Je sais que les gens aiment monter dans le train de la hype, surtout pour un jeu qu'ils viennent de payer plein pot. Que je vais me faire des ennemis, mais si d'autres personnes ont le même ressenti ce serait cool qu'on puisse échanger. Ou même débattre avec ceux qui ne seraient pas d'accord mais... le jeu est une GRANDE déception.
Absolument fan de Persona 5, j'avais beaucoup aimé le 4 avant lui. J'ai même kiffé Persona 5 Royal et ça ne m'a pas dérangé de repasser à la caisse et de refaire le jeu de zéro, je ne suis pas du genre à faire des NG+ et ç'a été pour moi l'occasion de redécouvrir l'un de mes jeux favoris. Je ne suis pas un fanboy pour autant, je trouve Persona 3 d'un ennui mortel avec son millier de salles procédurales et la version Reload n'arrange rien. Tous les spin-offs pour traire la licence ne m'attirent pas plus que ça non plus, et je n'ai craqué que pour P5 Strikers que j'ai trouvé médiocre.
Attention pavécesar (si vous n'avez pas le courage de lire, vous pouvez vous contenter de partager votre avis).
Maintenant on nous sert 8 ans après la sortie de Persona 5, un skin fantasy du jeu avec tout de moins bon. Le concept moins recherché (ok y a une métaphore de la démocratie waw super, d'ailleurs si tu l'avais pas compris dès la première seconde en voyant le gros cailloux dans le ciel le jeu va bien se charger de te le faire comprendre au marteau-pilon car bien sûr le joueur est débile). Les décors banals (à l'exception de de plans jpegs inexplorables), des monstres basiques (le loup, le gros papillon, le gobelin, le squelette, le gluant... Même pas une approche original de ces clichés), les "Humains" simplement loufoques et plagiés trait pour trait sur un peintre connu (ça reste l'un des meilleurs truc du jeu et c'est triste à dire), l'exploration des donjons est moins bonne et moins fluide que dans P5, le "combat auto" beaucoup trop efficace qui enlève le plaisir de faire les choix soi-même (tu perds juste du temps et tu risques de faire des erreur là où le combat auto n'en fait pas), le design des archétypes tout gris et bien moins chargé de symbolisme que les Persona (oui je sais que ça vient aussi de Carl Gustav Jung, mais c'est tellement plus classe d'invoquer un personnage légendaire réinterprété sous la forme d'une Persona plutôt qu'invoquer un "concept" psychanalytique.), le fait que les archétypes soient interchangeable donne l'impression que les personnages ne sont que des skins avec de légères variations de stats... La musique tout juste bonne, alors que chaque OST de Persona 5 est à ajouter immédiatement dans sa playlist, Last Surprise est devenu un meme de classe mondial et toutes les OST instrumentales du jeu servent à meubler le fond des vidéos de tous les gros youtubers (même des youtubers pas jeux vidéo). L'OST de combat avec le mec qui chante des sutras me donne mal au crâne alors que je peux écouter Last Surprise ou Take Over dans leurs versions étendues de 10h sur youtube sans m'en apercevoir. Le scénario est beaucoup moins intéressant aussi, y a que Louis qui donne un peu envie d'avancer dans le jeu. Et encore, c'est une redite de Shido de Persona 5 avec des airs beaucoup trop proches de Griffith de Berserk. Et Shido était tellement au-dessus, le simple fait qu'il fasse condamner à tort le protagoniste grâce à son influence donne un puissant sentiment de revanche. Tout ça combiné au fait que l'intro du casino est exceptionnel + que Shido n'est même pas l'adversaire final du jeu. La structure à plusieurs "Palaces" avec toujours un immense fils de p*te bien introduit et qui te donne qu'une envie : lui latter la gueule. Face à un Metaphor où on explore des donjons d'une platitude sans nom pour se retrouver face à un combat de boss soit peu inspiré soit complètement bullshit avec ces peintures surréalistes tournées en monstre de JRPG. Surtout que ces créatures, peu importe leur symbolisme caché, n'ont aucune personnalité contrairement aux shadows des boss de P5. On est donc beaucoup moins attaché à les vaincre...
Bref je pense pas encore avoir exprimé la moitié de ce qui me déçoit sur ce jeu. Globalement je m'ennuie, les quêtes secondaires sont sans intérêts tout comme les moments passés avec nos socials links (j'ai gardé le chien d'une meuf, pouf +1 social link...). Le gameplay c'est tu tapes fort, tu tapes encore plus fort en Symbiose, tu te soignes quand t'es low HP ; même chose contre les boss. Autant laisser l'auto battle ultra performante faire le travail puisque de toute façon c'est braindead.
J'avais envie de prendre le temps de te répondre points par points mais y a trop d'éléments dans ton pavé, flemme de ouf
Je pense juste que tu as le droit à ton avis et qu'il y a des choses vraies dans ce que tu dis mais regarde simplement les avis généraux autour du jeu, l'opinion populaire ( la démocratie ) et tu verras que tu fais partie des rares personnes à avoir cet avis là sur le jeu. Ca arrive, ça m'arrive aussi sur d'autres bangers pour certains et c'est comme ça. Passe à un autre jeu
C'est quand même pour ça que j'aime pas les sites comme jvc qui vendent le jeu comme le persona 6 parce que ça donne encore plus envie aux gens de comparer les deux. Et en fait le secret c'est qu'il ne faut pas comparer. Je sais c'est dur car c'est la même boite et qu'ils ont repris plein d'idées communes mais le jeu doit être pris comme un stand alone. Tu as basé toute ton argumentation sur sa comparaison avec P5 mais ce n'est pas Persona... On s'en fiche que les donjons soient moins travaillés, que le style graphique colle moins, que le boss de fin de P5 était mieux, que les ost soient moins écoutables sur une playlist spotify.
Je crois en te lisant que c'est justement cet amour pour P5 qui fait que tu passes à côté de ce Metaphor et c'est dommage car justement on en a tous ici de l'amour pour P5 aussi et ça ne nous empêche pas d'aimer les deux jeux énormément, sans les comparer
Et puis ce bestiaire parlons en. Que ça fait du bien de changer une fois justement. Après P3,4,5 Smt 3,4,5 et les Soul Hackers je commençais à saturer de voir toujours les mêmes têtes ( même si je les aime hein c'est comme les pokemon). Metaphor apporte un vent de fraicheur et ça me fait franchement du bien d'y jouer
J'ai juste matté un walk-through et j'ai le même sentiment que toi l'auteur. Ce semble trop conventionnel à tous les niveaux. C'est du vu et revu ça manque d'audace/de folie tout ça.
