Je viens aussi de terminer la démo (5 heures, je me garde les 3 jours en rab pour la version complète).
Globalement je ne vais pas dire que je suis mitigé, ça serait trop négatif, mais disons que Persona 3 Reload est officiellement mon GOTY.
Visuellement : Pas vraiment une surprise, on pouvait le constater depuis les premières images du jeu. Artistiquement y a rien à dire, c'est inspiré et ils se sont fait plaisir pour donner vie à ce monde de fantasy. Par contre techniquement... C'est visuellement au niveau d'un jeu Switch en un peu plus beau. Après avoir joué à Persona 3 Reload, ça pique. J'ai l'impression que même Persona 5 est plus beau. D'ailleurs les rues du quartier "pauvre" de la capitale sont vides, c'est le jour et la nuit par rapport au fourmillement de vie de P3 et P5. Encore une fois, ça fait JRPG Switch. Et ils ont ajouté un effet qui rajoute du bruit, comme si tout était dessiné à la main. Ça donne un style certe, mais ça ajoute un côté cracra que le jeu n'avait pas besoin. Heureusement le jeu semble fluide. Je ne sais pas si c'est du 60 fps constant, mais apparemment y a pas mal de retours négatifs sur les performances. Perso, j'ai rien constaté de gênant.
Gameplay: Grosse satisfaction de ce côté là. J'avais peur lors des premières images, mais c'est bien un jeu tour par tour avec la possibilité de quasi OS en temps réel les ennemis bas niveau. On se rapproche plus de SMT V que des Persona, avec la gestion des actions et le principe d'archetypes qui rendent le jeu plus rigide par rapport aux 60 passages de bâtons et changement de Persona, mais du coup tactiquement c'est très plaisant en hard pour un début. Après à voir si la disparition des fusions va pas rendre la progression un peu monotone. Je me demande si on débloquera à un moment la possibilité de changer d'Archetype en plein combat. Je n'ai pas joué la partie RP en dehors des combats, mais on a des stats sociales avec des activités pour les monter, un créneau de jour et un de nuit (uniquement si on ne fait pas de donjon si je comprends bien), et la fameuse date limite. Et les "confidant" donnent des bonus et accès à de nouveaux archetypes.
Bande son : J'aime beaucoup le thème principal des combats, après globalement ça m'a l'air d'être très bon, même si personnellement ces types de musique sont beaucoup moins marquants par rapport aux musiques plus "contemporaines". Donc j'ai pas eu de moments comme dans Persona 3 où j'ai juste posé la manette pour profiter de la musique. Je joue en anglais, le doublage est ok, avec le côté britannique habituel pour ces types de jeu. Le protagoniste parle (pas terrible sa voix en anglais d'ailleurs, peut-être le moins bon avec le premier compagnon pour l'instant), mais globalement pour l'instant sa fréquence de prise de parole reste semblable à un héro muet traditionnel (ce qui me va très bien personnellement mais je sais que beaucoup n'aime pas ça). Du coup j'aurais bien aimé pouvoir le mettre en sourdine. Autre bémol : la "synchro labiale" des portraits à l'ouest, alors que sur les Persona elle est habituellement nickel. Sortant de Persona 3 un peu surpris aussi par la fréquence de texte non doublé, mais j'imagine que vu que le jeu va faire le double en durée de vie...
Ergonomie : Le menu pause est ok. Assez stylé, j'ai vu beaucoup mieux cette année mais c'est subjectif. Par contre, j'ai passé 10 min dans les menus pour trouver comment changer d'Archetype en plein donjon... Les menus d'inventaire et des vendeurs sont par contre horribles. C'est surprenant, mais c'est un gros retour en arrière. On ne peut pas comparer l'équipement à la vente en détail avec ce qui est équipé (genre on peut pas voir ce qu'on gagne/perd en force, etc.), ou du moins j'ai pas trouvé comment. D'ailleurs je me suis fait avoir, mais le couvre-chef, les gants et les chaussures prennent le même emplacement...
Histoire : L'univers est intéressant, on a un codex un peu austère mais qui fait le taff pour se renseigner sur le monde. Par contre je m'attendais à des similitudes avec Persona, mais le début du jeu c'est littéralement le début de Persona 5 (la phase de casino en moins). Vraiment pour la nouvelle Velvet Room et le nouveau Igor, se sont pas trop foulés (d'ailleurs se dernier est un gros relou, le mec nous invoque littéralement toutes les nuits dans la démo, même notre fée lui fait la remarque).Le jeu est un peu plus direct dans l'action par contre, j'espère qu'il y aura quand-même des petits moments SoL. La fin du prologue promet quand-même un truc sympa, hâte de découvrir la suite de l'histoire.