Le 23 février 2026 à 07:03:48 :
Ben voilà c'est bien ce que je disais. T'es contre les faits.
Je vais reprendre deux points assez choquants pour te renvoyer dans les cordes.
AC Shadows repose sur des cibles à éliminer ? Oui, comme quasiment toute la licence depuis Assassin's Creed. La structure en cercles n’est pas nouvelle. La question n’est pas “est-ce qu’il y a des cibles ?” mais “est-ce que la mise en scène, l’écriture et la progression apportent quelque chose de différent ?”.
Système de cibles en pagaille qui existe depuis Origins.
Écriture ? Mise en scène ? Je ne vois même pas pourquoi tu écris ces termes là. On peut finir des cercles sans même lancer la quête en question.
T'assassines des cibles dans le monde comme on le ferait avec des simples gardes. C'est un peu "ah ben c'était une cible importante en fait" dès que tu tues un random au pif.
Les cibles sont interchangeables. Il n'y a pas d'histoire ou de création de personnalités sur elles. Tu assassines en un clic, hop suivant (×1000).
La trame Assassins/Templiers et la Première Civilisation ? Elle a été diluée, oui. Mais dire qu’elle a été “jetée à la poubelle” est exagéré. Depuis Assassin's Creed Origins, la licence a clairement changé d’orientation vers quelque chose de plus historique et moins méta-narratif. On peut regretter ce choix, mais ce n’est pas l’absence totale de fil rouge, c’est un changement de priorité.
OK OK, Ubi ne balance pas ses histoires à la poubelle...
L'intrigue de Junon se termine dans une BD très vaguement. Même pas en jeu.
Tu peux me dire où on en est des intrigues sur les sages, les initiés, Kassandra et son bâton, Loki ? Ça fait déjà 4 trames qui sont dans un cul de sac. En sachant que maintenant on est sur un délire d'IA et que le présent se limite à lire des documents à débloquer via des pts.
Prochaine pirouette...
Tu confonds “présence d’un système” et “qualité de son traitement”.
Oui, depuis Assassin's Creed Origins, on a une structure en cercles avec des cibles. Personne ne le nie.
La question, c’est : est-ce que ces cibles sont incarnées, mises en scène, intégrées dans un arc narratif fort ?
Dans Assassin's Creed II, les cibles avaient une identité, une intro, une confrontation, parfois une confession marquante.
Si dans Assassin's Creed Shadows certaines tombent comme des PNJ random sans vraie mise en scène, c’est là que le débat commence , pas sur le fait qu’il y ait des cibles.
Sur la méta-intrigue, même chose.
Dire que tout a été “jeté” est excessif, mais on ne peut pas nier que :
L’arc de Junon se termine dans un média externe.
Les Sages introduits dans Assassin's Creed IV: Black Flag ont perdu en centralité.
Le fil autour de Kassandra et du Bâton dans Assassin's Creed Odyssey n’a pas encore eu de payoff clair.
Mais ça, ce n’est pas “cul-de-sac = abandon”.
C’est une licence qui a changé de priorité narrative : plus d’historique, moins de méta continue façon saga feuilleton.
Donc le vrai débat, ce n’est pas “est-ce qu’il y a des cibles” ou “est-ce qu’il reste un fil rouge”.
C’est : est-ce que la nouvelle direction est satisfaisante pour toi ?
Et ça, c’est un avis, pas un fait.