Fort Solis a reçu très peu de critiques et la plupart d’entre elles étaient assez négatives : l’ennuie du jeu et l’aspect qui revient le +.
D’abord qu’est ce qu’un simulateur de marche ?
Un simulateur de marche (walking simulator) est un jeu dont l’aspect gameplay (l’action) a été volontairement négligé dans le but de « tout donner » dans le scénario. Vulgairement il s’agit d’aller d’un point A à un point B tout en écoutant une histoire.
Ici le gameplay sera donc d’avancer (en marchant). Les phases d’actions seront faite à l’aide de QTE car comme je le rappelle le jeu n’est pas centré sur le gameplay mais sur l’histoire (la cinématique et le coté « film » est donc d’avantage renforcé grâce aux QTE
Ce sous genre du jeu vidéo est très peu connu et le gens se ruent dessus à chaque annonce d’un de ses titres en pensant que ce sont des survival horror (et non… fort Solis n’est pas un « mélange entre callisto protocol et starfield…. »)
Alors pourquoi y jouer et pourquoi je vous le recommanderais ?
Fort Solis se classe dans la catégorie des jeux (souvent scénaristique) que j’appelle les « que s’est-il passé ? ». On arrive dans un endroit où s’est produit une catastrophe et on essaie (souvent seul vu que tout le monde est mort) de reconstruire le puzzle à l’aide de documents resté sur place pour savoir ce qui est arrivé. Cette approche vous fera certainement penser à Bioshock ou à Prey et justement leurs scénarios suit la même ligne que Fort Solis.
Fort Solis se lance donc dans le but de suivre une trame comme une série Netflix et non pour dégommer du Zombie.
Pour finir si vous avez aimé ce jeu, je vous propose d’autres jeux dans le même style :
- bien évidemment Bioshock et Prey ça va de soi (+half Life)
- Soma
- Deliver us the moon
- Deliver us mars
- Close to the sun
- Still wakes the deep (pas encore sorti)