Le 10 mars 2023 à 01:28:17 :
En finissant en Normal si c'est comme dans l'original
Nope, je mate Bawkbasoup là il essaie de redémarrer en boucle, il pense que c'est random lors du démarrage
Je suis encore dans la maison du début, je viens de tuer le premier Ganados.
C'est tres cool.
Il s'est cassé la gueule sur un banc, qui s'est brisé sous son poids.
Je trouve le rendu global très sympa pour l'instant.
Le 10 mars 2023 à 01:34:08 :
Je suis encore dans la maison du début, je viens de tuer le premier Ganados.
C'est tres cool.
Il s'est cassé la gueule sur un banc, qui s'est brisé sous son poids.
Je trouve le rendu global très sympa pour l'instant.
Commence pas à t'habituer au rythme lent du début, dans 2 minutes tu dezingues des dizaines de ganados
J'ai l'impression que tout est fait pour qu'on rafale moins a tout va que dans l'original et honnêtement j'apprécie bien.
Il y a pas mal de recul sur les armes, l'IA des ennemis est efficace ils ont tendance a facilement nous encercler et nous prendre a revers du coup on peut plus trop camper une position et defoncer les ennemis qui arrivent en ligne droite.
Ca pousse beaucoup a la mobilité et c'est un gros plus, ca laisse aussi présager que la gestion de munition va etre plus importante ce qui est un bon point je trouve ca renforce le coté survie par rapport au côté action.
Après le point noir je trouve c'est le feedback des armes. Je sais pas je trouve qu'avec le shotgun on a pas vraiment l'impression de tirer avec un shotgun justement.
En fait les animations des tirs sont moins exagérées que dans l'original, apres c'est peut etre moi qui suis trop habitué aux anciennes je sais pas trop ce que vous en pensez
Le 10 mars 2023 à 01:35:55 :
Le 10 mars 2023 à 01:34:08 :
Je suis encore dans la maison du début, je viens de tuer le premier Ganados.
C'est tres cool.
Il s'est cassé la gueule sur un banc, qui s'est brisé sous son poids.
Je trouve le rendu global très sympa pour l'instant.Commence pas à t'habituer au rythme lent du début, dans 2 minutes tu dezingues des dizaines de ganados
Oui je m'en doute bien.
Mais l'intro est réussie je trouve.
Aya.
Léon commence déjà à faire le kéké.
Ouais c'est un peu moins réactif que RE4 original, il est un peu moins arcade. Et un poil plus couloir aussi sinon j'adore
La lourdeur et la quantité d’animations me donnent une impression de délai dans les inputs, j’ai relancé l’original et ça répond bien mieux… Les décors ressortent moins aussi, les ennemis se fondent dedans par moments.
Le 10 mars 2023 à 01:39:46 :
Ouais c'est un peu moins réactif que RE4 original, il est un peu moins arcade. Et un poil plus couloir aussi sinon j'adore
... Un poil plus couloir ?
Comment tu veux faire plus couloir qu'un couloir ?
Le 10 mars 2023 à 01:45:14 :
Le 10 mars 2023 à 01:39:46 :
Ouais c'est un peu moins réactif que RE4 original, il est un peu moins arcade. Et un poil plus couloir aussi sinon j'adore... Un poil plus couloir ?
Comment tu veux faire plus couloir qu'un couloir ?
Bien dans RE4 original le couloir fait quand même 15 Léon de large, là on en met 4 ou 5
Le 10 mars 2023 à 01:48:02 :
Le 10 mars 2023 à 01:45:14 :
Le 10 mars 2023 à 01:39:46 :
Ouais c'est un peu moins réactif que RE4 original, il est un peu moins arcade. Et un poil plus couloir aussi sinon j'adore... Un poil plus couloir ?
Comment tu veux faire plus couloir qu'un couloir ?
Bien dans RE4 original le couloir fait quand même 15 Léon de large, là on en met 4 ou 5
Ah oui étroit
Alors j’ai volontairement essayer des kill de Dr Salvador et 2 kill différents assez gore mais sans décapitation.
