Le 27 mars 2025 à 19:52:44 :
Pourtant shadows est un immense succès non ?
Assurément ![]()
Argument bidon, ils n'ont absolument plus rien de français ![]()
Fin du Game les fanboys soja
Le 28 mars 2025 à 09:23:18 :
Fin du Game les fanboys soja
Je crois que tu n'as pas compris.
ils font un style de scission comme Zenimax/Bethesda Software, mais à l'envers. Créer une nouvelle filiale qui possédera les IP, puis vendre un % de cette nouvelle filiale. Ce qui leur permettrait de garder le contrôle d'Ubisoft tout en laissant entrer des investisseurs.
En gros avec ce move ils peuvent se faire des sacrés thunes.
Puis bon vu les échecs critiques d'Ubisoft depuis un bon petit temps c'est la meilleure chose à faire.
Es que tencent vont faire le manège chez ubi ils sont quand même 20000 employer et aussi pour ce debarasse du wokisme dans se studio qui a fait naître shadows j'ai tellement la haine pour ce jeux je l'attendais énormément !
Le 28 mars 2025 à 05:03:56 :
Le 27 mars 2025 à 21:59:26 :
Le 27 mars 2025 à 21:56:06 :
Le 27 mars 2025 à 21:49:30 :
Tellement drôle ce topic
Ubisoft qui va mooner demain en boursePour l'instant Ubi est surtout en train de couler en bourse et ça ne va pas s'améliorer de sitôt.
Cette entreprise québécoise ne vaut plus rien.
Ah oui ? Pourtant ils viennent de faire une levée qui les valorise à plus de 4 milliards alors qu’aujourd’hui leur valeur boursière est autour de 1,6
Ça veut dire que concrètement les dirigeants de Tencent valorisent Ubisoft à 4 milliards, et toi tu sais ce mieux qu’eux ?
Que 4 milliards* c'est que dalle pour une entreprise de ce nom.
En attendant Ubi cote a 1,6 milliards depuis environ 6 mois
Sinon toujours aussi drôle de voir des gens qui essayent de t’expliquer que Shadows est un bide ![]()
C’est vraiment inquiétant à voir cela dit.
C’est quand même pas compliquer de comprendre que le nombre de joueurs et le chiffre d’affaire sont des données beaucoup plus significatives que le nombre de ventes physiques.
Concrètement dans une industrie où les services d’abonnement prennent une place de plus en plus importante, à quoi servirait le fait de communiquer spécifiquement dessus ?
À part prêter à confusion et alimenter les troll ? ![]()
Shadows est un bide, rdv dans 1 mois pour que Ubi eux même l'avoue ![]()
Bah we c'est un bide shadows mec 😂
Shadow et un bide assure mdr On vous a payer pour faire de la pub à ubisoft sérieux ho point de les défendre
c'est la meilleure chose qui peuvent leur arriver à ubi d'être racheté de toute façon, car ils vont pas arrêter leur wokisme d'eux-même, c'est trop gangrené
Vous êtes vaches, le jeu est pas si mal... Si on le compare à Valhalla
Pour le VDD et ceux qui ont séchés leurs cours d'économie et qui demandent quel est l'intérêt de communiquer sur le chiffre de ventes plutôt que le nombre de joueurs, je vais vous faire une analogie simple à comprendre.
Apparemment ça ne rentre pas, donc on va y aller tout doux
Prenons en exemple un simple restaurant.
Si je suis le proprio et que je veux attirer des investisseurs afin de développer ma structure, vais-je préférer leur annoncer combien de clients viennent chaque jour ? Ou combien de repas sont servis ?
La deuxième option semble quand même la plus pertinente !
Mais pourquoi au juste ? Parce que le volume des ventes reflète directement la performance globale du restaurant. C'est une garantie économiquement recevable.
De la même manière, un éditeur préfèrera toujours connaître le nombre de ventes plutôt que la rétention exercée sur les joueurs. C'est bien beau d'avoir des joueurs sur son jeu, mais si ils ne payent pas... Ca ne fera pas vivre l'entreprise. Tu crois que quoi, ils parlent en nombre de joueurs lors des conseils d'administration ? Ca paye un salaire un nombre de joueurs ?
Et puis juste comme ça... AC n'est pas un F2P. Il est vendu PLEIN POT !
La place laissée aux microtransactions y est minime comparé à d'autres modèles économiques comme ceux des gachas.
