Le 27 mars 2025 à 23:57:35 :
Le 27 mars 2025 à 23:37:26 :
Belle pirouette pour expliquer le manque de communication à ce sujet
Ce n’est pas une pirouette mais la réalité du terrain.
Si tu avais travaillé dans le commerce tu le saurais.
Les centrales d’achats achètent en quantité un produit, puis le redistribuent à travers leur chaîne, ce qui peut représenter des centaines voire des milliers de magasins.
Ensuite chaque magasin doit remonter l’info à la tête du réseau, et enfin des équipes calculent les ventes réelles par rapport aux stocks achetés.
Cela dans le monde entier.
Tu crois pouvoir connaître les chiffres de vente en une semaine ? 😉
Ensuite ces entreprises n’ont aucune obligation de communiquer leurs chiffres de vente avec les éditeurs.
Attention, il est schizo, il va te traiter de fanboy et te dire que t'as 800h de jeu quelque part
Tellement que tu m’as fait ban mon principal quand je t’ai affiché avec les preuves que tu étais le secondaire de BdMKiller et ses 807 heures sur Valhalla
J’aurais « corrompu ton identité » selon le modérateur de JVC
Quel mytho, tu peux berner mais en informatique c'est facile de connaitre la vente physique. Deja playtsatio est capable de detecter la diff entre le physique et le digital. Xbox doit etre surement capacle de faire la emem chose, et je suis sur qu'ils ont cette information. Donc en connaissant le nombre d'activation CD tu epux connaitre le nombre de ventre physique donc des magasins.
Pas sur que microsoft et sony ait le droit de divulger ses donnée encore moin sur qu'il ait envie de le faire. et ca resterais une stats imprecise parce qu'il y'a des jeux que tu va vendre qui ne vont jamais sortir de leur boite.
Mais si ils les ont.
Pas sur que microsoft et sony ait le droit de divulger ses donnée encore moin sur qu'il ait envie de le faire. et ca resterais une stats imprecise parce qu'il y'a des jeux que tu va vendre qui ne vont jamais sortir de leur boite.
Ils peuvent mais puisque Ubisoft a son propre réseau ils ne vont pas s’embêter à demander à Sony et Microsoft.
Ils évaluent eux-mêmes les nombres de connectés uniques.
Du coup leurs stats de 3 millions de joueurs sont bien plus précises que s’ils avaient annoncé 8 millions de vente à des entrepôts.
Contrairement à ce que racontent les haineux ![]()
Le 28 mars 2025 à 00:04:43 :
Mais si ils les ont.
Bien sur qu'ils les ont, et on les aura très bientôt aussi ![]()
Il y a avait une rumeur assez solide qui parlait d'un rachat de certaines licences appartenant à Ubisoft par EA et Microsoft.
Je pense que ça va bientôt se confirmer.
Le 28 mars 2025 à 00:07:29 :
Pas sur que microsoft et sony ait le droit de divulger ses donnée encore moin sur qu'il ait envie de le faire. et ca resterais une stats imprecise parce qu'il y'a des jeux que tu va vendre qui ne vont jamais sortir de leur boite.
Ils peuvent mais puisque Ubisoft a son propre réseau ils ne vont pas s’embêter à demander à Sony et Microsoft.
Ils évaluent eux-mêmes les nombres de connectés uniques.
Du coup leurs stats de 3 millions de joueurs sont bien plus précises que s’ils avaient annoncé 8 millions de vente à des entrepôts.
Contrairement à ce que racontent les haineux
tfacon le seul vrai chiffre qui compte c'est les revenus. parce que bon entre les difference de prix par pays les jeux vendu directement sur leur store ceux vendu sur console en boutique ou y doivent partager avec 2 autre intermediaire et ceux vendu sur instant gaming. les chiffre differe vachement.
Le 28 mars 2025 à 00:11:10 :
Il y a avait une rumeur assez solide qui parlait d'un rachat de certaines licences appartenant à Ubisoft par EA et Microsoft.
Je pense que ça va bientôt se confirmer.
Yep il ont preparer le terrain pour en tout cas.
Loin de moi l'idée de vouloir rajouter de l'huile sur le feu... Mais je confirme que l'information des ventes réalisées dans le circuit des revendeurs, même day one, remontent pour la plupart d'entre elles au siège de l'éditeur
Cela fait d'ailleurs parti des consignes données aux équipes sur place par les directeurs commerciaux régionaux ! Et pour avoir bossé quelques années en magasin, je me souviens avoir fait quelques heures supp pour que toute l'info remontent justement à l'heure...
