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Sujet : [Guide] Final Update

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Chiendechulainn Chiendechulainn
MP
Niveau 49
01 octobre 2023 à 15:36:07

Nombreux sont ceux qui l'auront remarqué en lançant le contenu de la Final Update, la difficulté n'est pas exactement la même, et le jeu souffre parfois franchement d'être flou sur les objectifs à accomplir. Je fais ce guide pour vous aider sur chacun de ces points si vous galérez ou êtes dans le flou comme je l'ai été à plusieurs reprises.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466769615-sonex-8.png

La Final Update suit un schéma en alternant les personnages dans l'ordre Amy Knuckles Tails Sonic. Vous débloquez lors du lancement une Ouranos Island complètement refaite remplie d'ennemis qui sont des versions améliorés de toutes sortes de catégories que vous avez pu croiser jusqu'ici. Vos personnages démarrent chacun avec quelques compétences dans leur arbre de talent, les stats à 1 partout et s'avèrent bien peu fonctionnels.

Bien débuter :

Premièrement, je recommande chaudement d'avoir déjà Sonic à 99 partout et l'arbre de compétence monté à fond, ça vous épargnera bien des problèmes.

Ensuite, pour chacun des personnages, votre premier objectif va être de les améliorer en terme de compétences. Les stats ne sont pas "essentielles" dans le sens où vous pouvez totalement vous passer des affrontements contre les gardiens, mais sont toujours un plus pratique.

Afin de faire cela, il y a des kocos dispersés partout sur l'île. Ceux-ci disposent d'une barrière rose, rouge ou jaune. Vous ne pouvez interagir qu'avec les kocos du code couleur de votre personnage. Notez que les épreuves en général que vous traversez sont-elles aussi d'un code couleur spécifique qui indique quel personnage bénéficie de l'accomplir (et est souvent le plus adapté à les traverser).

Pour chacun des personnages, retenez qu'ils sont différents de Sonic en terme de mobilité. Sonic est plus rapide et maintien plus longtemps sa course, et a les meilleures capacités de combat. Autrement :

- Amy est le meilleur personnage au saut. Son double saut l'amène extrêmement haut, vous pouvez en plus via upgrade effectuer un rebond qui vous fait gagner une nouvelle hauteur et ensuite enchaîner le double-saut. Amy ne peut pas escalader par contre elle peut planer (elle ne parcourt pas une longue distance comparativement à Knuckles mais ça reste très utile).

- Knuckles peut planer (comme attendu) ce qui lui donne la meilleure mobilité aérienne horizontale. Avec un upgrade de l'arbre de talent et les rings au max, vous pouvez en plus planer indéfiniment sans perdre d'altitude. Knuckles peut aussi grimper sur les parois comme Sonic avec plus d'aisance mais aussi grimper sur les parois rouges (que Sonic lui-même ne peut pas utiliser).

- Tails est le meilleur homme à tout faire, vous pouvez faire un double-saut + le vol, qui vous fait gagner à nouveau de l'altitude et voler une dizaine de secondes sans perte de hauteur. Vous pouvez cancel le vol et le reprendre plus loin en gardant le temps maximum de vol, et ainsi adapter votre altitude. Vous pouvez via un upgrade disposer du Tornado 2 qui consomme votre jauge de turbo mais vous fait voler à pleine vitesse (la capacité à tourner est limitée).

Visez rapidement ces upgrades + l'attaque de base via X + le spin dash.

Une fois toutes ces capacités apprises, foncez vers les objectifs, et n'hésitez pas à faire les épreuves sur le chemin pour dévoiler la carte. Contrairement à Sonic qui avait environ une dizaine d'épreuves pour la carte, faciles, et qui révélez un dixième de la map, attendez-vous à une trentaine à chaque fois ici.

Lorsque vous allez aux trois objectifs d'Amy, vous passez à Knuckles, une fois les trois fait, vous passez à Tails, et une fois les trois faits, vous passez à Sonic.

