Le 23 mai 2024 à 15:08:53 Wemby a écrit :
Le 23 mai 2024 à 14:36:12 :
"vous faite pas l'armé" 
C'est vrais qu'a l'armé quand on meurt on respawn 
C'est quoi l'intérêt de comparer au jeux vidéo ?
Hé les gars aujourd'hui on part en Irak vous êtes plutôt match a mort ou recherche et destruction ???? 
dans les meilleurs jeux FPS multi de tout les temps counter strike et battlefield tu peux pas tirer en bougeant dans tout les sens.. c'est réaliste c'est tout, t'es allongé ou accroupi tu bouges pas en tirant.. tu peux décales un mur et tirer, mais ca commence à me souler les jeux de merdes la et les joueurs qui veulent sauter partout en tirant, deja la tu peux sprint et glisser en tirant je suis désolé c'est nul a chier et c'est d'une bassesse de gameplay copié collé des autres jeux de cet gén.. vraiment aucune envie d'innové ca copie des trucs nuls pour juste faire un jeu de merde, l'interet de ce jeu était en premier lieu de faire une boutique et un gamepass je le redis.. tout le reste c'est de la merde copié
Le problème ici c'est que tu veux faire un rapprochement entre ce que tu aimes et comment est le jeu.
Je t'invite à jouer à Squad, Arma, Hell Let Loose, et la plupart des nouveaux jeux réalistes de type extraction, tu auras ton bonheur.
Je comprend pas vraiment l'intérêt de ton poste, c'est comme si un mordu de simulation automobile allait sur le forum du dernier Need For Speed pour dire que le jeu est pas réaliste.
Le jeu est fait ainsi, t'aimes ou t'aimes pas Ubisoft va pas refaire leur jeu pour tes beaux yeux.
Je te dis ça sans animosité, mais tu es à côté de la plaque en critiquant le jeu sur ce genre d'angles.
Sinon on te rejoint tous pour dire que Ubisoft c'est pas la boîte qui fait tout pour sa commu, mais c'est enfoncé une porte ouverte. On les connais depuis des années, on sait que ce sont des brèles et que personnes leur fait confiance, tout comme EA, Acti-Blizzard et plus récemment Bethesda.
Perso le jeu ça va être un bouche trou quand j'ai envie de me défoulé pour par cher. Mais il sera jamais mon jeu principal.