
f2,1+2 est safe avec du self damage. Bon a lancer de temps en temps . même si ça ne launch pas avec l'extensions , ça reste fort.
Sa fullcrouch game est très bonne. Df2 CHlauncher low.
iws2 , chlauncher safe mid i13 .
pour se rapprocher, elle a ws1+2 d pour cancel la stance.
Un punch parry qui launch aussi.

bon perso dans l'ensemble, très cool pour jouer poke et counterhit.

Message édité le 30 janvier 2024 à 16:41:05 par [Albion]
Manamadeam
Manamadeam
Niveau 18
30 janvier 2024 à 17:01:14

Le 30 janvier 2024 à 16:39:21 :
j'aimais bien ff3,3+4 pendant la cbt. les bons joueurs vont contrer la string, mais ça reste fort. juste le premier coups est bien aussi.

df2 1+2 , launcher safe même si tu prend 20 de self damage , c'est sympa quand même.
d4 et db3 , deux low super bons .
b4,2 , b4 peut servir de poke i13, l'extension counter hit launch, donc assez violent.
f2,1+2 est safe avec du self damage. Bon a lancer de temps en temps . même si ça ne launch pas avec l'extensions , ça reste fort.
Sa fullcrouch game est très bonne. Df2 CHlauncher low.
iws2 , chlauncher safe mid i13 .
pour se rapprocher, elle a ws1+2 d pour cancel la stance.
Un punch parry qui launch aussi.

bon perso dans l'ensemble, très cool pour jouer poke et counterhit.

Merci beaucoup pour les retours c'est vrai qu'elle a de tres bons low notament le db3 qui te laisse positif en hit et qui n'est pas bloquable en reaction
ouais fc df2 c'est une dinguerie franchement j'essaie de mixer entre ca et ws4

T'utilisais quel coup pour whiff punish avec elle? je jouais jin de base je kiffais balancer les f4 mais je sais pas si jun a un whiff punish aussi peté que lui. Elle a tellement de bons coups c'est compliqué de reconnaitre les coups important à utiliser dans le neutral , et en whiffpunish en dehors des generiques

[Albion]
[Albion]
Niveau 62
30 janvier 2024 à 17:31:41

Le 30 janvier 2024 à 17:01:14 :

Le 30 janvier 2024 à 16:39:21 :
j'aimais bien ff3,3+4 pendant la cbt. les bons joueurs vont contrer la string, mais ça reste fort. juste le premier coups est bien aussi.

df2 1+2 , launcher safe même si tu prend 20 de self damage , c'est sympa quand même.
d4 et db3 , deux low super bons .
b4,2 , b4 peut servir de poke i13, l'extension counter hit launch, donc assez violent.
f2,1+2 est safe avec du self damage. Bon a lancer de temps en temps . même si ça ne launch pas avec l'extensions , ça reste fort.
Sa fullcrouch game est très bonne. Df2 CHlauncher low.
iws2 , chlauncher safe mid i13 .
pour se rapprocher, elle a ws1+2 d pour cancel la stance.
Un punch parry qui launch aussi.

bon perso dans l'ensemble, très cool pour jouer poke et counterhit.

Merci beaucoup pour les retours c'est vrai qu'elle a de tres bons low notament le db3 qui te laisse positif en hit et qui n'est pas bloquable en reaction
ouais fc df2 c'est une dinguerie franchement j'essaie de mixer entre ca et ws4

T'utilisais quel coup pour whiff punish avec elle? je jouais jin de base je kiffais balancer les f4 mais je sais pas si jun a un whiff punish aussi peté que lui. Elle a tellement de bons coups c'est compliqué de reconnaitre les coups important à utiliser dans le neutral , et en whiffpunish en dehors des generiques

A vrai dire, j'ai toujours trouvé le f4 de Jin pas fou en punisher i16 .

Jun a bien mieux, elle à son f2 qui launch et son hopkick qui à une bonne portée.

Message édité le 30 janvier 2024 à 17:31:54 par [Albion]
Manamadeam
Manamadeam
Niveau 18
30 janvier 2024 à 17:46:11

Le 30 janvier 2024 à 17:31:41 :

Le 30 janvier 2024 à 17:01:14 :

Le 30 janvier 2024 à 16:39:21 :
j'aimais bien ff3,3+4 pendant la cbt. les bons joueurs vont contrer la string, mais ça reste fort. juste le premier coups est bien aussi.

df2 1+2 , launcher safe même si tu prend 20 de self damage , c'est sympa quand même.
d4 et db3 , deux low super bons .
b4,2 , b4 peut servir de poke i13, l'extension counter hit launch, donc assez violent.
f2,1+2 est safe avec du self damage. Bon a lancer de temps en temps . même si ça ne launch pas avec l'extensions , ça reste fort.
Sa fullcrouch game est très bonne. Df2 CHlauncher low.
iws2 , chlauncher safe mid i13 .
pour se rapprocher, elle a ws1+2 d pour cancel la stance.
Un punch parry qui launch aussi.

bon perso dans l'ensemble, très cool pour jouer poke et counterhit.