Pour ce qui va être d'améliorer les stats des persos, si vous voulez le faire, la méthode simple est d'attendre une pluie d'étoiles. Au lieu d'avoir une roulette vous donnant des tokens pour la pêche, elle lâche des kocos et graines d'attaques et de défense partout. Chaque koco ramassé vaut au moins pour une centaine, et donc une nuit d'étoiles peut vous faire monter votre perso à moitié du maximum de ses stats, voir plus.

Je n'ai pas parlé du cyberspace qui a des niveaux spéciaux car ils ne sont pas essentiels pour finir l'update, ni des gardiens pour la même raison. Je n'ai pas encore pris le temps de vraiment me pencher sur leur cas, je ferai sans doute une maj du topic ultérieurement.

Les tours et épreuves des champions kocos

Vous allez devoir grimper des tours comme dans la quatrième île dans un ordre défini. Mais, parce qu'il y a un gros mais, c'est ici que vous allez vite sentir la différence de difficulté douloureuse qui vous attend. Vous reprenez le contrôle de Sonic à partir d'ici.

Avant même de pouvoir grimper les tours, il vous faudra récupérer des kocos violets spéciaux. Ceux-ci se trouvent de façon assez random sur l'île, généralement sur des panneaux à item à cycloop dans l'open world. Personnellement je les avais largement tous avant d'engager la question des tours.

Et pour en revenir aux tours, celles de l'île 4 comptaient des check points en cours de route et des épreuves assez simples, ici, mettez-vous ça profond, car vous allez devoir grimper les tours d'Ouranos d'une traite et une chute implique de repartir d'en bas.

- La première tour va cibler votre capacite à vous déplacer d'obstacles en obstacles avec un jeu aérien.
- La seconde tour va s'amuser à vous mettre sur des plateformes verticales minuscules avec des interrupteurs à activer pour trouver votre chemin et des blocs à gravir sans qu'il soit clair quel chemin suivre sur eux car ils lévitent.
- La troisième tour va cibler vous faire grimper dans un labyrinthe d'escalade avec des parois destructibles partout.
- La quatrième tour va cibler votre capacité à vous déplacer dans des rails aériens.

Personnellement, j'ai trouvé la difficulté des tours décroissantes, la première est celle qui m'a donné le plus de problèmes. Ces passages peuvent être incroyablement frustrants car il n'est pas toujours évident de comprendre ce que le jeu veut que vous fassiez / où vous alliez, d'autant que certaines épreuves demandent d'employer la vitesse et que selon vos réglages, les choses peuvent évoluer.

Ma recommandation : Passez le jeu en facile si vous n'avez pas envie de vous faire chier. Le mode facile rajoute des ballons et bumpers partout qui vous font passer la difficulté. Si vous êtes comme moi et voulez tenter le difficile sans subir l'horrible frustration de toute refaire, passez en facile pour remonter jusque là où vous étiez et remettez une difficulté supérieure à partir de ce point.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/6/1504385125-saunique.png

Chacune de ces tours va vous mettre face à une épreuve spécifique à passer. Vos stats sont mises à 1 et vous êtes limités sur les attaques utilisables.

- L'épreuve du dragon 1 vous oppose à cinq ennemis de base d'Ouranos, ceux qui peuvent se shield si vous les attaquez directement. Vous avez 3 minutes. Pas de limite de capacités. Pour gagner, faites un cycloop autour du groupe d'ennemi, et ensuite focusez avec vos attaques spéciales les ennemis 1 par 1. Je l'ai réussi du premier coup sans trop de heurt. Utilisez vos kit normalement et ça va passer.

- L'épreuve du serpent 2 vous met face à quatre ennemis à carapace, qui absorbent tous vos coups tant que vous n'avez pas cycloop autour d'eux. Toutes vos capacités sont désactivées sauf le cycloop normal (pas celui que vous pouvez lancer durant les combos). Vous avez 2 minutes, ce qui est court. Pour gagner, mettez la vitesse de votre turbo au minimum, laissez un ennemi vous toucher pour perdre des rings et ne peut avoir le turbo accéléré. Puis, foncez sur cet ennemi, faites un cycloop autour, faites une homing attaque et directement après faites l'attaque rebond (B sur une manette de Xbox durant un combo). Ce coup fait plus de dégâts et vous évite que l'ennemi s'en défende. Répétez rapidement sur les quatre jusqu'à-ce qu'il soit détruit. Vous devriez avoir 15-10 secondes de battement à la fin.

