CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Question routes

Amphil158jean
Amphil158jean
Niveau 4
24 juillet 2026 à 23:22:06

J'ai construit toute les routes et tout le monorail de la carte (oui je me suis fait chier mais on va dire c'est mon côté altruiste) et je me demande si les autres joueurs vont la voir ou si ils doivent construire de leur côté et qu'une fois fait les matériaux qu'on fout sont comptabilisés entre nous (les joueurs qui ont participé aux routes) parce que je vois bien la chié de like que je prend en jeu ou quand j'me connecte qui m'indique "tel a emprunté une route que vous avez construite" mais chaque fois que moi je débarque dans une nouvelle partie que ce soit DS1 ou 2 j'ai toujours dû construire les routes moi-même.

Alors ça marche comment ? Merci si vous avez la réponse

Message édité le 24 juillet 2026 à 23:23:03 par Amphil158jean
-Cephas-
-Cephas-
Niveau 66
27 juillet 2026 à 10:01:24

J'ai mis du temps à piger comment ça fonctionne vraiment et c'est un peu spécial mais c'est plutôt bien pensé:

Tout d'abord il faut savoir que ta partie n'est pas reliée à tous les joueurs mais seulement à une 30aine de joueurs qui jouent plus ou moins en même temps que toi et qui sont choisis aléatoirement.
Quand un de ces joueurs cesse de jouer trop longtemps il est remplacé par un autre, lui aussi choisi aléatoirement.

A chaque fois qu'un joueur rajoute des matériaux sur un autopaveur, c'est distribué là aussi aléatoirement à une partie des joueurs du même pool. De ton côté tu as donc un certain pourcentage de chance d'en bénéficier mais le jeu "triche" pour faire en sorte que tout n'apparaisse pas déjà fait par les autres et te laisse mettre les derniers matériaux histoire d'avoir la satisfaction de voir des tronçons se terminer grâce à tes efforts.

Après bon, ça varie selon le type de joueurs présents dans ton pool. En général, sur la trentaine ça s'équilibre... à moins d'avoir vraiment pas de bol et de tomber que sur des joueurs paresseux. :rire2:

Mais rassures toi, si t'as pris le temps de tout construire, ton pool à du être pas mal renouvelé donc tes contributions ont certainement bénéficié à une centaine de joueurs au minimum, d'où la masse de likes que tu reçois à chaque connexion.

Détail amusant: Si tu relances une partie de zéro (vu qu'il n'y a pas de newgame+) tu continueras de recevoir des likes de ta partie précédente. Vu que les infos sont liées à ton compte, tes constructions précédentes continuent de vivre sur la map des autres même si elles ne sont plus sur la tienne. :ok:

Message édité le 27 juillet 2026 à 10:03:17 par -Cephas-
Amphil167jean
Amphil167jean
Niveau 4
27 juillet 2026 à 18:00:21

Me disait bien, merci

-Cephas-
-Cephas-
Niveau 66
28 juillet 2026 à 08:40:45

De rien. :ok:

N'hésites pas à parcourir le topic des astuces:
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3020981-75991151-1-0-1-0-ds2-astuces.htm

Les 5 pages sont bourrées d'infos utiles pour bien comprendre à fond tous les rouages du jeu. :-)))

Message édité le 28 juillet 2026 à 08:41:01 par -Cephas-
Amphil234jean
Amphil234jean
Niveau 2
30 août 2026 à 23:10:36

Bon apparemment on a pas affaire qu'à une petite trentaine de porteurs https://image.noelshack.com/fichiers/2026/35/7/1788124210-ds2-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2026/35/7/1788124213-ds2-2.jpg

Et dites vous que j'ai déjà eu 999 lol

-Cephas-
-Cephas-
Niveau 66
07 septembre 2026 à 08:11:10

Ca fonctionnait à peu près comme ça dans le 1 en tous cas.

J'imagine que ce genre de messages te sont apparus le lendemain à ta nouvelle connexion.
Les contributions sont peut-être échangées à plus grande échelle entre les sessions de jeu mais tant que t'es ingame il me semble quand même que c'est limité à une quantité de joueurs plus petite.

Encore un truc à élucider. :-)))

Message édité le 07 septembre 2026 à 08:12:33 par -Cephas-
Amphil235jean
Amphil235jean
Niveau 2
09 septembre 2026 à 02:14:58

Je pense que online les matériaux sont partagés entre quelques joueurs qui sont réparties de façon uniforme, j'ai remarqué un pattern selon chaque tronçon de route qui demande X et c'est jamais random, c'est vraiment calculé en fonction du tronçon comme les likes que tu reçois après construction ou réparation d'un tronçon

Tandis que tout le reste, construction and co est visible par chaque joueurs qui visite "ton monde" qui est en + lui aussi mélangé avec plusieurs autres mondes donc le nombre de porteur que tu peux croiser (tel a utilisé ton pont) est potentiellement non bridés vu que le bridage se trouve au niveau des mondes qui se superposes entre eux façon inception

Message édité le 09 septembre 2026 à 02:16:02 par Amphil235jean
-Cephas-
-Cephas-
Niveau 66
10 septembre 2026 à 08:24:08

C'est conçu de façon assez maline tout ça. :p)

J'aimerais bien avoir un descriptif exact des mécaniques du social strand system.
Doit y avoir plein d'autres trucs à comprendre sur le réel fonctionnement du truc.