Merci beaucoup pour les retours c'est vrai qu'elle a de tres bons low notament le db3 qui te laisse positif en hit et qui n'est pas bloquable en reaction
ouais fc df2 c'est une dinguerie franchement j'essaie de mixer entre ca et ws4

T'utilisais quel coup pour whiff punish avec elle? je jouais jin de base je kiffais balancer les f4 mais je sais pas si jun a un whiff punish aussi peté que lui. Elle a tellement de bons coups c'est compliqué de reconnaitre les coups important à utiliser dans le neutral , et en whiffpunish en dehors des generiques

A vrai dire, j'ai toujours trouvé le f4 de Jin pas fou en punisher i16 .

Jun a bien mieux, elle à son f2 qui launch et son hopkick qui à une bonne portée.

oui apres l'avantage c'est que son f4 pouvait whiff punish à de longues distances sans etre punissable en block alors que le f2 de jun est -18en block

[Albion]
[Albion]
Niveau 62
30 janvier 2024 à 17:55:02

Le 30 janvier 2024 à 17:46:11 :

Le 30 janvier 2024 à 17:31:41 :

Le 30 janvier 2024 à 17:01:14 :

Le 30 janvier 2024 à 16:39:21 :
j'aimais bien ff3,3+4 pendant la cbt. les bons joueurs vont contrer la string, mais ça reste fort. juste le premier coups est bien aussi.

df2 1+2 , launcher safe même si tu prend 20 de self damage , c'est sympa quand même.
d4 et db3 , deux low super bons .
b4,2 , b4 peut servir de poke i13, l'extension counter hit launch, donc assez violent.
f2,1+2 est safe avec du self damage. Bon a lancer de temps en temps . même si ça ne launch pas avec l'extensions , ça reste fort.
Sa fullcrouch game est très bonne. Df2 CHlauncher low.
iws2 , chlauncher safe mid i13 .
pour se rapprocher, elle a ws1+2 d pour cancel la stance.
Un punch parry qui launch aussi.

bon perso dans l'ensemble, très cool pour jouer poke et counterhit.

Merci beaucoup pour les retours c'est vrai qu'elle a de tres bons low notament le db3 qui te laisse positif en hit et qui n'est pas bloquable en reaction
ouais fc df2 c'est une dinguerie franchement j'essaie de mixer entre ca et ws4

T'utilisais quel coup pour whiff punish avec elle? je jouais jin de base je kiffais balancer les f4 mais je sais pas si jun a un whiff punish aussi peté que lui. Elle a tellement de bons coups c'est compliqué de reconnaitre les coups important à utiliser dans le neutral , et en whiffpunish en dehors des generiques

A vrai dire, j'ai toujours trouvé le f4 de Jin pas fou en punisher i16 .

Jun a bien mieux, elle à son f2 qui launch et son hopkick qui à une bonne portée.

oui apres l'avantage c'est que son f4 pouvait whiff punish à de longues distances sans etre punissable en block alors que le f2 de jun est -18en block

C'est vrai, y avait pas de risque, c'était safe.
le mieux reste le b3 de hwoarang, tellement infâme comme whiff punisher :p)

NoRaJMan
NoRaJMan
Niveau 13
30 janvier 2024 à 21:41:56

Jun en main ici, bcp de coups difficile de se repérer mais on apprend, vrmt le perso est ultra agressif.

Manamadeam
Manamadeam
Niveau 18
31 janvier 2024 à 00:11:03

Le 30 janvier 2024 à 21:41:56 :
Jun en main ici, bcp de coups difficile de se repérer mais on apprend, vrmt le perso est ultra agressif.

salut le boss , oui c'est pas facile y'a tellement de coups j'ai passé les 4 dernieresheures en training à decouvrir la move list y'a tellement de bons coups c'est tres dur de faire letri et decomprendre les differentes options
j"ai trouvé ca comme gdoc si jamais ca permet d'aider
https://docs.google.com/document/d/194pEftF5iYK1-cca-goDdvzC-UkQX6An_S4EMLBsrL0/edit

Just_Lidia
Just_Lidia
Niveau 62
31 janvier 2024 à 09:37:02

L'outil que j'aime le plus chez elle c'est son Miare, (la stance où elle reste statique les bras écartés)

Pour zonner les adversaires c'est un truc de fou furieux

f1+2 qui permet de counter rapidement en plein enchaînement into miare, un outil à creuser

son f2 feinte, tellement bon dans des set ups pour s'approcher rapidement d'un adversaire qui se relève, un classique des Kazama

db1+2 qui touche à terre AHI
ses juggle qui permettent de setup de côté AHI (faut que je revois la vidéo j'ai oublié mais ils sont pas compliqués en plus :noel: )

son df4, on dirait le f4 de Jin mais qui T! en plus en juggle, très bon outil de zonning

Iwato, classique des Kazama aussi, low crush CH mid safe... Que demande le peuple

Ses wall combo sont infâmes (fF3, 3+4 into f2 ou d1+2)...

