Salut
Merci pour ton retour ! J'avaix axé l'idée sur la rejouabilité mais oui c'est vrai que ça ajoute de l'autonomie également en laissant le choix au joueur parmi plusieurs options, notamment en ayant la possibilité d'attraper Dougherty sur le chemin quand on l'attire vers l'espace fumeur ou le parking extérieur.
Et je pense aussi que c'est techniquement faisable, les outils que l'on a et surtout les moyens qu'un gros éditeur comme Ubisoft a permettraient de réaliser une idée pareille
J'avais eu cette idée il y a plusieurs années et elle m'était restée en tête, du coup je ne sais plus ce qui m'avait inspiré. Mais je ne serai pas surpris que ce soit les récents jeux Hitman qui m'aient inspiré, ou du moins donné l'idée de créer certaines des différentes options et libertés d'actions.
Et oui les éléments sont prédéfinis dans Hitman, et c'est ce qu'il faut de toute manière. Pour moi l'aléatoire doit être fait main et maîtrisé de A à Z par les développeurs. Je ne voudrai pas d'un truc complètement aléatoire crée par une machine ou par un programme.
En tout cas ce serait cool si Ubisoft a une idée similaire, même si ce n'est qu'une petite part d'aléatoire histoire d'ajouter de la rejouabilité
Merci encore pour ton avis, et ravi que ça t'ait plu