En attendant on ne peut que spéculer d'après l'expérience ingame.

Xenoform
Xenoform
Niveau 70
26 septembre 2026 à 01:12:40

C'est impossible à savoir, surtout que si tu fais plusieurs sauvegardes on constate que les mêmes structures sont synchronisées avec un pool de joueurs différents. Compliqué leur algorithme. :)

-Cephas-
-Cephas-
Niveau 66
28 septembre 2026 à 10:00:04

Oui, c'est assez complexe mine de rien.

Mais c'est bien foutu dans le sens où peu importe quand tu te lances dans le jeu, l'expérience sera sensiblement la même, que ce soit day one ou 2 ans après.

kungswat
kungswat
Niveau 16
17 octobre 2026 à 10:47:01

Complexe oui, en tout cas il y a un énervé des routes qui a trouvé le bon filon semble-t'il ...
Je comprend pas ce genre d'acharnement, ni pourquoi le mec passe surement des heures et des heures quotidiennes à refaire les mêmes routes pour avoir la suprématie sur celles-ci, c'est limite :non2:
Il n'y a pas que cette portion de route, d'autres portions commencent à être monopolisées par le même abrutis au fil des jours.

Je me suis empressé de finir ma partie en mode "tothewilder" et je suis retourné sur le premier Death Stranding. Et c'est une claqye dans le mauvais sens du terme bien qu'il y ait des avantages quand même.
Les - :
. Manque cruel des équipements du 2 (Grenades holographiques,. Fusil à lunette (fusil à quèquète :rire2: ), etc.
. C'est long ... terriblement long
. Les camps des mules sont facilement nettoyables (ils sont beaucoup plus bêtes que dans le 2)
. L'interface et les interactions sont dépassées de loin par le 2 mais c'est normal, c'était le premier Death Stranding
Les + :
. Beaucoup plus contemplatif que dans le 2, le 2 à côté fait "film d'action Hollywoodien" où l'on ne s'attarde pas à contempler les paysages pendant de longues marches)
. Le charme, les souvenirs en retrouvant tout le concept unique de ce jeu.
. Beaucoup plus long (540 commandes :hum: )
. etc

Message édité le 17 octobre 2026 à 10:49:37 par kungswat
-Cephas-
-Cephas-
Niveau 66
19 octobre 2026 à 09:00:32

Le 17 octobre 2026 à 10:47:01 :
Complexe oui, en tout cas il y a un énervé des routes qui a trouvé le bon filon semble-t'il ...
Je comprend pas ce genre d'acharnement, ni pourquoi le mec passe surement des heures et des heures quotidiennes à refaire les mêmes routes pour avoir la suprématie sur celles-ci, c'est limite :non2:

C'est un peu comme les vidéos qui deviennent virales juste parce que qu'elles tombent pile au bon moment et font des millions de vues alors qu'il n'y a rien de spécial ni de vraiment intéressant dedans.

Certains ont du trouver une méthode pour ça.

Je me suis empressé de finir ma partie en mode "tothewilder" et je suis retourné sur le premier Death Stranding. Et c'est une claqye dans le mauvais sens du terme bien qu'il y ait des avantages quand même.
Les - :
. Manque cruel des équipements du 2 (Grenades holographiques,. Fusil à lunette (fusil à quèquète :rire2: ), etc.
. C'est long ... terriblement long
. Les camps des mules sont facilement nettoyables (ils sont beaucoup plus bêtes que dans le 2)
. L'interface et les interactions sont dépassées de loin par le 2 mais c'est normal, c'était le premier Death Stranding

C'est clair que les mules dans le premier étaient assez débiles.
J'en venais presque à les plaindre à tel point c'était facile de faire la razzia totale en 2 minutes dans les réserves qui ont du leur prendre des mois à rassembler. :rire2:

Les + :
. Beaucoup plus contemplatif que dans le 2, le 2 à côté fait "film d'action Hollywoodien" où l'on ne s'attarde pas à contempler les paysages pendant de longues marches)
. Le charme, les souvenirs en retrouvant tout le concept unique de ce jeu.
. Beaucoup plus long (540 commandes :hum: )
. etc

Voui, au moins le 2 est plus varié mais c'est vrai qu'il a perdu un peu du charme du premier.