Le 14 octobre 2024 à 23:25:09 :
J'avais envie de prendre le temps de te répondre points par points mais y a trop d'éléments dans ton pavé, flemme de oufJe pense juste que tu as le droit à ton avis et qu'il y a des choses vraies dans ce que tu dis mais regarde simplement les avis généraux autour du jeu, l'opinion populaire ( la démocratie ) et tu verras que tu fais partie des rares personnes à avoir cet avis là sur le jeu. Ca arrive, ça m'arrive aussi sur d'autres bangers pour certains et c'est comme ça. Passe à un autre jeu
C'est quand même pour ça que j'aime pas les sites comme jvc qui vendent le jeu comme le persona 6 parce que ça donne encore plus envie aux gens de comparer les deux. Et en fait le secret c'est qu'il ne faut pas comparer. Je sais c'est dur car c'est la même boite et qu'ils ont repris plein d'idées communes mais le jeu doit être pris comme un stand alone. Tu as basé toute ton argumentation sur sa comparaison avec P5 mais ce n'est pas Persona... On s'en fiche que les donjons soient moins travaillés, que le style graphique colle moins, que le boss de fin de P5 était mieux, que les ost soient moins écoutables sur une playlist spotify.
Je crois en te lisant que c'est justement cet amour pour P5 qui fait que tu passes à côté de ce Metaphor et c'est dommage car justement on en a tous ici de l'amour pour P5 aussi et ça ne nous empêche pas d'aimer les deux jeux énormément, sans les comparer
Et puis ce bestiaire parlons en. Que ça fait du bien de changer une fois justement. Après P3,4,5 Smt 3,4,5 et les Soul Hackers je commençais à saturer de voir toujours les mêmes têtes ( même si je les aime hein c'est comme les pokemon). Metaphor apporte un vent de fraicheur et ça me fait franchement du bien d'y jouer
La comparaison avec Persona 5 est évidente et voulue pas que par JVC mais par les développeurs eux-mêmes. C'est simple, si le jeu n'avait pas été réalisé par le même studio on aurait sans doute parlé de plagiat et il n'aurait pas profité de leur bonne réputation. Juste de ce fait le jeu serait passé d'un 10/10 à un 5/10 de l'avis général (ça montre à quel point le contexte autour d'un jeu est important pour son appréciation).
Ensuite bah tout simplement parce que c'est un skin de Persona 5, le jeu ressemble à un gros mod se passant dans un autre univers. On parle pas de reprendre quelques idées, je suis sûr que si on pouvait fouiller dans le code des deux jeux on retrouverait énormément de code copié/collé. Les moddeurs confirmeront bientôt.
Ce n'est pas Persona 5 qui fait que je passe à côté de ce Metaphor, c'est Persona 5 qui fait que je m'y intéresse à la base car ce serait la même équipe derrière. Et cette équipe me propose un jeu très en dessous de ce qu'ils ont été capable de nous servir y a 8 ans, et cela même alors que Metaphor reprend toutes les bases de Persona 5.
Pour comparer, il y aussi 8 ans entre Persona 4 et Persona 5, pourtant y a beaucoup plus de différences entre P4 et P5 que P5 et Metaphor malgré des univers différents. Persona 5 a amélioré la formule du 4 (et du 3 par extension) sous tous ces aspects et à un niveau prodigieux ! Metaphor reprend tous les meilleurs aspects de son prédécesseur soit à l'identique soit en moins bien...
Le 14 octobre 2024 à 23:27:48 :
J'ai juste matté un walk-through et j'ai le même sentiment que toi l'auteur. Ce semble trop conventionnel à tous les niveaux. C'est du vu et revu ça manque d'audace/de folie tout ça.
Merci on est d'accord ! Tout l'inverse de son prédécesseur à sa sortie.
Je suis estomaqué que quiconque ait vu Shido comme autre chose que le plus grand point faible de Persona 5, wow j'en reviens pas
Genre vraiment si je devais faire un top 5 des dialogues les moins bien écrits de Persona 5 je pense qu'il occupe au moins deux places différentes mdr je suis ébahi de voir que des gens l'ont trouvé mémorable pour de bonnes raisons. Après hey, les goûts et les couleurs !
Le 14 octobre 2024 à 23:47:38 :
Je suis estomaqué que quiconque ait vu Shido comme autre chose que le plus grand point faible de Persona 5, wow j'en reviens pas
Genre vraiment si je devais faire un top 5 des dialogues les moins bien écrits de Persona 5 je pense qu'il occupe au moins deux places différentes mdr je suis ébahi de voir que des gens l'ont trouvé mémorable pour de bonnes raisons. Après hey, les goûts et les couleurs !
Dommage j'aurais bien aimé avoir les exemples concrets, toujours prêt à écouter des arguments ici
Je ne vais pas chercher à te contredire car chacun son avis mais pour moi ce jeu reprend justement tout ce qu'on aime quand on est fan de JRPG au tour par tour.
Bien sur que certains n'aiment plus trop ce genre de jeu et il vaut mieux s'orienter vers les nouveaux FF qui ont adapté le gameplay pour plaire à un grand public.
Mon avis n'est pas complet vu que je suis à la seconde ville mais pourtant je suis deja surpris par ce jeu.
Le systéme de combat est assez basique mais avec les archétypes on peut faire des combinaisons de fou.
La DA est juste sublime. Rien que l'ambiance plus calme de le seconde ville surtout de nuit ça fait vraiment un effet que j'ai rarement vu dans un jeu.
Le jeu varie les choses. Dans persona tu as les donjons principaux et le mementos. Ici tu as beaucoup plus de donjons et on ne répète pas la même chose à savoir aller récupérer par exemple un trésor et battre un shadow.
Puis je préfère mille fois aller faire des donjons annexe avec des boss qui ne sont pas juste de simple persona et par la même occasion chopper des armes et armures que d'aller au mementos par exemple.
Par exemple l'idée de l'informateur qui va te filer plein de truc pour récupérer des objets ou réussir un donjon c'est une idée de génie.
Et OST qui est au top et qui contrairement à des jeux qui font du copier coller sur plusieurs donjons ou ville ici chaque endroit possède son propre thème.
Comme dis plus haut je dois à peine être à 10% du jeu et je suis déjà conquis par ce jeu. Je lui trouve un seul défaut c'est ces graphismes.
Typiquement l'une d'elle ça serait ça, attention spoiler sur Persona 5 : https://www.youtube.com/watch?v=_iHcb5f0Y2k
Littéralement quand j'essaye de déterminer si une scène d'exposition est trop maladroite, je me sers de ce passage de P5 qui constitue pour moi le niveau 0 de "show, don't tell". On est sur deux mecs seuls dans une pièce qui s'expliquent mutuellement comment ils se sont rencontrés parce que l'histoire est tellement tirée par les cheveux que les scénaristes ne savaient pas comment expliciter toute leur opération farfelue autrement. Pour dire, je serai très curieux de savoir si quelqu'un peut penser à une scène d'exposition moins bien écrite dans un autre jeu, film ou livre à succès comme ça, vraiment je suis limite impressionné à chaque fois que je la revois elle est pire que dans mes souvenirs
Je pars pas en spoiler non plus parce que j'ai déjà pu en parler tout mon soul sur le fofo P5 à l'époque mais pouah, heureusement que Royal sauve les meubles askip parce que le jeu brille pas pour son casting de méchant (et pour le coup là je m'inscrit plutôt dans le consensus, l'opinion générale étant que Kamoshida est l'antag le plus marquant du jeu et que tous les suivants échouent à vraiment lui succéder).