Cela permet, dans un premier temps, de jauger de la réception du produit en magasin. Savoir si l'attente générée est raccord avec le prévisionnel du lancement. Puis éventuellement enclencher des campagnes SEO, SEI et toute l'armada de marketeux et influenceurs pour faire du forcing (notamment sur les réseaux et forums, mais chut ça c'est un secret
)
Donc bien sûr que l'éditeur détient déjà des chiffres ! Quant à savoir pourquoi il décide de les communiquer ou pas... Le mot d'ordre reste l'argent. Croyez bien que si les ventes étaient au niveau du nombre de joueurs actifs, on l'aurait sur bien plus vite encore ![]()
Le 28 mars 2025 à 00:11:10 :
Il y a avait une rumeur assez solide qui parlait d'un rachat de certaines licences appartenant à Ubisoft par EA et Microsoft.
Je pense que ça va bientôt se confirmer.
Je ne vois pas quelles licences EA pourrait racheter en sachant qu’ils construisent des univers totalement différents.
Je pense que ça va s’arrêter avec la prise de participation de Tencent pour proposer + de F2P.
Mais bon on verra.
Bien sur qu'ils les ont, et on les aura très bientôt aussi
Les chiffres exacts ils n’ont pas d’obligation des les donner. Cela ne veut pas dire que la licence s’est mal vendue (comme je le disais Apple ne communique pas non plus sur la vente de ses iPhones qui se vendent par camions), mais plutôt pour protéger le processus créatif des équipes.
Les actionnaires pourraient mettre une grosse pression s’ils apprenaient qu’une franchise rapporte le triple d’une autre. Empêcher les innovations, les prises de risques, etc.
Le 28 mars 2025 à 00:14:18 :
Loin de moi l'idée de vouloir rajouter de l'huile sur le feu... Mais je confirme que l'information des ventes réalisées dans le circuit des revendeurs, même day one, remontent pour la plupart d'entre elles au siège de l'éditeur![]()
Cela fait d'ailleurs parti des consignes données aux équipes sur place par les directeurs commerciaux régionaux ! Et pour avoir bossé quelques années en magasin, je me souviens avoir fait quelques heures supp pour que toute l'info remontent justement à l'heure...
![]()
Cela permet, dans un premier temps, de jauger de la réception du produit en magasin. Savoir si l'attente générée est raccord avec le prévisionnel du lancement. Puis éventuellement enclencher des campagnes SEO, SEI et toute l'armada de marketeux et influenceurs pour faire du forcing (notamment sur les réseaux et forums, mais chut ça c'est un secret
)
Donc bien sûr que l'éditeur détient déjà des chiffres ! Quant à savoir pourquoi il décide de les communiquer ou pas... Le mot d'ordre reste l'argent. Croyez bien que si les ventes étaient au niveau du nombre de joueurs actifs, on l'aurait sur bien plus vite encore
alors pourquoi il avait pas communiquer pour valhalla. votre argument il tient pas.
valhalla on sais que c'était un carton. ubisoft a communiquer sur le nombre de joueur. et sur le revenu generer.
Exactement comme avec shadow....
donc pourquoi partir du principe que pour shadow il communique comme ca parce que le jeu fait un four?
Le 27 mars 2025 à 23:23:45 :
Le 27 mars 2025 à 23:20:13 :
Le 27 mars 2025 à 22:57:57 :
Ubisoft sait combien de copies ils ont vendues, donc pourquoi ne pas le dire pour clarifier la situation ?
Ubisoft sait combien de copies ils ont vendu à des entrepôts. Pas combien de joueurs ont acheté le jeu.
Belle pirouette pour expliquer le manque de communication à ce sujet
Attention, il est schizo, il va te traiter de fanboy et te dire que t'as 800h de jeu quelque part
En même temps il a raison, tu es le secondaire de BdMkiller, pas besoin de te cacher sous un autre compte après ta pls.
Tu viens de mettre ça sur le forum par exemple, encore une fois en ne réfléchissant pas :
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1289917288
Étrangement 7h30 de jeu sur AC Shadows, comme le screen de BdMkiller.
Donc oui tu es un fanboy, je pense que sur le forum très peu de personnes ont un compte Ubi+ qu'ils payent par moi, avec un niveau 92 et rien que 807h sur Valhalla.
Loin de moi l'idée de vouloir rajouter de l'huile sur le feu... Mais je confirme que l'information des ventes réalisées dans le circuit des revendeurs, même day one, remontent pour la plupart d'entre elles au siège de l'éditeur
Au siège de l’éditeur ou au siège de la chaîne des revendeurs ? Ce n’est pas la même chose.
Le 28 mars 2025 à 00:17:17 :
Le 28 mars 2025 à 00:14:18 :
Loin de moi l'idée de vouloir rajouter de l'huile sur le feu... Mais je confirme que l'information des ventes réalisées dans le circuit des revendeurs, même day one, remontent pour la plupart d'entre elles au siège de l'éditeur![]()
Cela fait d'ailleurs parti des consignes données aux équipes sur place par les directeurs commerciaux régionaux ! Et pour avoir bossé quelques années en magasin, je me souviens avoir fait quelques heures supp pour que toute l'info remontent justement à l'heure...
