Dans l'idée :
- Les attractions ne sont pas des commerces, mais te permettent d'attirer un "type" de visiteurs dans une zone, en fonction de l'attraction proposée.
- Les commerces s'adaptent au "type de visiteurs" qui fréquentent la zone. En fonction de cela, tu dois sélectionner ton commerce et son aménagement intérieur pour qu'ils s'adaptent. Si tu as des visiteurs "orange" majoritairement et que tu proposes des attractions "vertes" ça ne marchera pas.
En pratique :
- Tu dois compléter les barres de manière a être positif
- Si tu as vraiment un doute, regarde simplement le "bénéfice" dégagé, et ajoute le commerce et l'aménagement intérieur qui maximise le bénéfice !
Personnellement, ce système est moins bon que dans le premier jeu et inutilement complexe. C'est une de mes déceptions majeur de JWE2 par rapport au 1 : L'avantage de l'ancien système était qu'il permettaient au choix de régler :
- Les bénéfices, en tirant la rentabilité au maximum
- La satisfaction des clients, en "vendant a perte" ! Et oui, s'était ma botte secrète pour monter rapidement a 5 étoiles de satisfaction dans JWE1 : Pour monter vite la note, vendre a perte, voir en négatif. Plus de client achetaient ça améliorait les statistiques de satisfaction en boisson, commerce, divertissements, etc... Et tu montait rapidement a 5 étoiles au prix d'un peu de bénéfice en moins (ce qui n'est en rien un problème dans un parc avec bcp de dinosaures "grande taille" !