Ce qui me fait tiquer moi depuis le début c’est que les gens rabâchent que ça a été fait par le même studio… alors..sous la bannière atlus oui. Par katsura hashino (le papa de P3/4/5) qui a quasiment créé la formule certes. Mais le studio sous lequel il a créé metaphor (afin de s’émanciper de persona) c’est studio zero.
Et le but de studio zéro dès les videos d’annonce , dès leur création on été de dire qu’il voulait retourner aux sources du rpg traditionnel. C’est pour ça qu’on se tape des archétypes et un univers que tu trouve fade ou deja vu (ils ont passé beaucoup de temps à jouer à D et D et a du jdr en plateau pendant le développement). Il s’agissait de recréer cette base en la modernisant. Je rajouterais à ça que: toi tu trouve que c’est du déjà vu, mais quid des gamins qui découvrent? Perso c’est le jeu que j’aurais adoré faire en étant enfant, quand j’y joue je me revoit jouer a du ff9 ou 12 alors je peux le comprendre. Créer une nouvelle IP n’est jamais simple. Il faut aller taper chez différents public. SMT est une série qui s’adresse à ses fans. Persona est plus large. Metaphor se devait peu être d’être encore plus large. Et quand tu parle de déjà vu et revu je te signale quand même que les japs passent leur temps à se manger dés dragon qu’est tous plus similaire et fade les uns que les autres. Donc bon…tu y cherche peut être la claque de l’année..dur à dire ou faire pour un studio naissant.
Alors oui ça aurait pu être plus fou (je ne comprend pas qu’ils n’aient pas intégré du lancer de dés comme sur un plateau et cela même si ça sortait de l’action) , on aurait pu avoir plus de choix dans le scénario, les embranchements…etc mais je pense qu’ils ont surtout voulu rester classique, trouver leur voie sans partir dans tout les sens, la preuve, tout le monde le compare à smt ou persona parce qu’il avait des bases là dessus. Ils ont du capitaliser sur ce capital sympathie pour attirer l’attention (parigagnant avec 1 million de copies). Mais là où la comparaison fait mal c’estque je doute très fortement que le jeu ai eu un budget similaire (je n’ai pas cette info mais si quelqu’un l’a). Pour moi je suis toujours parti en tête en me disant qu’ils avaient beaucoup moins de budget qu’un vrai jeu persona (peut être que je me trompe) et qu’on a laissé hashino faire mumuse parce que c’est un créatif. Je pense qu’ils se sont concentré sur le fait de raconter une belle histoire. De faire un jeu qui marche.
Je pourrais encore en parler longtemps sur d’autres points (notamment les designs) mais c’est déjà long.
Je pense que le jeu ne t’apporte pas ce que tu étais venu chercher (un persona) et que l’univers en plus de ne pas t’attirer plus que ça te laisse un peu indifférent. En fait comme l’a dit un vdd, non seulement tu lui fait subir une terrible comparaison mais tu ne te concentre que sur les défauts du jeu.
Rien que de parler de lieux qu’on peut pas explorer…alors ok tu as peu être raison mais je suis désolé, y’a quand même plusieurs villes. Persona tu te tape shibuya pendant 100 h et ça a pas l’air de te faire ciller. Tu te dit pas: tiens j’aimerais visiter d’autres quartiers. Dans persona tu l’accepte mais pas dans metaphor. Ce qui est étrange. Mais je comprends ton avis. Moi j’aime le jeu pour la nostalgie qu’il me procure. Celle que j’avais trouvé un peu dans octopath.
Le 15 octobre 2024 à 00:18:10 :
Typiquement l'une d'elle ça serait ça, attention spoiler sur Persona 5 : https://www.youtube.com/watch?v=_iHcb5f0Y2kLittéralement quand j'essaye de déterminer si une scène d'exposition est trop maladroite, je me sers de ce passage de P5 qui constitue pour moi le niveau 0 de "show, don't tell". On est sur deux mecs seuls dans une pièce qui s'expliquent mutuellement comment ils se sont rencontrés parce que l'histoire est tellement tirée par les cheveux que les scénaristes ne savaient pas comment expliciter toute leur opération farfelue autrement. Pour dire, je serai très curieux de savoir si quelqu'un peut penser à une scène d'exposition moins bien écrite dans un autre jeu, film ou livre à succès comme ça, vraiment je suis limite impressionné à chaque fois que je la revois elle est pire que dans mes souvenirs
Je pars pas en spoiler non plus parce que j'ai déjà pu en parler tout mon soul sur le fofo P5 à l'époque mais pouah, heureusement que Royal sauve les meubles askip parce que le jeu brille pas pour son casting de méchant (et pour le coup là je m'inscrit plutôt dans le consensus, l'opinion générale étant que Kamoshida est l'antag le plus marquant du jeu et que tous les suivants échouent à vraiment lui succéder).
J'avais aucun souvenir de ce passage, c'est pas ouf mais le mec qui a tourné cet extrait empire le truc à la mort c'est abusé. Il laisse traîner 15sec entre chaque ligne de dialogue, ça dure 30min là où ça devrait en faire 10min max (la deuxième partie de la séquence tournée par quelqu'un d'autre, 5min au lieu de 11 https://www.youtube.com/watch?v=s8g0MwOWaKE). Quand tu mets ça en perspective sur un jeu qui fait 100h c'est rien du tout.
Shido reste un excellent antagoniste, sans doute l'un des meilleurs tout JRPG confondu (j'attends des noms). De plus je déteste aussi les scènes comme ça en général, mais là où peut dire que cette scène n'est pas grandiose, leur dialogue n'est pas complètement absurde non plus. On parle de deux individus sur le point d'accomplir leur rêve et qui ressassent le chemin parcouru jusqu'ici. C'est comme avec un parent quand on a une discussion sur des événements du passé en se disant "waw, ah ouais tout est parti de là et maintenant on est ici". On a beau avoir tous les deux les informations avant notre discussion, la discussion existe pour autant.
On est encore loin de l'aberration scénaristique habituelle de "Hey Monsieur ! Rappelez vous que blabla même si vous savez déjà blabla car tout le monde sait blabla dans cet univers" "Mais alors pourquoi t'en parle ?" "Parce que le spectateur lui ne le sait pas." Tu me demandes des exemples mais je vois des trucs comme ça sur 90% des séries, jeux, animes (fantastiques le plus souvent), que je regarde. C'est nul et je suis d'accord que ça montre totalement l'incompétence des auteurs. Incapables de faire passer subtilement une information ou de conserver la suspension d'incrédulité.
