Oui on l'avait compris que c'etait un jeu pour casu, ca change rien au fait qu'on s'en cogne si le gameplay offre plus, le jeu n'exige pas autant, si le jeu est faisable en spamant click gauche, ca reste un problème du côté des game dev. Un bon game design contraint le joueur a utiliser l'ensemble du gameplay, point.
Si faut atteindre les 0.1% d'un jeu pour que ce dernier commence a t'obliger a te mouiller un peu, c'est la faute du jeu, pas du joueur, je m'en contrebalance que ce soit un gacha cela vaut pour n'importe lequel d'entre eux et pour n'importe quel jeu.
C'est vraiment l'équivalent de sortir un "Ouais 99% de mon jeu est chiant et on peut le rusher en spamant click gauche mais tkt quand t'arrives a la fin ca devient interessant", un Roguelike qui est casu sur 99% de son contenue, une révolution.