Maintenant si tu continues de penser qu'Ubi base sa rentabilité sur ce modèle, c'est que tu ne comprends pas vraiment comment fonctionne l'industrie et le commerce dans son ensemble... (et même pas besoin de regarder très loin si tu veux des exemples de GAS qui se sont pétés les dents : Suicid squad, Concord, Xdefiant,...)
Par contre, je suis d'accord pour dire qu'ils aimeraient beaucoup que leur modèle économique fonctionne ainsi
Malheureusement pour eux, ils sont particulièrement mauvais sur ce volet... Maintenant, à voir avec l'arrivée de Tencent ! Eux ils sont par contre très fort dans ce domaine ![]()
SAM FICHE4 bien en mode Pachinko à la MGS, ready pour votre Assasins creed GATCHA AUSSI !
Échec et mat
1. AC Shadows est un succès mondial mais... sa côte en bourse ne décolle pas et stagne au ras des pâquerettes ![]()

2. AC Shadows est un succès mondial mais... la plus grosse plateforme de jeux vidéo du monde montre un pique à 64,825 joueurs et baisse tous les jours au lieu de monter crescendo comme 100% des jeux à succès de l'histoire ![]()

3. AC Shadows est un succès mondial mais... Ubisoft accepte d’ouvrir une filiale possédé à 25% par Tencent à hauteur de 1 milliard, tout à fait habituel et normal de se faire parrainer par des chinois quand tout roule pour ton jeu AAAA ![]()

4. AC Shadows est un succès mondial mais... on parle exclusivement de joueurs et jamais de ventes, ni de bénéfice ![]()

5. AC Shadows est un succès mondial mais... sur Youtube, les 2/3 des tests qui ne sont pas fait par des "professionnels de la presse JV", donnent des appréciations oscillant entre catastrophique et '''ok tiers.'' et le jeu est 20e sur Twitch
![]()
6. AC Shadows est un succès mondial mais... le score metacritic professionnel est de 81, et celui des joueurs 6.0 ![]()

7. AC Shadows est un succès mondial mais... affiche des performances inférieurs en tout point à Dragon Age Veilguard qui est un des plus gros échecs de l'industrie et a quasiment tué le Studio Bioware ![]()

Le 28 mars 2025 à 11:33:47 :
Vous êtes vaches, le jeu est pas si mal... Si on le compare à Valhalla![]()
Pour le VDD et ceux qui ont séchés leurs cours d'économie et qui demandent quel est l'intérêt de communiquer sur le chiffre de ventes plutôt que le nombre de joueurs, je vais vous faire une analogie simple à comprendre.
Apparemment ça ne rentre pas, donc on va y aller tout doux
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Prenons en exemple un simple restaurant.
Si je suis le proprio et que je veux attirer des investisseurs afin de développer ma structure, vais-je préférer leur annoncer combien de clients viennent chaque jour ? Ou combien de repas sont servis ?La deuxième option semble quand même la plus pertinente !
Mais pourquoi au juste ? Parce que le volume des ventes reflète directement la performance globale du restaurant. C'est une garantie économiquement recevable.De la même manière, un éditeur préfèrera toujours connaître le nombre de ventes plutôt que la rétention exercée sur les joueurs. C'est bien beau d'avoir des joueurs sur son jeu, mais si ils ne payent pas... Ca ne fera pas vivre l'entreprise. Tu crois que quoi, ils parlent en nombre de joueurs lors des conseils d'administration ? Ca paye un salaire un nombre de joueurs ?
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Et puis juste comme ça... AC n'est pas un F2P. Il est vendu PLEIN POT !
La place laissée aux microtransactions y est minime comparé à d'autres modèles économiques comme ceux des gachas.Maintenant si tu continues de penser qu'Ubi base sa rentabilité sur ce modèle, c'est que tu ne comprends pas vraiment comment fonctionne l'industrie et le commerce dans son ensemble... (et même pas besoin de regarder très loin si tu veux des exemples de GAS qui se sont pétés les dents : Suicid squad, Concord, Xdefiant,...)
Par contre, je suis d'accord pour dire qu'ils aimeraient beaucoup que leur modèle économique fonctionne ainsi
Malheureusement pour eux, ils sont particulièrement mauvais sur ce volet... Maintenant, à voir avec l'arrivée de Tencent ! Eux ils sont par contre très fort dans ce domaine
j'attend toujours que tu trouve un exemple d'ubi qui communique sur le nombre de vente et non de joueur. pour que ton argument puisse tenir la route.
encore une fois votre argument il tient que SI ubi communique differement quand les ventes sont bonne.