Le 15 octobre 2024 à 00:18:10 :
Typiquement l'une d'elle ça serait ça, attention spoiler sur Persona 5 : https://www.youtube.com/watch?v=_iHcb5f0Y2kLittéralement quand j'essaye de déterminer si une scène d'exposition est trop maladroite, je me sers de ce passage de P5 qui constitue pour moi le niveau 0 de "show, don't tell". On est sur deux mecs seuls dans une pièce qui s'expliquent mutuellement comment ils se sont rencontrés parce que l'histoire est tellement tirée par les cheveux que les scénaristes ne savaient pas comment expliciter toute leur opération farfelue autrement. Pour dire, je serai très curieux de savoir si quelqu'un peut penser à une scène d'exposition moins bien écrite dans un autre jeu, film ou livre à succès comme ça, vraiment je suis limite impressionné à chaque fois que je la revois elle est pire que dans mes souvenirs
Je pars pas en spoiler non plus parce que j'ai déjà pu en parler tout mon soul sur le fofo P5 à l'époque mais pouah, heureusement que Royal sauve les meubles askip parce que le jeu brille pas pour son casting de méchant (et pour le coup là je m'inscrit plutôt dans le consensus, l'opinion générale étant que Kamoshida est l'antag le plus marquant du jeu et que tous les suivants échouent à vraiment lui succéder).
Pas d’accord avec toi sur ta conclusion P5. D’accord sur le fait que kamoshida soit un des meilleurs parce qu’on démarre par lui. Toute la découverte s’est faite comme ça. Mais si P5 ne brille pas pour ses antagonistes c’est parce que les antagonistes ne sont que la représentation de l’idée. Le grand méchant c’est pas shido, c’est la politique. Okumura food? Les grandes entreprises. La banque? Le grand capital. P5 suit la logique d’une émancipation de la découverte à l’opposition aux normes.
Kamoshida est le grand salopard, c’est sûr. Mais la suite, la manière de rendre ces perssonages presque fantomatique. C’est parce qu’ils sont des idées. Alors que kamoshida avait un vrai impact dans le lycée et sur la vie de lycéen.
Shido reste un excellent antagoniste, sans doute l'un des meilleurs tout JRPG confondu (j'attends des noms).
Si tu trouve que shido est un des meilleurs antagoniste tout jrpg confondu…c’est que t’a pas du jouer à beaucoup de jrpg.. là tu perd un peu en crédibilité je me demande même si tu trolle pas. Je veux dire…albedo, kefka, sephiroth..et je prend que les plu évidents..
Le 15 octobre 2024 à 00:51:00 :
Ce qui me fait tiquer moi depuis le début c’est que les gens rabâchent que ça a été fait par le même studio… alors..sous la bannière atlus oui. Par katsura hashino (le papa de P3/4/5) qui a quasiment créé la formule certes. Mais le studio sous lequel il a créé metaphor (afin de s’émanciper de persona) c’est studio zero.Et le but de studio zéro dès les videos d’annonce , dès leur création on été de dire qu’il voulait retourner aux sources du rpg traditionnel. C’est pour ça qu’on se tape des archétypes et un univers que tu trouve fade ou deja vu (ils ont passé beaucoup de temps à jouer à D et D et a du jdr en plateau pendant le développement). Il s’agissait de recréer cette base en la modernisant. Je rajouterais à ça que: toi tu trouve que c’est du déjà vu, mais quid des gamins qui découvrent? Perso c’est le jeu que j’aurais adoré faire en étant enfant, quand j’y joue je me revoit jouer a du ff9 ou 12 alors je peux le comprendre. Créer une nouvelle IP n’est jamais simple. Il faut aller taper chez différents public. SMT est une série qui s’adresse à ses fans. Persona est plus large. Metaphor se devait peu être d’être encore plus large. Et quand tu parle de déjà vu et revu je te signale quand même que les japs passent leur temps à se manger dés dragon qu’est tous plus similaire et fade les uns que les autres. Donc bon…tu y cherche peut être la claque de l’année..dur à dire ou faire pour un studio naissant.
Alors oui ça aurait pu être plus fou (je ne comprend pas qu’ils n’aient pas intégré du lancer de dés comme sur un plateau et cela même si ça sortait de l’action) , on aurait pu avoir plus de choix dans le scénario, les embranchements…etc mais je pense qu’ils ont surtout voulu rester classique, trouver leur voie sans partir dans tout les sens, la preuve, tout le monde le compare à smt ou persona parce qu’il avait des bases là dessus. Ils ont du capitaliser sur ce capital sympathie pour attirer l’attention (parigagnant avec 1 million de copies). Mais là où la comparaison fait mal c’estque je doute très fortement que le jeu ai eu un budget similaire (je n’ai pas cette info mais si quelqu’un l’a). Pour moi je suis toujours parti en tête en me disant qu’ils avaient beaucoup moins de budget qu’un vrai jeu persona (peut être que je me trompe) et qu’on a laissé hashino faire mumuse parce que c’est un créatif. Je pense qu’ils se sont concentré sur le fait de raconter une belle histoire. De faire un jeu qui marche.
Je pourrais encore en parler longtemps sur d’autres points (notamment les designs) mais c’est déjà long.
Je pense que le jeu ne t’apporte pas ce que tu étais venu chercher (un persona) et que l’univers en plus de ne pas t’attirer plus que ça te laisse un peu indifférent. En fait comme l’a dit un vdd, non seulement tu lui fait subir une terrible comparaison mais tu ne te concentre que sur les défauts du jeu.Rien que de parler de lieux qu’on peut pas explorer…alors ok tu as peu être raison mais je suis désolé, y’a quand même plusieurs villes. Persona tu te tape shibuya pendant 100 h et ça a pas l’air de te faire ciller. Tu te dit pas: tiens j’aimerais visiter d’autres quartiers. Dans persona tu l’accepte mais pas dans metaphor. Ce qui est étrange. Mais je comprends ton avis. Moi j’aime le jeu pour la nostalgie qu’il me procure. Celle que j’avais trouvé un peu dans octopath.
Pour moi encore une fois c'est Metaphor lui-même qui force la comparaison avec Persona 5. Je veux dire : on est au point où les boites de dialogues sont rangées au même endroit, qu'on a la même mise en scène, que les plans légèrement inclinés en combat sont au degré près les mêmes... le système de calendrier repris alors que pas aussi pertinent, des persona sous un autre nom, des social link, la velvet room sous un autre nom Le vice de la similitude est poussé jusque là ! Metaphor force la comparaison avec Persona 5, et il faut dire qu'il fait pâle comparaison voilà tout.
