Je ne suis pas familier avec ce type de jeux mais j'ai adoré la direction artistique après avoir vu la BA et j'ai donc téléchargé la démo sur switch.
Je trouve le jeux globalement joli avec des personnages charismatiques au design singuliers. A mon sens, la DA c'est un gros point positif du jeu , tout comme sa bande son. Les musiques présentent étaient toutes très émouvantes ou énérgiques. Ca m'a donné envie d'écouter toute l'OST.
Cependant, j'ai commencé ma partie en mode docké pour ensuite passer au mode nomade. J'ai été surpris de constater un flou régulier sur le petit écran Est-ce que vous savez si ce sera présent dans la version finale Parce que pour le coup, on parle de Square Enix. Je trouverai vraiment négligeant de leur part de laisser cela ainsi. En sachant qu'il y a des jeux similaires comme la série des "Ateliers" sur switch, qui dispose de moins de moyens financiers et qui présentent un meilleur aspect visuel en nomade, je serais déçus si cela n'est pas optimisé.
Au niveau de l'histoire, c'est très "mignon". On rencontre des personnages qui présentent tous un background intéressant qu'on souhaite découvrir davantage. Les interactions entre les protagonistes sont très "chou" L'histoire démarre directement avec une intrigue pleine de suspens, cependant le rythme est un peu cassé par l'aspect tutoriel du premier chapitre. Cependant, au bout des deux premiers chapitres, j'avais qu'une envie, celle de continuer. J'ai pas réussi à décrocher une fois que j'avais débuté la démo!
L'aspect craft (ou animal crossing comme certains disent) a l'air de bien fonctionner. Toutefois, pour le moment je trouve que c'est pas l'aspect qu'on a envie le plus de jouer dans la démo. En effet, l'histoire avance bien et revêtent des intrigues intéressantes. Dès lors, on a envie de progresser dans celles-ci, de combattre des monstres et pas forcément de revenir toutes les 30min-1h à sa maison dans le but de dormir ou de cultiver des carottes.
Le mécanisme du temps est bien fait mais ne laisse que peu de place à l'exploration. On a l'impression qu'on peut pas trop avancer car notre personnage s'effondre littéralement de fatigue à partir de minuit. J'ai l'impression que cela vient casser le rythme du jeu. J'ai peur que l'aspect craft soit plus un prétexte pour attirer un certains type de joueurs et qu'il devienne un obstacle pour ceux souhaitant avancer dans l'histoire d'un RPG.
D'ailleurs, le système de combat est simple et efficace. C'est parfait si vous aimez pas passer des heures dans le système. En ce qui me concerne, j'aime bien flaner des monstres et avancer dans l'histoire, développer les liens sociaux des persos, etc.
En gros mes craintes sont : le flou en mode nomade ; le rythme du jeu (cycle jour/nuit trop court) ; l'aspect craft casse le rythme.
Mes plus : DA magnifique ; bande-son belle et émouvante ; personnages charismatiques et intéressants ; histoire qui tient en haleine.