Faudrait commencer à piger les différentes technos que regroupent le DLSS et le FSR.
DLSS 4 = modèle Transformer (dispo sur toutes les RTX) + Multi Frame Generation
DLSS 3 = Frame Generation (à partir des RTX 4000) + Ray Reconstruction (toutes les RTX)
Pareil pour le FSR : c’est à la fois un upscaler et, depuis FSR 3, ça inclut aussi la Frame Generation.
Plusieurs technologies rassemblé sous une appellation!
Transformer : Ce modèle est déployé sur toutes les cartes RTX, y compris les 20XX et 30XX, via des mises à jour du SDK DLSS. Il améliore drastiquement la qualité de l’image upscalée et surtout la stabilité temporelle (moins d’artefacts entre les frames).
Multi Frame Generation : une évolution du Frame Generation qui prédit plusieurs images à la suite au lieu d’une seule. (pour le moment que séries 5000)
Ray Reconstruction : Meilleur denoiser plus rapide, plus propre, moins de bruit).