Ensuite non je n'attendais pas un Persona 5, tout comme je n'attendais pas que P5 soit un Persona 4. C'est la nouveauté qui me fait rêver dans les grands jeux, chose dont ce Metaphor est bien trop dépourvu. Justement j'aurais préféré un jeu totalement différent et non pas un jeu qui tord son concept dans tous les sens pour reprendre un maximum de codes de son prédécesseur afin de surfer sur son succès tout en s'épargnant d'être créatif.
J'aime pas du tout les archétypes, je trouve que ça n'a pas sa place. La velvet room/akademia non plus, c'est devenu juste un arbre de compétences avec double écran de chargement. Les social links qui ne collent pas avec le concept du jeu, tous les personnages peuvent changer à volonté d'archétype ce qui est une aberration par rapport au concept jungien d'archétype. Alors que changer de persona (masque que l'on porte en société) pour s'adapter à la situation, ça colle parfaitement au principe. En fait justement j'aurais préféré que ce Metaphor soit son propre truc, explore une idée ou un concept et parte à fond dedans. Là il ne sera jamais plus qu'une imitation bancale de Persona...
Ensuite le budget pour moi n'est pas une excuse. Il y avait moyen de faire un concept fort et surprenant. D'autant que ça se voit que le budget mise en scène est plus important que P5. Il y a plus souvent des scènes en animation et elles sont aussi mieux animées. Si c'était pour nous offrir un tour par tour classique, ils auraient au moins pu nous offrir une grande histoire qui te met des claques dès le début et régulièrement. Comme un Undertale (le budget) ou un NieR Automata.
Le 15 octobre 2024 à 01:04:06 :
Shido reste un excellent antagoniste, sans doute l'un des meilleurs tout JRPG confondu (j'attends des noms).
Si tu trouve que shido est un des meilleurs antagoniste tout jrpg confondu…c’est que t’a pas du jouer à beaucoup de jrpg.. là tu perd un peu en crédibilité je me demande même si tu trolle pas. Je veux dire…albedo, kefka, sephiroth..et je prend que les plu évidents..
J'ai joué aux FF jusqu'au 5 et j'ai pas réussi à tirer jusqu'au 6, le scénario de ces jeux est LAMENTABLE. On m'a souvent conseillé de jouer au 6, mais vu tout le bien que j'ai entendu des précédents j'ai beaucoup de mal à croire qu'on passe de 5 jeux rincés (en vrai le 1 est pas mal, mais pas grâce à son histoire, plutôt car il nous épargne une histoire de merde) à un 6em qui serait soudain un chef d'œuvre.
Sephiroth est iconique, mais c'est juste un gars avec un god complex. Genre le mec c'est le god complex, rien de plus. Ecriture minimale. Il faut jouer aux spin-offs pour découvrir un personnage plus approfondi et encore, rien à voir avec le Sephiroth de FF7. Il y a clairement 2 Sephiroth, Sephiroth le héros et Sephiroth qui a perdu la boule dans la bibliothèque. Le second est l'antagoniste de FF7 et c'est vraiment un anta assez basique porté par le charisme.
Pas joué à Xenosaga, Xenoblade Chronicles l'opus le plus populaire du studio m'a mis un grand stop. Une de mes expériences de jeu les plus soporifiques sur Wii.
Le 15 octobre 2024 à 01:16:56 :
Le 15 octobre 2024 à 00:51:00 :
Ce qui me fait tiquer moi depuis le début c’est que les gens rabâchent que ça a été fait par le même studio… alors..sous la bannière atlus oui. Par katsura hashino (le papa de P3/4/5) qui a quasiment créé la formule certes. Mais le studio sous lequel il a créé metaphor (afin de s’émanciper de persona) c’est studio zero.Et le but de studio zéro dès les videos d’annonce , dès leur création on été de dire qu’il voulait retourner aux sources du rpg traditionnel. C’est pour ça qu’on se tape des archétypes et un univers que tu trouve fade ou deja vu (ils ont passé beaucoup de temps à jouer à D et D et a du jdr en plateau pendant le développement). Il s’agissait de recréer cette base en la modernisant. Je rajouterais à ça que: toi tu trouve que c’est du déjà vu, mais quid des gamins qui découvrent? Perso c’est le jeu que j’aurais adoré faire en étant enfant, quand j’y joue je me revoit jouer a du ff9 ou 12 alors je peux le comprendre. Créer une nouvelle IP n’est jamais simple. Il faut aller taper chez différents public. SMT est une série qui s’adresse à ses fans. Persona est plus large. Metaphor se devait peu être d’être encore plus large. Et quand tu parle de déjà vu et revu je te signale quand même que les japs passent leur temps à se manger dés dragon qu’est tous plus similaire et fade les uns que les autres. Donc bon…tu y cherche peut être la claque de l’année..dur à dire ou faire pour un studio naissant.
Alors oui ça aurait pu être plus fou (je ne comprend pas qu’ils n’aient pas intégré du lancer de dés comme sur un plateau et cela même si ça sortait de l’action) , on aurait pu avoir plus de choix dans le scénario, les embranchements…etc mais je pense qu’ils ont surtout voulu rester classique, trouver leur voie sans partir dans tout les sens, la preuve, tout le monde le compare à smt ou persona parce qu’il avait des bases là dessus. Ils ont du capitaliser sur ce capital sympathie pour attirer l’attention (parigagnant avec 1 million de copies). Mais là où la comparaison fait mal c’estque je doute très fortement que le jeu ai eu un budget similaire (je n’ai pas cette info mais si quelqu’un l’a). Pour moi je suis toujours parti en tête en me disant qu’ils avaient beaucoup moins de budget qu’un vrai jeu persona (peut être que je me trompe) et qu’on a laissé hashino faire mumuse parce que c’est un créatif. Je pense qu’ils se sont concentré sur le fait de raconter une belle histoire. De faire un jeu qui marche.
Je pourrais encore en parler longtemps sur d’autres points (notamment les designs) mais c’est déjà long.
Je pense que le jeu ne t’apporte pas ce que tu étais venu chercher (un persona) et que l’univers en plus de ne pas t’attirer plus que ça te laisse un peu indifférent. En fait comme l’a dit un vdd, non seulement tu lui fait subir une terrible comparaison mais tu ne te concentre que sur les défauts du jeu.Rien que de parler de lieux qu’on peut pas explorer…alors ok tu as peu être raison mais je suis désolé, y’a quand même plusieurs villes. Persona tu te tape shibuya pendant 100 h et ça a pas l’air de te faire ciller. Tu te dit pas: tiens j’aimerais visiter d’autres quartiers. Dans persona tu l’accepte mais pas dans metaphor. Ce qui est étrange. Mais je comprends ton avis. Moi j’aime le jeu pour la nostalgie qu’il me procure. Celle que j’avais trouvé un peu dans octopath.
