Bien sûr que de nombreuses mécaniques encouragent et mènent au PvP, le jeu a été intelligemment conçu pour dans son game design.
Elles ne « forcent » pas au PvP mais le rendent disons probable.
Inutile de toutes les citer, mais rien que le fonctionnement des extractions, les joueurs obligés d’arriver midgame, le caractère presque unique dans une manche de certaines ressources, la fusée de détresse de Raider quand on meurt ( et la fausse déployable ), le fait qu’on ne puisse de base pas revive un autre Raider…
Sans même parler de l’arsenal gratuit qui permet, sans rien mettre en jeu, d’aller piller le loot du premier que tu croises et qui avait apporté son stuff.
Tandis que d’autres, au contraire, encouragent et permettent la coopération. Parfois les mêmes mécaniques précitées vues sous un autre angle, le fait qu’on puisse soigner autrui et user de défibrillateurs, les émotes amicales ( aussi outil mesquin si on le souhaite ), les Arcs d’élites durs à tomber solo, la quantité de ressources sur la map qui pourrait permettre à tout le monde de rentrer full sans avoir eu à combattre…
Le système de communication aussi, très intelligent dans son ensemble, outil versatile
C’est autant l’un que l’autre et c’est tout ce qui fait le génie du game design du jeu. Y’aura autant de confrontation que de coopération, tu peux jamais savoir, toi même tu sais pas si t’as envie d’être friendly ou si tu vas pas céder à la tentation de cartoucher ce mec stuffé imprudent qui s’offre à toi en tournant le dos….
Bref inutile de débattre plus longtemps je pense
PvPvE coop tout à la fois