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Sujet : Le principe du jeu si j'ai bien compris

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Gerik75 Gerik75
MP
Niveau 9
31 décembre 2022 à 18:26:18

Vu qu'il n'y a eu pas eu beaucoup de communication sur ce jeu, j'ai pas bien saisi c'était quoi le principe du jeu. Donc si j'ai compris, c'est un action rpg où on explore principalement sur une ou plusieurs zones ouverte où on recrute des monstres pour nous aider à nous déplacer et trouver des trésors, c'est ça?

Ce que je voudrais surtout savoir s'il y a un système d'élevage de monstres ou alors ça ne se joue pas du tout comme les DQ Monsters? Et aussi à quoi sert de récupérer des trésors. On gagne de l'or? On peut s'en servir pour acheter des objets et équipement comme dans les jeux principaux?

LordFappington LordFappington
MP
Niveau 42
08 mars 2023 à 09:46:45

Le 31 décembre 2022 à 18:26:18 :
Vu qu'il n'y a eu pas eu beaucoup de communication sur ce jeu, j'ai pas bien saisi c'était quoi le principe du jeu. Donc si j'ai compris, c'est un action rpg où on explore principalement sur une ou plusieurs zones ouverte où on recrute des monstres pour nous aider à nous déplacer et trouver des trésors, c'est ça?

Ce que je voudrais surtout savoir s'il y a un système d'élevage de monstres ou alors ça ne se joue pas du tout comme les DQ Monsters? Et aussi à quoi sert de récupérer des trésors. On gagne de l'or? On peut s'en servir pour acheter des objets et équipement comme dans les jeux principaux?

Je me pose exactement la même question

fidgy fidgy
MP
Niveau 10
11 mars 2023 à 02:17:27

Yop,

C'est ça en gros.

Pour la deuxième partie, niveau elevage ça se limite au recrutement du mob en 2 étape, la première un monstre rejoint la guilde après l'avoir battu (c'est aléatoire mais tu peux booster tes chances), la deuxième où il faut lui filer les ressources qu'il demande pour le faire venir pour de bon. Ensuite tes seuls possibilités sont de le mettre dans ton équipe ou de le choisir pour l'envoyer en expédition où il gagne en niveau et te fait gagner trésors, ressources et d'autres petits trucs.

Collecter des trésors est le but du jeu en tant que bon chasseurs de trésors :hap: 777 en tout, c'est quasiment purement de la collection, bien que cela te permette d'avancer dans l'histoire (pas besoin de tous les avoir) et d'acquérir des bonus en tout genre à chaque paliers passer. L'histoire se base d'ailleurs sur un petit nombre de trésors qui ont une histoire lié aux îles que tu parcours, tandis que ceux que tu récolte en recherche basique sont liées aux anciens jeux.

Pas d'équipements hormis des médailles sur treasures. Tu peux acheter divers objet avec l'or amassée en battant des monstres où grace au online (réplique de trésors d'autres joueurs qui ne compte pas pour ta collecte, bien qu'ils ont une catégorie pour eux)).

Les combat ne sont pas au tour par tour ici, ils sont en temps réel sans chargement avant le combat, ce que je trouve très plaisant, les ennemis ont leurs barre de vie affiché, les dégâts également, t'a la capacité d'esquiver, de combattre à distance comme au corps à corps, bref, c'est bien pensé et ça change pour la licence.

Le jeu est vraiment très plaisant, je le conseille, les clins d'œil des anciennes licences par les trésors sont un plus si on est initié à dragon quest

LordFappington LordFappington
MP
Niveau 42
28 mars 2023 à 16:25:46

Le 11 mars 2023 à 02:17:27 :
Yop,

C'est ça en gros.

Pour la deuxième partie, niveau elevage ça se limite au recrutement du mob en 2 étape, la première un monstre rejoint la guilde après l'avoir battu (c'est aléatoire mais tu peux booster tes chances), la deuxième où il faut lui filer les ressources qu'il demande pour le faire venir pour de bon. Ensuite tes seuls possibilités sont de le mettre dans ton équipe ou de le choisir pour l'envoyer en expédition où il gagne en niveau et te fait gagner trésors, ressources et d'autres petits trucs.

Collecter des trésors est le but du jeu en tant que bon chasseurs de trésors :hap: 777 en tout, c'est quasiment purement de la collection, bien que cela te permette d'avancer dans l'histoire (pas besoin de tous les avoir) et d'acquérir des bonus en tout genre à chaque paliers passer. L'histoire se base d'ailleurs sur un petit nombre de trésors qui ont une histoire lié aux îles que tu parcours, tandis que ceux que tu récolte en recherche basique sont liées aux anciens jeux.