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Cela permet, dans un premier temps, de jauger de la réception du produit en magasin. Savoir si l'attente générée est raccord avec le prévisionnel du lancement. Puis éventuellement enclencher des campagnes SEO, SEI et toute l'armada de marketeux et influenceurs pour faire du forcing (notamment sur les réseaux et forums, mais chut ça c'est un secret
)
Donc bien sûr que l'éditeur détient déjà des chiffres ! Quant à savoir pourquoi il décide de les communiquer ou pas... Le mot d'ordre reste l'argent. Croyez bien que si les ventes étaient au niveau du nombre de joueurs actifs, on l'aurait sur bien plus vite encore
alors pourquoi il avait pas communiquer pour valhalla. votre argument il tient pas.
valhalla on sais que c'était un carton. ubisoft a communiquer sur le nombre de joueur. et sur le revenu generer.
Exactement comme avec shadow....
donc pourquoi partir du principe que pour shadow il communique comme ca parce que le jeu fait un four?
T'es juste en train de nous dire qu'ils ont utilise la meme tactique commercial malhonnête pour valhalla.
Le 28 mars 2025 à 00:20:24 :
Le 28 mars 2025 à 00:17:17 :
Le 28 mars 2025 à 00:14:18 :
Loin de moi l'idée de vouloir rajouter de l'huile sur le feu... Mais je confirme que l'information des ventes réalisées dans le circuit des revendeurs, même day one, remontent pour la plupart d'entre elles au siège de l'éditeur![]()
Cela fait d'ailleurs parti des consignes données aux équipes sur place par les directeurs commerciaux régionaux ! Et pour avoir bossé quelques années en magasin, je me souviens avoir fait quelques heures supp pour que toute l'info remontent justement à l'heure...
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Cela permet, dans un premier temps, de jauger de la réception du produit en magasin. Savoir si l'attente générée est raccord avec le prévisionnel du lancement. Puis éventuellement enclencher des campagnes SEO, SEI et toute l'armada de marketeux et influenceurs pour faire du forcing (notamment sur les réseaux et forums, mais chut ça c'est un secret
)
Donc bien sûr que l'éditeur détient déjà des chiffres ! Quant à savoir pourquoi il décide de les communiquer ou pas... Le mot d'ordre reste l'argent. Croyez bien que si les ventes étaient au niveau du nombre de joueurs actifs, on l'aurait sur bien plus vite encore
alors pourquoi il avait pas communiquer pour valhalla. votre argument il tient pas.
valhalla on sais que c'était un carton. ubisoft a communiquer sur le nombre de joueur. et sur le revenu generer.
Exactement comme avec shadow....
donc pourquoi partir du principe que pour shadow il communique comme ca parce que le jeu fait un four?
T'es juste en train de nous dire qu'ils ont utilise la meme tactique commercial malhonnête pour valhalla.
sauf que valhalla on sais que c'était un carton via plein d'autre metrique qui sont venu plus tard. et personne a jamais nier le succes de valhalla.
ils font un style de scission comme Zenimax/Bethesda Software, mais à l'envers. Créer une nouvelle filiale qui possédera les IP, puis vendre un % de cette nouvelle filiale. Ce qui leur permettrait de garder le contrôle d'Ubisoft tout en laissant entrer des investisseurs.
En même temps il a raison, tu es le secondaire de BdMkiller, pas besoin de te cacher sous un autre compte après ta pls.
Tu viens de mettre ça sur le forum par exemple, encore une fois en ne réfléchissant pas :
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1289917288
MDRRRR un génie ce gars. En même temps un fan de Musk ![]()
Mais oui je me suis bien fait ban mon compte principal trois jours pour avoir corrompu son identité ![]()
Le 28 mars 2025 à 00:22:24 :
Le 28 mars 2025 à 00:20:24 :
Le 28 mars 2025 à 00:17:17 :
Le 28 mars 2025 à 00:14:18 :
Loin de moi l'idée de vouloir rajouter de l'huile sur le feu... Mais je confirme que l'information des ventes réalisées dans le circuit des revendeurs, même day one, remontent pour la plupart d'entre elles au siège de l'éditeur![]()
Cela fait d'ailleurs parti des consignes données aux équipes sur place par les directeurs commerciaux régionaux ! Et pour avoir bossé quelques années en magasin, je me souviens avoir fait quelques heures supp pour que toute l'info remontent justement à l'heure...