Le 28 mars 2025 à 13:30:22 :
Le 28 mars 2025 à 07:35:04 :
Les joueurs francais n aiment pas les d entreprises de JV francaises mais on expripmé leur souhait d'etre esclaves et sous le joug de puissances etrangeresSuffit de voir leur indulgence et leur suce sur Cyberbeug 2077
mais oui y'a pas plus anti Français que les Français rien de nouveau sous le Soleil.
à l'heure actuelle CP77 est excellent ils ont pas laché et ils ont même sorti un super DLC ils sont pardonnés dans le cœur des joueurs, on est loin des fraudes que nous vendent ubi chaque années le fanboy
Le 28 mars 2025 à 11:33:47 :
Vous êtes vaches, le jeu est pas si mal... Si on le compare à Valhalla![]()
Pour le VDD et ceux qui ont séchés leurs cours d'économie et qui demandent quel est l'intérêt de communiquer sur le chiffre de ventes plutôt que le nombre de joueurs, je vais vous faire une analogie simple à comprendre.
Apparemment ça ne rentre pas, donc on va y aller tout doux
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Prenons en exemple un simple restaurant.
Si je suis le proprio et que je veux attirer des investisseurs afin de développer ma structure, vais-je préférer leur annoncer combien de clients viennent chaque jour ? Ou combien de repas sont servis ?La deuxième option semble quand même la plus pertinente !
Mais pourquoi au juste ? Parce que le volume des ventes reflète directement la performance globale du restaurant. C'est une garantie économiquement recevable.De la même manière, un éditeur préfèrera toujours connaître le nombre de ventes plutôt que la rétention exercée sur les joueurs. C'est bien beau d'avoir des joueurs sur son jeu, mais si ils ne payent pas... Ca ne fera pas vivre l'entreprise. Tu crois que quoi, ils parlent en nombre de joueurs lors des conseils d'administration ? Ca paye un salaire un nombre de joueurs ?
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Et puis juste comme ça... AC n'est pas un F2P. Il est vendu PLEIN POT !
La place laissée aux microtransactions y est minime comparé à d'autres modèles économiques comme ceux des gachas.Maintenant si tu continues de penser qu'Ubi base sa rentabilité sur ce modèle, c'est que tu ne comprends pas vraiment comment fonctionne l'industrie et le commerce dans son ensemble... (et même pas besoin de regarder très loin si tu veux des exemples de GAS qui se sont pétés les dents : Suicid squad, Concord, Xdefiant,...)
Par contre, je suis d'accord pour dire qu'ils aimeraient beaucoup que leur modèle économique fonctionne ainsi
Malheureusement pour eux, ils sont particulièrement mauvais sur ce volet... Maintenant, à voir avec l'arrivée de Tencent ! Eux ils sont par contre très fort dans ce domaine
Mais les desco qui te rédigent des pavés sur un ton hautain pour dire n’importe quoi c’est dingue.
Restaurant, jeux vidéo ou voiture ce qui compte c’est le CA généré par le produit.
Est ce que ce CA est généré par l’alcool, par les desserts ou par le voiturier à la limite on s’en fou complet.
Le point que vous esquivez à chaque fois est la : ACS est le deuxième lancement en terme de CA juste derrière Valhalla.
Tout le reste n’est que commentaire ![]()
https://www.gamekyo.com/newsfr93741_en-chiffre-d-affaires-assassin-s-creed-shadows-est-le-deuxieme-meilleur-lancement-de-l-histoire-de-la-serie.html
Maintenant rendez vous service, arrêtez de vous donner en spectacle ![]()
Le 28 mars 2025 à 13:37:07 :
Le 28 mars 2025 à 11:33:47 :
Vous êtes vaches, le jeu est pas si mal... Si on le compare à Valhalla![]()
Pour le VDD et ceux qui ont séchés leurs cours d'économie et qui demandent quel est l'intérêt de communiquer sur le chiffre de ventes plutôt que le nombre de joueurs, je vais vous faire une analogie simple à comprendre.
Apparemment ça ne rentre pas, donc on va y aller tout doux
![]()
Prenons en exemple un simple restaurant.
Si je suis le proprio et que je veux attirer des investisseurs afin de développer ma structure, vais-je préférer leur annoncer combien de clients viennent chaque jour ? Ou combien de repas sont servis ?La deuxième option semble quand même la plus pertinente !