- L'épreuve du tigre 3 est ridiculement aisée. Elle consiste à affronter une meuf de cinq chiens robots qui font un cercle autour de vous et vous chargent à tour de rôle. Vous avez 5 minutes et uniquement le cycloop en capacité spéciale, mais on s'en fiche. Parez les chiens, faites le combo de base, répétez jusqu'à-ce qu'ils soient détruits. Vous avez cinq fois le temps nécessaire.

- L'épreuve de la grue 4 est ridiculement simple aussi. Vous affrontez un ninja (donc le premier gardien du jeu) amélioré (c'est-vite dit) sans restrictions de skills et vous avez 10 minutes pour le tuer. Je n'ai rien à vous conseiller, c'est un stomp en 45 secondes si vous savez utiliser une manette, ce qui devrait être le cas si vous en êtes à la last update.

Une fois ces tours et leurs épreuves finies, retour à Amy.

Le deuxième cycle

Ici vous allez devoir d'abord ramener 2500 kocos à un ancien koco spécial puis aller chercher une émeraude. Pour trouver les kocos, utilisez la pluie d'étoile. Simple.

Avec Knuckles après, vous aurez un nouveau punching ball à détruire. Exécutez-vous puis ensuite il faut aller chercher un autre conteneur d'émeraude. La dernière section vous demandera un peu d'adresse au planage si vous n'avez pas mis le mode facile.

Avec Tails, il y a un koco à activer puis l'émeraude. Si vous avez investi dans l'upgrade qui vous laisse utiliser le tornado, ces épreuves sont triviales : le tornado + le vol vous donnent une mobilité ridiculement puissante qui vous permet de passer à travers toutes les épreuves.

Une fois cela fait, retour à Sonic et vous devrez grimper la cinquième tour (en prévoyant aussi un koco violet). Elle va cibler votre capacité à utiliser des ennemis pour bouger de lieux en lieux. Les conseils relatifs à l'utilisation du mode de difficulté sont les mêmes.

En haut il y aura le maître-roi koco. Avant de lui parler, activez le bouton à droite. Il crée un raccourci qui permet de remonter directement en haut de cette tour. Le maître-roi vous permet de changer de personnage entre les quatre, et de lancer la suite du scénario, et le boss final, une fois que vous avez passé l'épreuve finale.

Chiendechulainn Chiendechulainn
MP
Niveau 49
01 octobre 2023 à 15:36:37

L'épreuve finale

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/03/6/1642886477-robotnik-lunettes-elton-john-2.png

Voici le moment qui a réussi à me faire ragequit hier soir.

Vous devez affronter les trois titans précédents en un boss rush qui inclut la partie 1 (où vous devez atteindre le titan pour récupérer l'émeraude). Mais, parce qu'il y a un mais :

- Vous n'avez que 400 rings pour les trois combats consécutifs, sachant que le cycloop ne vous en rend pas.
- Toutes vos stats sont à 1.
- Votre parade ne fonctionne que sous une frame spécifique, mécanique introduite ici du nom de parade parfaite : ça veut dire que contrairement à avant où vous pouviez maintenir le bouton de parade indéfiniment, ici vous ne pouvez le tenir qu'un temps donné. En mode facile, c'est environ 2 secondes, et plus vous montez la difficulté, plus c'est court pour atteindre quelque chose comme 0,1 secondes en difficile (je ne plaisante pas, c'est du perfect frame).

C'est dur. Votre temps est très limité, les combats sont longs, fatiguant, et imposent des rythmes différents, vous devez apprendre maintenant sur le tas au dernier moment à jouer de façon contre-intuitive et les titans sont des boss qui sont fait pour le spectacle, pas la précision en terme de gameplay. Vous allez roter du sang.

Donc voici tous mes conseils :

1) Si vous n'êtes pas ces types qui ont fini une run no hit all bosses speedrun sur Sekiro, oubliez le difficile, passez le jeu en facile. Ca rendra vos parades faisables de façon fiable et c'est la seule option pour finir cette épreuve.

