les termes 
Quoi les termes ? Il raconte n'importe quoi.
C'est très rare qu'un CPU soit à 100% en jeu, car les jeux ne sont généralement pas faits pour tourner sur tous les coeurs du CPU
C'est surtout que y'avait pas besoin d'optimiser l'utilisation des multi-coeurs à l'époque où ils n'existaient pas. De nos jours c'est plus nuancé.
Dans une situation normale le GPU est censé tourner à 100% (sauf si on a limité les FPS)
Non. Source ? N'importe qui équipé d'un GPU 30x ou 40x sur un jeu qui propose de désactiver la limite de fps qui date d'il y a quelques années.
A partir du moment où le GPU ne travaille pas à 100% sans limite de FPS c'est que c'est bien le CPU qui est limitant
Non, ça veut juste dire que ton PC ne galère pas à faire tourner ton jeu. Bref : tout va bien.
80% de CPU en jeu c'est déjà énorme, habituellement on dépasse rarement les 50%.
ça dépend des jeux. Y'en a qui sont CPU-intensive, d'autres GPU-intensive. Un bon dev de JV sait justement bien répartir pour que ça ne coince pas (même si certains calculs en parallèle valent plus le coup d'être effectués par le GPU, cf. les shaders). Regarde les CIV, ils ont toujours pompé bien plus sur le CPU que sur le GPU, par ex.
Dans le cas de l'auteur c'est évident qu'un CPU qui a 7 ans va poser problème avec un GPU comme le sien.
Dans le cas de l'auteur, il n'y a aucun problème, le jeu tourne (il n'a jamais dit l'inverse). Il pense qu'il a un problème mais il n'en a pas. OK son CPU commence à être un peu vieux mais il encaisse le coup. Il lui reste même 20% de ressources pour faire autre chose en même temps.
Impotent_Master a raison. Il n'y a aucun bottleneck.
N'écoute pas cette propagande anti-démocratique, mon ami. Pas besoin de changer de CPU pour l'instant. Peut être pour Helldivers 3.
Message édité le 15 mars 2024 à 17:35:50 par EvilYep