Le 02 mars 2024 à 15:12:21 :
C'est un des trucs qui m'a dérangé quand j'ai testé le jeu, j'ai l'impression qu'il a pas d'"âme"
Il y a un suivi dans les scénarios mais ils donnent le choix ne ne pas forcément les faire à la suite. Par exemple, je viens de commencer un scénario où on nous donne un héros supplémentaire dès le début qui était un allié dans le scénario précédent.
En fait, je trouve que le jeu a justement une âme très spéciale car l'IA a été soignée afin d'être imprévisible. Elle a des comportements très différents d'une partie à une autre, on ne peut rien prévoir. Il faut toujours se méfier car des dirigeants peuvent être très agressifs et produisent en masse des armées pour nous affaiblir. Je crois que ce comportement changeant est réglé par les traits de destinée qui sont listés ici :
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/DestinyTraits.html
Pour les scénarios déjà existants, ces traits sont fixés à l'avance, mais par contre si on joue un scénario avec un monde et des dirigeants créés par nous-même, les traits de destinée sont aléatoires, ce qui peut être parfois déroutants au niveau de la difficulté à être victorieux, surtout quand on voit que le nombre de tour ne peut pas excéder 200. En effet, dans mes premières parties, ça m'est arrivé de ne pas être premier car un dirigeant que je n'avais pas encore rencontré avait un meilleur score que moi après les 200 tours, mais j'aurais pu le battre si les tours étaient illimités. Je ne sais pas si la limite va augmenter, mais ce serait une bonne chose...