Pour moi encore une fois c'est Metaphor lui-même qui force la comparaison avec Persona 5. Je veux dire : on est au point où les boites de dialogues sont rangées au même endroit, qu'on a la même mise en scène, que les plans légèrement inclinés en combat sont au degré près les mêmes... le système de calendrier repris alors que pas aussi pertinent, des persona sous un autre nom, des social link, la velvet room sous un autre nom Le vice de la similitude est poussé jusque là ! Metaphor force la comparaison avec Persona 5, et il faut dire qu'il fait pâle comparaison voilà tout.
Ensuite non je n'attendais pas un Persona 5, tout comme je n'attendais pas que P5 soit un Persona 4. C'est la nouveauté qui me fait rêver dans les grands jeux, chose dont ce Metaphor est bien trop dépourvu. Justement j'aurais préféré un jeu totalement différent et non pas un jeu qui tord son concept dans tous les sens pour reprendre un maximum de codes de son prédécesseur afin de surfer sur son succès tout en s'épargnant d'être créatif.
J'aime pas du tout les archétypes, je trouve que ça n'a pas sa place. La velvet room/akademia non plus, c'est devenu juste un arbre de compétences avec double écran de chargement. Les social links qui ne collent pas avec le concept du jeu, tous les personnages peuvent changer à volonté d'archétype ce qui est une aberration par rapport au concept jungien d'archétype. Alors que changer de persona (masque que l'on porte en société) pour s'adapter à la situation, ça colle parfaitement au principe. En fait justement j'aurais préféré que ce Metaphor soit son propre truc, explore une idée ou un concept et parte à fond dedans. Là il ne sera jamais plus qu'une imitation bancale de Persona...
Ensuite le budget pour moi n'est pas une excuse. Il y avait moyen de faire un concept fort et surprenant. D'autant que ça se voit que le budget mise en scène est plus important que P5. Il y a plus souvent des scènes en animation et elles sont aussi mieux animées. Si c'était pour nous offrir un tour par tour classique, ils auraient au moins pu nous offrir une grande histoire qui te met des claques dès le début et régulièrement. Comme un Undertale (le budget) ou un NieR Automata.
Je comprends ton ressenti. Je n’ai pas
Le temps de répondre à tout mais tu te trompe sur les archétype lorsque tu parle de masque et de persona. Peut importe qu’ils soient jungien. L’ Akademie c’est ça la clé. Les archétypes sont certes interchangeables mais pas gratuitement (alors ok vous farmez énormément mais on est pas forcément censé tout avoir à fond). Ils doivent s’apprendre et sont le fruit du travail de farm. Ce sont des livres. Et le concept même du jeu appuie là dessus. Si tu dois devenir quelqu’un de meilleur. Bosse à le devenir. Par l’apprentissage.
Alors oui, je sais bien que ça te parait neu neu, déjà vu, ou naïf, mais tu ne peux pas dire que ça n’a pas de sens. Tu choisi d’apprendre ce que tu souhaite avec des prédispositions. Peut être que si un jour il y a une suite ça sera plus abouti. Pas de p5 sans son brouillon p3 (que tu n’a pas aimé je crois), pas de dark souls sans demons souls…etc etc.
Pareil pour le calendrier. Hashino voulait que le calendrier détermine plus la possibilité de visiter les lieux que de passer du temps avec les compagnons. Et encore une fois. Si il souhaite intégrer un système qu’il a lui même participer à créer c’est son choix. La encore c’est un ressenti. Moi je joue à l’instinct, donc j’apprécie les choix du calendrier mais qu’est ce que tu veux faire quand y’a déjà un guide complet alors que le jeu est pas sorti parce que les joueurs n’arrivent pas à gérer la frustration d’un calendrier. Tu ne le trouve pas pertinent, perso j’aime bien tu aime le scénario de p5 la plupart des joueurs le trouvent nul et naïf.
Vraiment je pense encore une fois que tu lui fait subir une comparaison et que l’univers te déplaît. Contrairement à ce que tu dis Metaphor est son propre truc. Il ne diffère que peu mais je n’ai pas le sentiment de jouer à persona quand je le fais. Tu lui demande d’être autre chose. Moi aussi j’ai et très déçu à la première bande annonce, j’en attendais autre chose. Mais comparé à ce qui se fait sur le marché je trouve ça très correct.
Vraiment j’entend ton avis. Et je le respecte. D’un certain côté tu n’a ps tort. Mais vraiment tu va chercher des choses qui n’ont pas lieu d’être. Tu voudrais qu’il « soit autre chose », « que son scénario mette des grosses claques » (moi perso ça me va pour l’instant) mais qui fait ça sur le marché? Quand est ce que t’a pris une énorme baffe de scenar dans un jv? (Après moi je déteste under take)
C’est Comme shido. T’invente littéralement un truc pour appuyer ton argument. Il t’a plu donc…c’est le meilleur antagoniste. Bah..non.
Mais je comprend ta deception. Là où tu t’attendais à une grande série comme dans p5 tu te retrouve avec un rpg médiéval/fantasy classique. Le jeu a cristalliser trop de fantasmes et je pense que nous n’en sommes pas totalement les cibles. Après tu sais p5 aura éternellement le syndrome ff7. Tout ce qui sortira après sera perçu comme moins bien. Vous direz la même chose à la sortie de p6. Comme quand Ff8 a débarqué.
Le 15 octobre 2024 à 01:30:37 :
Le 15 octobre 2024 à 01:04:06 :
Shido reste un excellent antagoniste, sans doute l'un des meilleurs tout JRPG confondu (j'attends des noms).
Si tu trouve que shido est un des meilleurs antagoniste tout jrpg confondu…c’est que t’a pas du jouer à beaucoup de jrpg.. là tu perd un peu en crédibilité je me demande même si tu trolle pas. Je veux dire…albedo, kefka, sephiroth..et je prend que les plu évidents..
J'ai joué aux FF jusqu'au 5 et j'ai pas réussi à tirer jusqu'au 6, le scénario de ces jeux est LAMENTABLE. On m'a souvent conseillé de jouer au 6, mais vu tout le bien que j'ai entendu des précédents j'ai beaucoup de mal à croire qu'on passe de 5 jeux rincés (en vrai le 1 est pas mal, mais pas grâce à son histoire, plutôt car il nous épargne une histoire de merde) à un 6em qui serait soudain un chef d'œuvre.
Sephiroth est iconique, mais c'est juste un gars avec un god complex. Genre le mec c'est le god complex, rien de plus. Ecriture minimale. Il faut jouer aux spin-offs pour découvrir un personnage plus approfondi et encore, rien à voir avec le Sephiroth de FF7. Il y a clairement 2 Sephiroth, Sephiroth le héros et Sephiroth qui a perdu la boule dans la bibliothèque. Le second est l'antagoniste de FF7 et c'est vraiment un anta assez basique porté par le charisme.
Pas joué à Xenosaga, Xenoblade Chronicles l'opus le plus populaire du studio m'a mis un grand stop. Une de mes expériences de jeu les plus soporifiques sur Wii.