Autre point un villageois a placé un piège à loup de lui même devant une porte
Autre point un villageois a placé un piège à loup de lui même devant une porte
Incroyable ce genre d'amélioration
KEVIN-RYMAN a écrit le 10 mars 2023 à 01:48:28 :
Alors j’ai volontairement essayer des kill de Dr Salvador et 2 kill différents assez gore mais sans décapitation.
Autre point un villageois a placé un piège à loup de lui même devant une porte
Dans ma dernière partie, un villageois a posé un piège et le Salvador a marché dedans.
Sinon le couteau est OP, on peut parer tous les coups assez aisément.
J'ai remarqué que y'a deux timings pour le couteau : un timing qui renvoie l'attaque et un réel contre qui déstabilise l'ennemi et donne une ouverture
Ça m'a surpris la première fois que j'ai parry il a renchainé direct
J'ai testé en Framerate puis en Résolution + RT (PS5).
Première fois sur cette console où je vais pas choisir Framerate mais bien Résolution, c'est le jour et la nuit
Trop lumineux /20
Bon les khey
La chainsow one shot, je me suis fait avoir à mon premier run
globalement content de la démo, j'ai eu 2 fatal error d3d 25 parce j'ai mit les paramaètre à fond sans prendre en compte mon setup
Le jeu est très beau, les effets sont réussit, le village j'ai adorer les rendus des couleurs.
y'a un imput bizarre et comme dit plus haut Léon réagit moins vite au commandes par rapport à re4.
Le feelings des armes j'ai les trouvé excellent, j'ai mit quelque balles dans la tête et des fois les ganados ont de la super armor (ils ne sentent pas les balles et ne mettent pas leurs mains sur leurs visages pour enchainé le cac). Notamment quant ils sont en animations d'attaque j'ai l'impression.
Le pompe est moins cheaté que dans l'original il tape moins en aoe autour de nous, la chainsow aussi sent moins les balles de pompes a moyenne distance.
J'ai essayer de paré les attaques et c'est super facile, le timming est suuuuuuper large ( je trouve cette mécanique trop forte) et permet d'enchainé avec un coup au CaC. Par contre le couteau peut ce cassé assez vite, jusqu'au prochain marchand il faudra faire attention de pas trop spam.
j'ai pas essayer si on pouvais dévié les attaques au couteau si il etait cassé.
le crafts des balles un peut trop fort aussi. 2 poudre + 1 ferrailles et t'a 10balles de pistolet, autant vous dire quant facile/normal ca sera la campagne de call of duty
Bref Day one sans surprise pour ma part
Sinon je peux confirmer la présence d'un mode hard, vous avez qu'une vie et rien que dans la première maison y'a 3 ennemis qui vont dans le sous sol, pour le débloquer faut redémarrer en boucle et au moment de démarrer la partie y'a un screamer
Humm je testerais ça quand la démo sera finit de download mais je vais d'office les settings opti pour sur vu coment se scale mal (volontairement) le re engine..Surtout vu ce que vous dite concernant les animations nouvleles, corps etc...donc qui impacte le cpu.
Et RT a voir si il est inutile come Village ou utile un minimum (cf corrige les refletss paciaux loupés dont scintillements paillette au sol et effet d ebois..huilé étrange de re2 remake par ex). Si pas utile bingo immense économie pour zéro différence quasi.
Idem pour le reste mais à voir.
60 fps en 1440 + rt avec une 3080 tout en Ultra rien de surprenant.
Ah mais attend rassures oi quand tu dis Ultra partout à fond tu ne parles pas aussi d el'échelle de définition rassures moi ? si oui cool tant mieux c'est du super sampling (en gros dsr).
Je testerais et dirais pour que ça intérêssent:oui:
Par contre le fsr même si je me doute en partie mais c'ets le 1.0 comme le 2.0 viens d'être opensource y à pas énorme de temps ? (Village étant toujours en fsr 1.0 donc mauvais par définition)