Le plus gros avantage du fixed GR c'est que les game designers de chez IS peuvent prédire de manière très précise les stats des joueurs à un moment X.
Pas besoin de prendre en compte Jean michel poissard le gars qui en théorie ne fait que des lvl à zéro / minimaux, et ça permet de proposer des pré-promus qui tiennent la route sur le long terme.
(Bon un peu trop pour certain).
Du comme les niveaux sont controllé, on a enfin une courbe de difficulté décente dans FE.
C'est pas les débuts ignobles de certain maddening avec des stats de malade au début puis qui se casse la figure en terme de difficulté car avec la nature aléatoire des stats ça devient impossible d'estimé correctement la force de frappe du joueur et donc la progression des ennemis est plus faibles que la notre dans la majorité des FE.