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Liste des sujets

Point de stats

lebusinessplan
lebusinessplan
Niveau 18
11 octobre 2024 à 14:33:00

Yo
Des gens ayant une idée de l'impact de l'allocation de point de stats ? Je suis niveau 22, j'ai gardé tout mes points de la démo car je ne sais pas vers quoi aller. Comme le MC peut customiser ses points, je me dis que je pourrais équilibrer chaque stats et ainsi switcher entre chaque archetype sans me soucier d'un manque de stas potentiel, puisqu'il aurait par exemple (15,15,15,15,15).

Ou devrais-je aller faire quelque chose de plus précis comme :
Force, Endurance, Agi et Chance ?

Votre avis ? Je suis toujours dans le doute...

crystal0109
crystal0109
Niveau 23
11 octobre 2024 à 14:38:35

Aucune idée précise sur tes questions, moi je met tout en magie pour cette run, et compte tout mettre en force pour le New game +... Je sais pas dire si c'est viable où s'il faut équilibrer les stats comme tu le dis..

lebusinessplan
lebusinessplan
Niveau 18
11 octobre 2024 à 14:43:50

Sinon, je me demande si je vais pas tout mettre en :
Endurance, AGI et Chance
Car ces 3 stats sont utiles pour les archétypes Force et Magie, donc autant toucher souvent en faisant des crit en ayant de la survie et des loots à profusion. En ng+, peut-être aller vers force/magie ensuite...
Mais ça permettrait d'avoir un MC costaud, qui s'adapte à tout archétype, de plus on sait que le loot (le stuff) joue un rôle important dans les stats, sachant que je peux y ajouter du stuff qui donne à côté, de la force ou de la magie

cloud-de-midgar
cloud-de-midgar
Niveau 39
11 octobre 2024 à 14:46:04

Pareil je met tout en magie aussi

GoatkeyKong
GoatkeyKong
Niveau 4
11 octobre 2024 à 14:48:03

Tout mis en chance

lebusinessplan
lebusinessplan
Niveau 18
11 octobre 2024 à 14:50:25

Par contre si l'info est vrai, 0.3% de mitigation par point en endurance... ça fait peu, et ça demande énormément de point en comparaison de juste mettre une meilleur armure

Maellyah3
Maellyah3
Niveau 38
11 octobre 2024 à 16:38:14

Le 11 octobre 2024 à 14:50:25 :
Par contre si l'info est vrai, 0.3% de mitigation par point en endurance... ça fait peu, et ça demande énormément de point en comparaison de juste mettre une meilleur armure

Sauf que ta pas toujours le choix d'avoir une super armure, c'est parfois réservé qu'au chevalier :p

bourdue
bourdue
Niveau 61
11 octobre 2024 à 16:40:32

Moi je met une grosse partie en magie
Ensuite en Ag car c'était préciser dans je ne sais quel endroit que pour les mag c'était intéressant
Et ensuite un peu en En sinon le personnage sera une chips.

Tama6
Tama6
Niveau 3
11 octobre 2024 à 17:15:11

A priori le scaling des stats est moins important que dans SMT, et est surtout impacté par le stuff et les stats des archétypes.

Perso je crois que je vais juste faire un mix entre Force et Magie sans toucher au reste, comme ça je pourrai changer de job quand je veux.

PiliPili72
PiliPili72
Niveau 20
11 octobre 2024 à 17:38:13

Perso je vais placer mes stats en magie et endurance pour commencer. :noel:
Il y aura peut-être un objet qui permet de reset les stats comme dans SMT V :coeur:

lebusinessplan
lebusinessplan
Niveau 18
11 octobre 2024 à 18:16:26

J'ai vu avec un gars qui m'a expliqué que mettre des points en force c'était mieux que la magie, car la magie ne peut pas faire de critique par exemple et est moins généraliste que la force.
La force permet de crit, et si besoin switch sur un mage ou healer où d'ailleurs le heal ne dépend pas de la magie mais du potency de l'arme.
La force c'est plus généraliste que la magie donc
La magie l'est moins

edit: la force est cool aussi car il y'a d'avantage d'archétype force que magie

Message édité le 11 octobre 2024 à 18:17:36 par lebusinessplan
Elfaron
Elfaron
Niveau 8
11 octobre 2024 à 18:20:20

Si c'est comme les SMT, mieux vaut tout mettre en force.

lebusinessplan
lebusinessplan
Niveau 18
11 octobre 2024 à 18:22:15

Cette vidéo l'explique aussi si ça intéresse : https://www.youtube.com/watch?v=F0MSiHcI_5s&t=209s

