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Sujet : Augmenter la rejouabilité des objectifs concernant Dougherty | Suggestion de gameplay #4

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SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
21 mars 2024 à 08:10:23

Salutations :hap:

Pour cette nouvelle idée, je me suis concentré sur les objectifs concernant Dougherty durant la mission au QG de la CIA. Je propose des idées pour augmenter la rejouabilité autour de ces objectifs.
J'espère que vous apprécierez cette nouvelle idée, dites moi ce que vous en pensez artistiquement et au niveau du gameplay :oui:

Désolé pour la qualité jpg, mais Noelshack ne veut pas uploader les images en png... Du coup voici un lien imgur si vous voulez les lire en meilleure qualité : https://imgur.com/a/srECO2A

:d) Page 1 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004257-page-1-fr.jpg

:d) Page 2 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004254-page-2-fr.jpg

:d) Page 3 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004270-page-3-fr.jpg

:d) Page 4 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004272-page-4-fr.jpg

:d) Page 5 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004270-page-5-fr.jpg

:d) Page 6 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004299-page-6-fr.jpg

:d) Page 7 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004302-page-7-fr.jpg

:d) Page 8 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004300-page-8-fr.jpg

:d) Page 9 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004327-page-9-fr.jpg

:d) Page 10 : https://image.noelshack.com/fichiers/2024/12/4/1711004328-page-10-fr.jpg

Et au passage j'ai de nouveau collaboré avec un artiste italien également fan de Splinter Cell et à qui j'ai demandé de mettre en images mon idée. Je vous invite à jeter un œil à ses autres œuvres sur sa page instagram si l'envie vous en dit : https://www.instagram.com/reforgedw3/

Merci d'avoir lu :-)

PS: mes suggestions de gameplay précédentes :
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3020476-69022282-1-0-1-0-suggestion-2-pour-le-remake-les-pnj-peuvent-detecter-les-voix-durant-les-interrogatoires.htm
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3020476-71101725-1-0-1-0-et-si-le-gameplay-etait-affecte-par-les-traces-d-eau-suggestion-de-gameplay-3.htm

]Portal2[ ]Portal2[
MP
Niveau 36
21 mars 2024 à 17:39:18

Salut :hap:

Je trouve que ton idée est très bonne pour deux raisons. La première est que cela apporterait un sentiment d'autonomie plus grand. Vu que nous ne sommes pas obligés de respecter les rails prédéfinis, l'immersion n'est que plus grande. Évidemment, la rejouabilité augmente également par l'aspect aléatoire de certains éléments.

Puis, une autre raison qui rend cette ídee intéressante est que cela est largement faisable :hap:
Ça fait un peu penser à du Hitman. Pas pour l'aspect aléatoire (il me semble que les éléments sont prédéfinis dans Hitman, non? ), mais pour la liberté d'action lorsque des choix nous sont proposés (pour attirer Dougherty par exemple). Assassin's Creed offre quelque chose de semblable dans certaines missions d'Unity et de Mirage, et c'est plutôt convaincant. Alors le faire dans un jeu totalement d'infiltration qui plus est n'est pas un open world, c'est dans les cordes d'Ubi :ok:

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
21 mars 2024 à 19:10:46

Salut :hap:

Merci pour ton retour ! J'avaix axé l'idée sur la rejouabilité mais oui c'est vrai que ça ajoute de l'autonomie également en laissant le choix au joueur parmi plusieurs options, notamment en ayant la possibilité d'attraper Dougherty sur le chemin quand on l'attire vers l'espace fumeur ou le parking extérieur.

Et je pense aussi que c'est techniquement faisable, les outils que l'on a et surtout les moyens qu'un gros éditeur comme Ubisoft a permettraient de réaliser une idée pareille :oui:

J'avais eu cette idée il y a plusieurs années et elle m'était restée en tête, du coup je ne sais plus ce qui m'avait inspiré. Mais je ne serai pas surpris que ce soit les récents jeux Hitman qui m'aient inspiré, ou du moins donné l'idée de créer certaines des différentes options et libertés d'actions.

Et oui les éléments sont prédéfinis dans Hitman, et c'est ce qu'il faut de toute manière. Pour moi l'aléatoire doit être fait main et maîtrisé de A à Z par les développeurs. Je ne voudrai pas d'un truc complètement aléatoire crée par une machine ou par un programme.

En tout cas ce serait cool si Ubisoft a une idée similaire, même si ce n'est qu'une petite part d'aléatoire histoire d'ajouter de la rejouabilité :oui:

Merci encore pour ton avis, et ravi que ça t'ait plu :ok:

]Portal2[ ]Portal2[
MP
Niveau 36
21 mars 2024 à 20:13:14

Pour moi l'aléatoire doit être fait main et maîtrisé de A à Z par les développeurs. Je ne voudrai pas d'un truc complètement aléatoire crée par une machine ou par un programme.

Je suis d'accord. J'avais pensé à l'éventualité que l'aléatoire ne soit pas forcement équitable, que la mission d'une manière A soit plus simple, moins intéressante ou profonde que d'une manière B.

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
21 mars 2024 à 20:25:24

Le 21 mars 2024 à 20:13:14 :

Pour moi l'aléatoire doit être fait main et maîtrisé de A à Z par les développeurs. Je ne voudrai pas d'un truc complètement aléatoire crée par une machine ou par un programme.

Je suis d'accord. J'avais pensé à l'éventualité que l'aléatoire ne soit pas forcement équitable, que la mission d'une manière A soit plus simple, moins intéressante ou profonde que d'une manière B.

Oui après c'est sûr qu'il faudrait du prototypage et beaucoup d'ajustements et d'équilibrage pour faire en sorte que chaque route ait sa difficulté propre et que le tout soit équilibré :oui:

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