Mais pourquoi au juste ? Parce que le volume des ventes reflète directement la performance globale du restaurant. C'est une garantie économiquement recevable.De la même manière, un éditeur préfèrera toujours connaître le nombre de ventes plutôt que la rétention exercée sur les joueurs. C'est bien beau d'avoir des joueurs sur son jeu, mais si ils ne payent pas... Ca ne fera pas vivre l'entreprise. Tu crois que quoi, ils parlent en nombre de joueurs lors des conseils d'administration ? Ca paye un salaire un nombre de joueurs ?
![]()
Et puis juste comme ça... AC n'est pas un F2P. Il est vendu PLEIN POT !
La place laissée aux microtransactions y est minime comparé à d'autres modèles économiques comme ceux des gachas.Maintenant si tu continues de penser qu'Ubi base sa rentabilité sur ce modèle, c'est que tu ne comprends pas vraiment comment fonctionne l'industrie et le commerce dans son ensemble... (et même pas besoin de regarder très loin si tu veux des exemples de GAS qui se sont pétés les dents : Suicid squad, Concord, Xdefiant,...)
Par contre, je suis d'accord pour dire qu'ils aimeraient beaucoup que leur modèle économique fonctionne ainsi
Malheureusement pour eux, ils sont particulièrement mauvais sur ce volet... Maintenant, à voir avec l'arrivée de Tencent ! Eux ils sont par contre très fort dans ce domaine
Mais les desco qui te rédigent des pavés sur un ton hautain pour dire n’importe quoi c’est dingue.
Restaurant, jeux vidéo ou voiture ce qui compte c’est le CA généré par le produit.
Est ce que ce CA est généré par l’alcool, par les desserts ou par le voiturier à la limite on s’en fou complet.
Le point que vous esquivez à chaque fois est la : ACS est le deuxième lancement en terme de CA juste derrière Valhalla.
Tout le reste n’est que commentairehttps://www.gamekyo.com/newsfr93741_en-chiffre-d-affaires-assassin-s-creed-shadows-est-le-deuxieme-meilleur-lancement-de-l-histoire-de-la-serie.html
Maintenant rendez vous service, arrêtez de vous donner en spectacle
Rourouuuu Rourouuuu 
Le 28 mars 2025 à 13:39:41 :
Le 28 mars 2025 à 13:37:07 :
Le 28 mars 2025 à 11:33:47 :
Vous êtes vaches, le jeu est pas si mal... Si on le compare à Valhalla![]()
Pour le VDD et ceux qui ont séchés leurs cours d'économie et qui demandent quel est l'intérêt de communiquer sur le chiffre de ventes plutôt que le nombre de joueurs, je vais vous faire une analogie simple à comprendre.
Apparemment ça ne rentre pas, donc on va y aller tout doux
![]()
Prenons en exemple un simple restaurant.
Si je suis le proprio et que je veux attirer des investisseurs afin de développer ma structure, vais-je préférer leur annoncer combien de clients viennent chaque jour ? Ou combien de repas sont servis ?La deuxième option semble quand même la plus pertinente !
Mais pourquoi au juste ? Parce que le volume des ventes reflète directement la performance globale du restaurant. C'est une garantie économiquement recevable.De la même manière, un éditeur préfèrera toujours connaître le nombre de ventes plutôt que la rétention exercée sur les joueurs. C'est bien beau d'avoir des joueurs sur son jeu, mais si ils ne payent pas... Ca ne fera pas vivre l'entreprise. Tu crois que quoi, ils parlent en nombre de joueurs lors des conseils d'administration ? Ca paye un salaire un nombre de joueurs ?
![]()
Et puis juste comme ça... AC n'est pas un F2P. Il est vendu PLEIN POT !
La place laissée aux microtransactions y est minime comparé à d'autres modèles économiques comme ceux des gachas.Maintenant si tu continues de penser qu'Ubi base sa rentabilité sur ce modèle, c'est que tu ne comprends pas vraiment comment fonctionne l'industrie et le commerce dans son ensemble... (et même pas besoin de regarder très loin si tu veux des exemples de GAS qui se sont pétés les dents : Suicid squad, Concord, Xdefiant,...)
Par contre, je suis d'accord pour dire qu'ils aimeraient beaucoup que leur modèle économique fonctionne ainsi
Malheureusement pour eux, ils sont particulièrement mauvais sur ce volet... Maintenant, à voir avec l'arrivée de Tencent ! Eux ils sont par contre très fort dans ce domaine
Mais les desco qui te rédigent des pavés sur un ton hautain pour dire n’importe quoi c’est dingue.