Pas d'équipements hormis des médailles sur treasures. Tu peux acheter divers objet avec l'or amassée en battant des monstres où grace au online (réplique de trésors d'autres joueurs qui ne compte pas pour ta collecte, bien qu'ils ont une catégorie pour eux)).

Les combat ne sont pas au tour par tour ici, ils sont en temps réel sans chargement avant le combat, ce que je trouve très plaisant, les ennemis ont leurs barre de vie affiché, les dégâts également, t'a la capacité d'esquiver, de combattre à distance comme au corps à corps, bref, c'est bien pensé et ça change pour la licence.

Le jeu est vraiment très plaisant, je le conseille, les clins d'œil des anciennes licences par les trésors sont un plus si on est initié à dragon quest

J'ai toujours été un gros fan de DQMJ 1, et pour moderniser les DQM j'avais imaginé un système de combat à la Xenoblade Chronicles en envoyant tes monstres combattre en temps réels comme si c'était tes alliés dans Xenoblade.

Et ce jeu c'est clairement ça putain, du coup je l'ai acheté tout à l'heure et je vais y jouer dans la semaine pour voir si les combats sont dans la veine de ce que j'imagine.

Bon malheureusement j'imagine qu'il n'y a pas de "synthèse" de monstres (mécanique qui faisait que DQMJ était plus intéressant que Pokemon à la même époque) mais c'est déjà ça.

Ce serait dommage qu'ils arrêtent les spinoff Monsters.

fidgy fidgy
MP
Niveau 10
01 avril 2023 à 19:44:40

Ptin ouais, la synthèse de monstre ça manque vachement, même un truc de gestion de monstre, que là ça reste léger tout de même avec des menu par très ergonomique quand tu veux naviguer sur plusieurs (recrutement, gestion d'équipe et la liste des monstres).

Également dommage qu'on est pas plus de contrôle sur les monstre durant les combat également, les healer heal que quand ils veulent et pas moyen de leurs économiser des pm.
Mais les combat en temps réel sur un dragon quest, c'est pépite :p

Pour les monster, si ils continuent c'est même pas sûr de les avoir chez nous, les derniers sont restés localiser au Japon me semble.

LordFappington LordFappington
MP
Niveau 42
03 avril 2023 à 08:42:56

Le 01 avril 2023 à 19:44:40 :
Ptin ouais, la synthèse de monstre ça manque vachement, même un truc de gestion de monstre, que là ça reste léger tout de même avec des menu par très ergonomique quand tu veux naviguer sur plusieurs (recrutement, gestion d'équipe et la liste des monstres).

Également dommage qu'on est pas plus de contrôle sur les monstre durant les combat également, les healer heal que quand ils veulent et pas moyen de leurs économiser des pm.
Mais les combat en temps réel sur un dragon quest, c'est pépite :p

Pour les monster, si ils continuent c'est même pas sûr de les avoir chez nous, les derniers sont restés localiser au Japon me semble.

Le dernier Monsters avec synthèse c'était les "Joker" et le 3 n'est jamais sorti chez nous mais il est sorti en 2016 wow ça date quand même.

Par contre je viens de commencer DQTreasures et effectivement je suis hyper surpris qu'il n'y a pas des options de combat automatique comme :
"sans pitié" où tes monstres claquent des spells comme des bonbons
"soin avant tout" où ils sont focalisés sur le heal
"pas de magie" où ils économisent à fond leurs PM

Cela me paraissait hyper logique de garder ce système de tactique pendant les combats en temps réel de DQTreasures.

fidgy fidgy
MP
Niveau 10
03 avril 2023 à 19:23:56

J'ai était surpris également, et c'est dommage mais bon, c'est assez équilibré quand même je trouve, juste le soin qui peut prendre du temps à arriver des fois quand t'a la flemme d'utiliser les billes 😅

Sûrement qu'ils remettrons le système sur le prochain jeu principal, me semble avoir lu que ce serait en temps réel également

LordFappington LordFappington
MP
Niveau 42
04 avril 2023 à 08:26:18

Le 03 avril 2023 à 19:23:56 :
J'ai était surpris également, et c'est dommage mais bon, c'est assez équilibré quand même je trouve, juste le soin qui peut prendre du temps à arriver des fois quand t'a la flemme d'utiliser les billes 😅

Sûrement qu'ils remettrons le système sur le prochain jeu principal, me semble avoir lu que ce serait en temps réel également

Moi je n'ai pas vu que c'était en temps réel mais je cite "Dragon Quest 12 sera très différent des autres en terme de gameplay.
Donc j'espère retrouver du combat en temps réel à la DQTreasures/Xenoblade Chronicles s'ils sont amenés à laisser tomber le tour par tour.

Mais moi j'aime trop collectionner les monstres et les faire s'affronter je veux du Monsterzzzz :snif2:

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