Oui, je comprends que tu me parle de ton ressenti et de ta culture jv. Mais ça ne change rien. C’est pas en m’expliquant que sephiroth ceci, cela que ça va transformer shido en meilleur antagoniste de tout les temps. Je veux dire, t’a apprécié. Mais si c’était le cas son nom sortirait chez les joueurs. Et tu n’a pas eu l’air de le dire comme une blague ou tu citerais quelque chose que tu serais seul à defendre.
Tu vois ce que je veux dire? Objectivement le jeu est décevant sur beaucoup de points je te l’accorde mais il est aussi objectivement un des meilleurs trucs du marché. Après subjectivement on peut lui reprocher beaucoup de choses mais comme je l’ai dit précédemment: Si on se dit juste qu’il s’agit de moderniser un jrpg classique jap pour en faire une nouvelle entrée dans le monde des jv et accessible pour tous c’est un pari réussi.
Après tu sais p5 aura éternellement le syndrome ff7. Tout ce qui sortira après sera perçu comme moins bien. Vous direz la même chose à la sortie de p6. Comme quand Ff8 a débarqué.
tellement réel ça par contre
Le 15 octobre 2024 à 01:57:37 :
Le 15 octobre 2024 à 01:16:56 :
Le 15 octobre 2024 à 00:51:00 :
Ce qui me fait tiquer moi depuis le début c’est que les gens rabâchent que ça a été fait par le même studio… alors..sous la bannière atlus oui. Par katsura hashino (le papa de P3/4/5) qui a quasiment créé la formule certes. Mais le studio sous lequel il a créé metaphor (afin de s’émanciper de persona) c’est studio zero.Et le but de studio zéro dès les videos d’annonce , dès leur création on été de dire qu’il voulait retourner aux sources du rpg traditionnel. C’est pour ça qu’on se tape des archétypes et un univers que tu trouve fade ou deja vu (ils ont passé beaucoup de temps à jouer à D et D et a du jdr en plateau pendant le développement). Il s’agissait de recréer cette base en la modernisant. Je rajouterais à ça que: toi tu trouve que c’est du déjà vu, mais quid des gamins qui découvrent? Perso c’est le jeu que j’aurais adoré faire en étant enfant, quand j’y joue je me revoit jouer a du ff9 ou 12 alors je peux le comprendre. Créer une nouvelle IP n’est jamais simple. Il faut aller taper chez différents public. SMT est une série qui s’adresse à ses fans. Persona est plus large. Metaphor se devait peu être d’être encore plus large. Et quand tu parle de déjà vu et revu je te signale quand même que les japs passent leur temps à se manger dés dragon qu’est tous plus similaire et fade les uns que les autres. Donc bon…tu y cherche peut être la claque de l’année..dur à dire ou faire pour un studio naissant.
Alors oui ça aurait pu être plus fou (je ne comprend pas qu’ils n’aient pas intégré du lancer de dés comme sur un plateau et cela même si ça sortait de l’action) , on aurait pu avoir plus de choix dans le scénario, les embranchements…etc mais je pense qu’ils ont surtout voulu rester classique, trouver leur voie sans partir dans tout les sens, la preuve, tout le monde le compare à smt ou persona parce qu’il avait des bases là dessus. Ils ont du capitaliser sur ce capital sympathie pour attirer l’attention (parigagnant avec 1 million de copies). Mais là où la comparaison fait mal c’estque je doute très fortement que le jeu ai eu un budget similaire (je n’ai pas cette info mais si quelqu’un l’a). Pour moi je suis toujours parti en tête en me disant qu’ils avaient beaucoup moins de budget qu’un vrai jeu persona (peut être que je me trompe) et qu’on a laissé hashino faire mumuse parce que c’est un créatif. Je pense qu’ils se sont concentré sur le fait de raconter une belle histoire. De faire un jeu qui marche.
Je pourrais encore en parler longtemps sur d’autres points (notamment les designs) mais c’est déjà long.
Je pense que le jeu ne t’apporte pas ce que tu étais venu chercher (un persona) et que l’univers en plus de ne pas t’attirer plus que ça te laisse un peu indifférent. En fait comme l’a dit un vdd, non seulement tu lui fait subir une terrible comparaison mais tu ne te concentre que sur les défauts du jeu.Rien que de parler de lieux qu’on peut pas explorer…alors ok tu as peu être raison mais je suis désolé, y’a quand même plusieurs villes. Persona tu te tape shibuya pendant 100 h et ça a pas l’air de te faire ciller. Tu te dit pas: tiens j’aimerais visiter d’autres quartiers. Dans persona tu l’accepte mais pas dans metaphor. Ce qui est étrange. Mais je comprends ton avis. Moi j’aime le jeu pour la nostalgie qu’il me procure. Celle que j’avais trouvé un peu dans octopath.
Pour moi encore une fois c'est Metaphor lui-même qui force la comparaison avec Persona 5. Je veux dire : on est au point où les boites de dialogues sont rangées au même endroit, qu'on a la même mise en scène, que les plans légèrement inclinés en combat sont au degré près les mêmes... le système de calendrier repris alors que pas aussi pertinent, des persona sous un autre nom, des social link, la velvet room sous un autre nom Le vice de la similitude est poussé jusque là ! Metaphor force la comparaison avec Persona 5, et il faut dire qu'il fait pâle comparaison voilà tout.
Ensuite non je n'attendais pas un Persona 5, tout comme je n'attendais pas que P5 soit un Persona 4. C'est la nouveauté qui me fait rêver dans les grands jeux, chose dont ce Metaphor est bien trop dépourvu. Justement j'aurais préféré un jeu totalement différent et non pas un jeu qui tord son concept dans tous les sens pour reprendre un maximum de codes de son prédécesseur afin de surfer sur son succès tout en s'épargnant d'être créatif.
J'aime pas du tout les archétypes, je trouve que ça n'a pas sa place. La velvet room/akademia non plus, c'est devenu juste un arbre de compétences avec double écran de chargement. Les social links qui ne collent pas avec le concept du jeu, tous les personnages peuvent changer à volonté d'archétype ce qui est une aberration par rapport au concept jungien d'archétype. Alors que changer de persona (masque que l'on porte en société) pour s'adapter à la situation, ça colle parfaitement au principe. En fait justement j'aurais préféré que ce Metaphor soit son propre truc, explore une idée ou un concept et parte à fond dedans. Là il ne sera jamais plus qu'une imitation bancale de Persona...
Ensuite le budget pour moi n'est pas une excuse. Il y avait moyen de faire un concept fort et surprenant. D'autant que ça se voit que le budget mise en scène est plus important que P5. Il y a plus souvent des scènes en animation et elles sont aussi mieux animées. Si c'était pour nous offrir un tour par tour classique, ils auraient au moins pu nous offrir une grande histoire qui te met des claques dès le début et régulièrement. Comme un Undertale (le budget) ou un NieR Automata.
