Effectivement ça a été modifié. Du coup pour ceux que ça intéresse voilà comment cela fonctionne actuellement :
- Les points de compétence : En parallèle du UP classique, on possède une deuxième barre d'XP dite de " Compétence ". A chaque fois que l'on prend un niveau de " Competence " on peut attribuer 3 points bonus dans la stat de notre choix. Il est possible de les attribuer plus tard si on le souhaite en cliquant sur " Reporter ".
- Le potentiel : Il va de 1 à 21. De 1 à 16 le potentiel sera standard et le Coromon aura la couleur Standard. De 17 à 20 il sera puissant et aura une couleur différente. À 21 il sera parfait et sera d'une couleur différente des deux autres. La valeur influe sur l'xp nécessaire pour monter en
niveau de compétences. Un Coromon de potentiel Parfait augmentera de niveau de compétence plus rapidement qu'un Coromon puissant, qui lui même ira plus rapidement qu'un Coromon standard. Ce qui veut dire que quand votre Coromon aura atteint son niveau max, il aura plus de stats qu'un Coromon de la même espèce mais d'un potentiel plus bas. Par exemple j'ai passé mon Volcadon du 10 à 17 en potentiel : j'ai eu 4 niveaux de compétences de plus, soit 12 points de stats à distribuer en plus.
- Modifier le potentiel : Au centre de l'île de Donar, à l'étage un chercheur vous propose d'augmenter le potentiel de vos Coromons. Vous pouvez le faire une fois seulement par Coromon. Cela vous coûte 2 500 pièces d'or. Le coromon restera au centre le temps que vous marchiez 1 000 pas en jeu. J'ai fait le test depuis le dernier patch :
- si votre Coromon est standard ( donc potentiel en dessous de 17 ) il passera en Puissant avec pile 17 de potentiel. Si il est puissant il prendra simplement + 1. A chaque fois vous aurez une chance très très faible que le Coromon devienne Parfait. Vous pouvez faire du soft reset si vous voulez tenter d'avoir un Coromon en parfait, il est juste important de sauvegarder avant de donner votre Coromon au chercheur. Si vous le faites après ce sera trop tard. Donc si vous voulez reset sauvegardez devant le chercheur. Donnez le Coromon de votre choix, faites 1 000 pas puis allez voir le chercheur. Si il n'est pas devenu Parfait, relancez votre sauvegarde et continuez comme ça jusqu'à qu'il soit parfait.
NB : C'est à vérifier mais d'après certains PNJ, les Coromon ayant un potentiel Parfait peuvent accéder à des attaques supplémentaires. N'ayant pas de Coromon parfait je ne sais pas si c'est vrai.