Jusqu'à présent (et ils sont en béta! Donc faut plus s'attendre à des changements majeurs) :
- 40% SC2
- 40% War3
- 20% Mobile Gale (type Clash Of Clan)
Pour moi le jeu va bider, car ils n'ont pas compris ce qui fait le succès des RTS. Ils ont cru que c'est le multi e sport. Non. Ils ont cru que c'est un DA cartoon? Non plus. Ils ont cru que c'est en faisant un énième clone des jeux de Blizzard? Non plus.
War3 a eu du succès pour deux raisons :
- Une campagne exceptionnelle. Une écriture et une histoire dont tout le monde se souvient encore. En résumé : Arthas.
Ce premier point, c'est ce qui enclenche les millions de ventes.
- Un éditeur ultra performant et facile à utiliser, et donc des parties perso en ligne.
Ce deuxième point, c'est ce qui garde les joueurs connecté, même 20 ans plus tard.
Et la direction artistique est aussi extrêmement importante, même si on a vu certains jeux moches perdurer quand même, mais c'est se tirer une balle dans le pied...
Il faut une DA qui attire l'oeil et qui rend le jeu mémorable.
Quand on ressemble à une publicité de jeu mobile, on a rien de mémorable.
War3 sortait du lot, SC2 sortait du lot. C'est très difficile à décrire pourquoi, car ça fait parti du travail difficile de l'artiste, mais c'est d'attirer l’œil. C'est aussi une question du choix des formes, les choix de couleurs, leurs assemblage.
Pour simplifier :
Soit ça va vers le photo réalisme, et là c'est un travail sur le détail, sur la lumière qui va attraper l'oeil (D4 est un plutôt bon exemple, même si les assets sont médiocres, le travail de lumière lui est parfait et la quantité d'assets varié fait illusion).
Soit ça va vers le stylisé, et là il faut créer une idendité visuelle, peindre réellement un tableau. En stylisé c'est à double tranchant, certains ont su le faire (War3, SC2, Wind Waker, Kena...), mais clairement FrostGiant ne sait pas le faire, il ne ressort rien à l'écran, rien n'accroche l'oeil, le visuel est totalement oubliable.