Je comprends ton ressenti. Je n’ai pas
Le temps de répondre à tout mais tu te trompe sur les archétype lorsque tu parle de masque et de persona. Peut importe qu’ils soient jungien. L’ Akademie c’est ça la clé. Les archétypes sont certes interchangeables mais pas gratuitement (alors ok vous farmez énormément mais on est pas forcément censé tout avoir à fond). Ils doivent s’apprendre et sont le fruit du travail de farm. Ce sont des livres. Et le concept même du jeu appuie là dessus. Si tu dois devenir quelqu’un de meilleur. Bosse à le devenir. Par l’apprentissage.Alors oui, je sais bien que ça te parait neu neu, déjà vu, ou naïf, mais tu ne peux pas dire que ça n’a pas de sens. Tu choisi d’apprendre ce que tu souhaite avec des prédispositions. Peut être que si un jour il y a une suite ça sera plus abouti. Pas de p5 sans son brouillon p3 (que tu n’a pas aimé je crois), pas de dark souls sans demons souls…etc etc.
Pareil pour le calendrier. Hashino voulait que le calendrier détermine plus la possibilité de visiter les lieux que de passer du temps avec les compagnons. Et encore une fois. Si il souhaite intégrer un système qu’il a lui même participer à créer c’est son choix. La encore c’est un ressenti. Moi je joue à l’instinct, donc j’apprécie les choix du calendrier mais qu’est ce que tu veux faire quand y’a déjà un guide complet alors que le jeu est pas sorti parce que les joueurs n’arrivent pas à gérer la frustration d’un calendrier. Tu ne le trouve pas pertinent, perso j’aime bien tu aime le scénario de p5 la plupart des joueurs le trouvent nul et naïf.
Vraiment je pense encore une fois que tu lui fait subir une comparaison et que l’univers te déplaît. Contrairement à ce que tu dis Metaphor est son propre truc. Il ne diffère que peu mais je n’ai pas le sentiment de jouer à persona quand je le fais. Tu lui demande d’être autre chose. Moi aussi j’ai et très déçu à la première bande annonce, j’en attendais autre chose. Mais comparé à ce qui se fait sur le marché je trouve ça très correct.
Vraiment j’entend ton avis. Et je le respecte. D’un certain côté tu n’a ps tort. Mais vraiment tu va chercher des choses qui n’ont pas lieu d’être. Tu voudrais qu’il « soit autre chose », « que son scénario mette des grosses claques » (moi perso ça me va pour l’instant) mais qui fait ça sur le marché? Quand est ce que t’a pris une énorme baffe de scenar dans un jv? (Après moi je déteste under take)
C’est Comme shido. T’invente littéralement un truc pour appuyer ton argument. Il t’a plu donc…c’est le meilleur antagoniste. Bah..non.
Mais je comprend ta deception. Là où tu t’attendais à une grande série comme dans p5 tu te retrouve avec un rpg médiéval/fantasy classique. Le jeu a cristalliser trop de fantasmes et je pense que nous n’en sommes pas totalement les cibles. Après tu sais p5 aura éternellement le syndrome ff7. Tout ce qui sortira après sera perçu comme moins bien. Vous direz la même chose à la sortie de p6. Comme quand Ff8 a débarqué.
J'ai dit que Shido était l'un des meilleurs, pas le meilleur.
Pour les archétypes c'est pas vraiment une question de travail dans le concept jungien. En fait ce que tu me décris là c'est simplement le concept des "jobs" dans les FF... Montrant encore une fois à quel point ce système d'archétype n'apporte rien. C'est comme pouvoir changer le job de son perso sur FF mais que le job s'invoquait sous la forme d'un stand de Jojo. Encore une fois avec les persona le fonctionnement est parfait et respecte le concept jungien dont il est inspiré.
Enfin je sais que je suis un joueur très exigeant. Pas de doute sur le fait que Metaphor est meilleur qu'un bon 90% des productions actuelles. À mes yeux ça n'en fait pas un bon/excellent jeu pour autant. En terme de note je l'aurais mis juste au dessus de la moyenne et encore c'est très clément vu l'ennui qu'il me procure. Je viens de passer le second donjon principal du jeu, bah franchement c'est un zéro pointé hein (décors éclatés, égouts, couloirs, boutons, boss final). Non allez, un demi point pour le design glauque du bébé quand même. On en parle de la Joanna qui a sacrifié des dizaines d'enfants qu'on laisse tranquillement en liberté le temps de son jugement parce qu'elle a compris que c'était pas bien d'être méchant grâce à notre Naruto talk de 30sec ? ELLE A FAIT BOUFFER DES PUTAINS DE GOSSES A UNE CREATURE DES ENFERS, elle a tenté de faire accuser un innocent de ses crimes, mais tkt fallait juste lui parler un peu à cette folle
Je revendique le droit d'être exigeant avec nos jeux. Oui je veux de la qualité Persona 5, je veux même qu'on fasse encore mieux, toujours mieux. Comme P5 a fait beaucoup mieux que P4. Et surtout pas comment Metaphor fait la même que P5 en moins bien et 8 ans plus tard. Je veux du Undertale, du NieR Automata, un Dark Souls 3 qui approche la perfection, puis un Elden Ring qui prend des risques au lieu de se reposer sur leur réussite précédente ! Après un Mario Sunshine, je veux un Mario Galaxy et après ça je ne veux pas un Galaxy 2 qui fait la même chose en moins ambitieux, et encore après ça je ne veux pas un Odyssey avec ses lunes cachées sous des cailloux. Je veux vibrer, que les jeux aillent toujours plus loin pour me provoquer de l'amusement et de l'émotion. C'est tellement rare que ça arrive, seuls quelques génies en sont capable sur cette Terre. Et quand ces génies prennent 8 ans pour pondre Metaphor, bah ça me déçoit oui. Prochain coup d'essai dans 8 ans ? Et le prochain Yoko Taro, dans 5 ans ? Et le prochain Toby Fox (qui me fait très peur), encore 4 ans à attendre ? Et la prochaine grande révélation du jeu vidéo, dans combien d'années encore ?
Metaphor c'était l'une de ces rares occasions dans le calendrier d'une vie où j'aurais pu me sentir transcendé par un jeu. Une grande occasion manquée.
perçu comme moins bien que p5, c'est pas ce qui en ressort actuellement
Quand on voit les ventes, la note des joueurs sur métacritic autours de 9/10
J'ai plutot l'impression qu'ils ont une nouvelle liscence forte qui pourra et va être exploité comme persona
Après, on verra sur la durée, on est encore sur le début avec la hype tout ça...mais avec la très grosse démo qu'il y a eu qui permettait d'avoir bien plus qu'un simple aperçu, on voit que pour la majorité c'est vraiment ce qu'ils voulaient sinon ça aurait refroidi les joueurs a l'acheter d-one