![]()
Cela permet, dans un premier temps, de jauger de la réception du produit en magasin. Savoir si l'attente générée est raccord avec le prévisionnel du lancement. Puis éventuellement enclencher des campagnes SEO, SEI et toute l'armada de marketeux et influenceurs pour faire du forcing (notamment sur les réseaux et forums, mais chut ça c'est un secret
)
Donc bien sûr que l'éditeur détient déjà des chiffres ! Quant à savoir pourquoi il décide de les communiquer ou pas... Le mot d'ordre reste l'argent. Croyez bien que si les ventes étaient au niveau du nombre de joueurs actifs, on l'aurait sur bien plus vite encore
alors pourquoi il avait pas communiquer pour valhalla. votre argument il tient pas.
valhalla on sais que c'était un carton. ubisoft a communiquer sur le nombre de joueur. et sur le revenu generer.
Exactement comme avec shadow....
donc pourquoi partir du principe que pour shadow il communique comme ca parce que le jeu fait un four?
T'es juste en train de nous dire qu'ils ont utilise la meme tactique commercial malhonnête pour valhalla.
sauf que valhalla on sais que c'était un carton via plein d'autre metrique qui sont venu plus tard. et personne a jamais nier le succes de valhalla.
Tu sais que valhalla je l'ai acheté J1 a 120 euros avec tous les extensions. J'ai rien contre son jeu. C'est ce jeu qui m'irite et les prochains jeux. Valhalla était politiquement correct.
Dis toi que je suis de AC a la base.
Le 28 mars 2025 à 00:30:32 :
Le 28 mars 2025 à 00:22:24 :
Le 28 mars 2025 à 00:20:24 :
Le 28 mars 2025 à 00:17:17 :
Le 28 mars 2025 à 00:14:18 :
Loin de moi l'idée de vouloir rajouter de l'huile sur le feu... Mais je confirme que l'information des ventes réalisées dans le circuit des revendeurs, même day one, remontent pour la plupart d'entre elles au siège de l'éditeur![]()
Cela fait d'ailleurs parti des consignes données aux équipes sur place par les directeurs commerciaux régionaux ! Et pour avoir bossé quelques années en magasin, je me souviens avoir fait quelques heures supp pour que toute l'info remontent justement à l'heure...
![]()
Cela permet, dans un premier temps, de jauger de la réception du produit en magasin. Savoir si l'attente générée est raccord avec le prévisionnel du lancement. Puis éventuellement enclencher des campagnes SEO, SEI et toute l'armada de marketeux et influenceurs pour faire du forcing (notamment sur les réseaux et forums, mais chut ça c'est un secret
)
Donc bien sûr que l'éditeur détient déjà des chiffres ! Quant à savoir pourquoi il décide de les communiquer ou pas... Le mot d'ordre reste l'argent. Croyez bien que si les ventes étaient au niveau du nombre de joueurs actifs, on l'aurait sur bien plus vite encore
alors pourquoi il avait pas communiquer pour valhalla. votre argument il tient pas.
valhalla on sais que c'était un carton. ubisoft a communiquer sur le nombre de joueur. et sur le revenu generer.
Exactement comme avec shadow....
donc pourquoi partir du principe que pour shadow il communique comme ca parce que le jeu fait un four?
T'es juste en train de nous dire qu'ils ont utilise la meme tactique commercial malhonnête pour valhalla.
sauf que valhalla on sais que c'était un carton via plein d'autre metrique qui sont venu plus tard. et personne a jamais nier le succes de valhalla.
Tu sais que valhalla je l'ai acheté J1 a 120 euros avec tous les extensions. J'ai rien contre son jeu. C'est ce jeu qui m'irite et les prochains jeux. Valhalla était politiquement correct.
Dis toi que je suis de AC a la base.
il dit qu'il a mal au genou
Désolé je suis sur l'appli jvc, donc impossible de faire de citations
La remontée d'informations se fait dans un premier temps vers le siège du revendeur, pour qu'elle soit retraitée et in fine communiquée à l'éditeur du jeu !
Le cas Valhalla est particulier. Une grande partie des ventes du jeu sur console ont été réalisées sous forme de pack, avec les consoles New gen fraîchement débarquées. Microsoft et PlayStation ont vraiment veillée au grain à ce moment là ! Une véritable guerre de l'information ![]()
La remontée d'informations se fait dans un premier temps vers le siège du revendeur, pour qu'elle soit retraitée et in fine communiquée à l'éditeur du jeu !
Oui mais sur une longue période de temps et non en une semaine et si le revendeur accepte de livrer ses chiffres.
Ça peut aller + ou moins vite dans une chaîne spécialisée en JV.
Mais un Leclerc ou un Intermarché n’a pas le temps de calculer tous les soirs les ventes d’un jeu vidéo dans ses 300 magasins.