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Gamedesign, éléments RPG

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Fasolt
Fasolt
Niveau 55
20 mars 2025 à 13:49:18

Bonjour tout le monde,
Difficile de trouver des infos précises sur le système des éléments RPG et de progression du personnage. Est-ce proche de Origins et Odyssey (que j’ai aimé) ? Ou plus proche de Valhala (que je n’ai pas aimé) ?
Merci !

Dragon_vert9
Dragon_vert9
Niveau 67
20 mars 2025 à 13:53:24

J'y connais rien aux Assassins creed mais regarde le compte X d'Altair il a fait un résumé de ses impressions.

Message édité le 20 mars 2025 à 13:56:20 par Dragon_vert9
Fasolt
Fasolt
Niveau 55
20 mars 2025 à 14:18:32

Merci beaucoup, bon c’est pas super précis mais c’est un début !

OmbreRouge
OmbreRouge
Niveau 33
20 mars 2025 à 14:53:45

Coucou, c'est à dire difficile de trouver?

On a exactement toutes les infos sur la progression, mis à part si tu parles du détail de chaque compétence et chaque perk à mettre sur une arme.

Du coup, pour les personnages: Chaque perso à ses propres talents, repartis dans des arbres différents.
Il y a un arbre de talent pour chaque arme, + d'autres pour les styles de jeu (par exemple Naoe a un arbre pour le côé shinobi).
Il y a 6 "niveaux" de compétences. Pour débloquer le niveau suivant, il faut obtenir des points de connaissances via les activités du monde ouvert.
Et pour acheter les compétences, il faut des points de maîtrise qu'on obtient en passant de niveau par exemple. Le niveau max est de 60.

Pour les armes et armures, elles ont toutes une capacité spéciale. à partir d'une certaine rareté, elles ont aussi un deuxième emplacement sur lequel tu peux choisir une deuxième capacité (pour cela il faut avoir construit la forge au repaire).

Voilà voilà

Fasolt
Fasolt
Niveau 55
20 mars 2025 à 16:18:04

Merci beaucoup.
Mais, malgré la présence de cet arbre et de ces niveaux, les éléments RPG sont-ils un pan majeur du gamedesign, comme dans Origins ? ou bien est-ce un vernis comme dans Valhalla ?
Parce Valhalla, même sans arbre de compétence, le jeu aurait été exactement le même.