PiliPili72
PiliPili72
Niveau 20
11 octobre 2024 à 18:22:26

Le 11 octobre 2024 à 18:16:26 :
J'ai vu avec un gars qui m'a expliqué que mettre des points en force c'était mieux que la magie, car la magie ne peut pas faire de critique par exemple et est moins généraliste que la force.
La force permet de crit, et si besoin switch sur un mage ou healer où d'ailleurs le heal ne dépend pas de la magie mais du potency de l'arme.
La force c'est plus généraliste que la magie donc
La magie l'est moins

edit: la force est cool aussi car il y'a d'avantage d'archétype force que magie

Merci pour l'info :play:
J'ai trouvé ce site qui parle des stats, je pose le lien pour ceux qui s'interrogent.
https://game8.co/games/Metaphor-ReFantazio/archives/478461#hl_1

lebusinessplan
lebusinessplan
Niveau 18
11 octobre 2024 à 18:30:18

Ce qui change par rapport aux SMT c'est que sur SMT les stats avait + d'importance que le stuff
Sur Metaphor c'est l'inverse, les stats ont moins d'impact
Donc oui, monté la magie va améliorer le heal mais ça sera à peine visible
Après ça n'empêche pas de spécialisé son MC sur la magie, pour du DPS élémentaire/Heal
Mais ceux qui veulent être généraliste > Force
Les autres > Magie
Quand on y repense, Strohl et la lancière avec son nom à rallonge, font déjà bien le taf en terme de stats sur des archétypes basés force

bourdue
bourdue
Niveau 61
11 octobre 2024 à 19:40:09

Je pense que je vais faire un mixte des deux. J'ai vus des archétypes qui sont assez mixte dans le lien que tu as mis et le rôle de base qu'on nous donne au début montre que le jeu nous oriente un peu sur un MC aussi fort en magie qu'en force.

Je l'avais mis en magie dans ma run PS4 mais je suis sur que les alliés suivant seront orienté en magie vu que les deux premiers c'était sur le physique.

Lucifel05
Lucifel05
Niveau 53
11 octobre 2024 à 19:47:52

Perso sur SMT je met tout en magie vu que le plus souvent les faiblesses sont magiques. Et il y a bien moins de sorts qui scale sur la force.
Là je fait pareil.
Donné ses atouts au recrutement du début influe les stats aussi, dans la démo j'avais mis je suis plus fort que j'en ai l'air, j'ai commencé avec une bonne stat de force. Là j'ai mis je suis futé, j'ai la bonne stat en magie.
Et il y a 5 réponses, une pour chaque stat.

Message édité le 11 octobre 2024 à 19:49:39 par Lucifel05
HitchiDorisu
HitchiDorisu
Niveau 55
11 octobre 2024 à 20:17:17

Le 11 octobre 2024 à 19:47:52 :
Perso sur SMT je met tout en magie vu que le plus souvent les faiblesses sont magiques. Et il y a bien moins de sorts qui scale sur la force.
Là je fait pareil.
Donné ses atouts au recrutement du début influe les stats aussi, dans la démo j'avais mis je suis plus fort que j'en ai l'air, j'ai commencé avec une bonne stat de force. Là j'ai mis je suis futé, j'ai la bonne stat en magie.
Et il y a 5 réponses, une pour chaque stat.

En force avec une compétence absolue c'est bien mieux (au passage, pour SMT V, Murakumo que Freikugel) et tout le reste en passifs pour augmenter les dégâts et la survie. La magie est mieux gérer par les démons, surtout que normalement c'est un élément maximum pour optimiser le tout avec des passifs.

Là dans Metaphor je ne sais pas encore comment le tout fonctionne, mais je suppose que les alliés remplacent +/- les démons qu'il faudra les spécialiser dans un seul type d'attaque.

Message édité le 11 octobre 2024 à 20:20:35 par HitchiDorisu
bourdue
bourdue
Niveau 61
11 octobre 2024 à 20:27:25

Je sais pas si je vais regretter mon choix d'orienter en phy/mag mais ici je me dis qu'on a des alliés qui vont bien être baleze en physique et d'autre en magie donc avoir au moins un personnage qui fait du passe partout comme le MC dans les persona ça peut être pas mal.

cloud-de-midgar
cloud-de-midgar
Niveau 39
11 octobre 2024 à 20:53:47

C'est quand plus dur qu'un persona ! Je me balade pas du tout pourtant je suis un connaisseur en rpg lol

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