Restaurant, jeux vidéo ou voiture ce qui compte c’est le CA généré par le produit.
Est ce que ce CA est généré par l’alcool, par les desserts ou par le voiturier à la limite on s’en fou complet.
Le point que vous esquivez à chaque fois est la : ACS est le deuxième lancement en terme de CA juste derrière Valhalla.
Tout le reste n’est que commentairehttps://www.gamekyo.com/newsfr93741_en-chiffre-d-affaires-assassin-s-creed-shadows-est-le-deuxieme-meilleur-lancement-de-l-histoire-de-la-serie.html
Maintenant rendez vous service, arrêtez de vous donner en spectacle
Rourouuuu Rourouuuu
mec t'as 800h sur valhalla et t'as acheter shadow.... alors que tu savais que t'aimerais pas.
800h sur un jeu AC , chaud quand même je crois que c'est pire boucle de l'histoire du JV
Le 28 mars 2025 à 13:40:18 :
Le 28 mars 2025 à 13:39:41 :
Le 28 mars 2025 à 13:37:07 :
Le 28 mars 2025 à 11:33:47 :
Vous êtes vaches, le jeu est pas si mal... Si on le compare à Valhalla![]()
Pour le VDD et ceux qui ont séchés leurs cours d'économie et qui demandent quel est l'intérêt de communiquer sur le chiffre de ventes plutôt que le nombre de joueurs, je vais vous faire une analogie simple à comprendre.
Apparemment ça ne rentre pas, donc on va y aller tout doux
![]()
Prenons en exemple un simple restaurant.
Si je suis le proprio et que je veux attirer des investisseurs afin de développer ma structure, vais-je préférer leur annoncer combien de clients viennent chaque jour ? Ou combien de repas sont servis ?La deuxième option semble quand même la plus pertinente !
Mais pourquoi au juste ? Parce que le volume des ventes reflète directement la performance globale du restaurant. C'est une garantie économiquement recevable.De la même manière, un éditeur préfèrera toujours connaître le nombre de ventes plutôt que la rétention exercée sur les joueurs. C'est bien beau d'avoir des joueurs sur son jeu, mais si ils ne payent pas... Ca ne fera pas vivre l'entreprise. Tu crois que quoi, ils parlent en nombre de joueurs lors des conseils d'administration ? Ca paye un salaire un nombre de joueurs ?
![]()
Et puis juste comme ça... AC n'est pas un F2P. Il est vendu PLEIN POT !
La place laissée aux microtransactions y est minime comparé à d'autres modèles économiques comme ceux des gachas.Maintenant si tu continues de penser qu'Ubi base sa rentabilité sur ce modèle, c'est que tu ne comprends pas vraiment comment fonctionne l'industrie et le commerce dans son ensemble... (et même pas besoin de regarder très loin si tu veux des exemples de GAS qui se sont pétés les dents : Suicid squad, Concord, Xdefiant,...)
Par contre, je suis d'accord pour dire qu'ils aimeraient beaucoup que leur modèle économique fonctionne ainsi
Malheureusement pour eux, ils sont particulièrement mauvais sur ce volet... Maintenant, à voir avec l'arrivée de Tencent ! Eux ils sont par contre très fort dans ce domaine
Mais les desco qui te rédigent des pavés sur un ton hautain pour dire n’importe quoi c’est dingue.
Restaurant, jeux vidéo ou voiture ce qui compte c’est le CA généré par le produit.
Est ce que ce CA est généré par l’alcool, par les desserts ou par le voiturier à la limite on s’en fou complet.
Le point que vous esquivez à chaque fois est la : ACS est le deuxième lancement en terme de CA juste derrière Valhalla.
Tout le reste n’est que commentairehttps://www.gamekyo.com/newsfr93741_en-chiffre-d-affaires-assassin-s-creed-shadows-est-le-deuxieme-meilleur-lancement-de-l-histoire-de-la-serie.html
Maintenant rendez vous service, arrêtez de vous donner en spectacle
Rourouuuu Rourouuuu
mec t'as 800h sur valhalla et t'as acheter shadow.... alors que tu savais que t'aimerais pas.
Ah le schizo qui entend à nouveau des voix ![]()
Infirmière ! A l'aide ! Il fait une crise !