Bref, que du bonheur, c'est pas ma main mais j'aime beaucoup :content:

Noponleon
Noponleon
Niveau 57
01 février 2024 à 21:08:25

Je fait une petite intro/présentation (j'en ferai une autre sur le topic dédié une fois que je serai vraiment rentré dans le jeu) avant de passer sur les questions que j'ai autour de Jun :
Je vais essayer d'aérer ça et de mettre des trucs en gras pour rendre le tout plus lisible.
Aussi je vais essayer d'utiliser le lexique épinglé mais soyez indulgents svp.

Sur ce :
:pave:
Complètement nouveau sur Tekken, en dehors de ça j'ai 400-500h sur strive et 100-150h sur sf6 niveau jeu de combats en plus de modes solos sur une petite dizaine d'autre vsf tous 2D (hors smash auquel j'ai pas mal joué ado).

N'ayant en semaine pas une connexion me permettant de faire du online à la hauteur de mes attentes de confort, j'ai fait une petite 20aine d'heures de training répartis sur une dizaine de persos pour trouver un main, au bout de 10-12 h j'ai commencé à me concentrer sur Jun qui est le perso avec lequel j'avais le meilleurs feeling, j'ai donc consacré facilement 7h uniquement à elle.

Bref, y a de bonnes chances que Jun s'ancre comme mon main sur T8.

Suite à ces heures en training, j'ai pas mal de questions sur lesquels je n'ai pas vraiment trouvé de réponses sur Youtube ou autre.

Notez que ça va concerner surtout des combos, de toute manière je peux pas faire de vrais matchs hors WE, tout ce qui est fondamentaux de Tekken j'apprendrais sur le tas à ce moment, là j'ai surtout commencer à apprendre la movelist et j'ai bosser pour chaque launcher de Jun des combos que je suis capable de sortir constamment, je suis d'ailleurs plutôt content car je perd rarement plus de 3 dmg (sur des combos qui font souvent plus de 70) par rapport aux meilleurs (practicals) que j'ai trouvé sur youtube.

Passons enfin aux questions :

Globalement toutes concernent les particularités des stages : donc murs, murs cassables et floor crack (bon y a aussi le rebonds sur ortiz farm mais ça j'ai pas l'impression que ça change bcp de choses, on repart juste de l'autre coté).

Wall break
Quand on peut peter un mur, qu'est ce qui est le plus rentable globalement en terme de dmg (niveau situations on jaugera à l'exp) entre wall break, ou pas (avec wall splat si possible)?

Y a t'il un enchainement/un coup à privilégier après un wallbreak ? globalement jusqu'ici j'essayais de caler le genjitsu 2, soit avec b2~1,f2, soit la dash attack, soit depuis genjitsu nature après wallbreak, tout ça selon le combo qui a mené au wall break car l'adversaire vole plus ou moins loin au moindre coup. C'est ce qui a donné le plus de dmg pendant mes tests.

Mais tout ça ça faisait à peine plus de dmg qu'un combo sans mur, pire, parfois moins.

Wall splat (que le mur sois cassable ou non)
J'ai vu qq vidéos dans ce style là https://www.youtube.com/watch?v=bvtz3u40GNw
Autant je suppose que c'est pas mal a utiliser une fois l'adversaire en corner (par ex justement sur suite à un combo launcher à tout hasard), autant sur toutes ces vidéos le combo commence en corner, d'où ma question :
Si vous avez un wall splat suite à un combo midscreen, vous faites quoi ? Vous avez une séquence avec de bons dmgs ? Vous profitez de la situation pour tenter d'obtenir un combo dans le genre de la vidéo ci-dessus ? etc.....

Question spécifique à b3+2 (le machin qui prend 8 ans à sortir mais fait un unique hit à 50)
Je vais prendre l'exemple de ces 2 combos :
df2, b4~2,f3~2~1~1,dash,b2~1,f2 : ça fait 68 sans mur
d3+4,b4~2,b4~2,f3~2~2,dash~2,f2 : ça fait 84 sans mur

Maintenant si on wall splat avec f3~2~1~1 (y compris le 2eme combo, le premier 2 whiff mais le deuxième touche grâce au mur) et qu'on enchaîne tout de suite avec b3+2 on a un cas pour chaque combo :
Le premier combo le coup connecte normalement après le wall splat et les dmgs s'affichent, ils montent alors à 83.
Pour le 2eme combo par contre : le coup fait-il une sorte d'OTG ?
En gros le coup n'est pas compté dans le compteur de coups, mais j'ai testé avec toutes les relevées et toutes les gardes disponibles de base en training et à chaque fois j'avais un coup à 25 (les 50 réduits par un scaling à 50%) qui passait : le coup est-il garanti ?

Enfin le floor crack :
Première question : utile à Jun ou non ?
Si oui :
Deuxième : des combos menant au floor crack ?
Troisième : et après le floor crack, on fait quoi ?

Sur ceux merci à ceux qui prendront la peine de lire ça, et encore plus à ceux qui auraient des réponses.