2) Ne prenez aucun dégâts sur les P1 sous forme normale de Sonic. Si ça arrive, relancez, la perte de rings est trop importante pour la suite.

Giganto https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/2/1528224106-sonic-sad.png

3) Parer Giganto devient essentiel. Utilisez le combo X + Y pour riposter ensuite et lui faire bien mal.

4) Il y a deux façons de descendre Giganto : abuser de la technique coup de pied arrière + rebond et boucler, ou le cycloop durant un combo et le spammer avec LB. Choisissez l'un ou l'autre. Dans le second cas, notez qu'en P2, lorsqu'il s'envole à cause du cycloop, il va immédiatement vous faire une attaque, donc parez desuite.

5) Lorsque Giganto est en P2, il tend à spammer son rayon de la mort et une attaque de morsure. Il y a un moyen de passer en travers de ces attaques : spammez en boucle la garde. De façon assez fiable (3 fois sur 4), vous allez skip le QTE ce qui vous évite de perdre de précieuses secondes dessus. Attention, après le laser Giganto va immédiatement tenter de mettre un coup.

Wyvern https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/2/1528224106-sonic-sad.png

6) Lorsque vous êtes en haut de la tour et attendez Wyvern, tracez le symbole infini avec le cycloop pour avoir le turbo infini. Ca rendra la course-poursuite supportable. Idem que précédemment, ne vous faites pas toucher ici.

7) Le seul moyen de passer wyvern proprement est de lui renvoyer ces missiles. Quand son barrage arrive sur vous, mettez-vous au dernier moment en garde. Je précise que cela peut être chiant parce que de nombreux facteurs jouent sur la visibilité : la couleur des cercles de wyvern en P2, le koco maître-roi qui peut cacher un missile, le missile peut arriver droit devant Sonic qui le dissimule alors, et vous pouvez aussi avoir du mal à identifier lequel arrive dans le barrage. Je n'ai pas d'astuce, faites et apprenez.

8) Une fois un missile paré, utilisez le turbo pour rejoindre wyvern. Ici préparez-vous à parer la bête. Notez qu'en P1, il ne fait qu'une attaque avec un délai de 2 secondes. En P2, il en fait 2, avec un délai de 1 seconde sur la première, et 1,5 environ sur la deuxième.

9) Une fois wyvern lui-même paré, combo + cycloop pour le bloquer, et maravez-le. Vous pouvez atteindre la P2 en une fois.

10) Répétez les missiles et parades pour pouvoir attaquer à nouveau wyvern sous cycloop. Lorsque vous allez le cycloop, il va riposer avec une nouvelle attaque. Parez-la et vous aurez l'action spéciale pour le jeter dans le décors.

11) Refaites un cycle missiles + parades, et vous pouvez l'achever. Réussissez les QTE et à vous la victoire. Wyvern est le plus compliqué des trois boss à exécuter correctement, et de loin. C'est sur lui que vous aurez le plus à pratiquer.

Knight https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/2/1528224106-sonic-sad.png

Knight est le plus simple selon moi.

12) Pendant que Knight tourne en rond en P1, vous avez la possibilité s'il passe près de vous de lui mettre des coups. Utilisez les compétences plutôt que les combos de base pour le faire douiller.

13) Parez-le et sautez sur son bouclier après avoir réussi le QTE. Bonne chance par contre pour le rusher correctement et ne pas perdre trop de temps. Une fois Knight étourdi, mettez-lui quelques coups, mais rappelez-vous qu'il va tenter de vous attaquez. Parez-le et vous aurez le coup spécial pour le jeter au sol et lui faire masse de dégâts.

14) Attaquez le pendant la rotation mais évitez de déclencher une nouvelle phase aérienne sur le bouclier. Knight pare la première approche que vous lui faites durant celle-ci et vous fait donc perdre beaucoup de temps, surtout si vous avez du mal à naviguer avec les missiles.

15) En phase 2, vous pouvez toujours possiblement le toucher durant son errance, mais je trouve ça personnellement dur à faire. J'arrive de façon assez fiable à le toucher en parant le bouclier et en lui jetant à la tronche.

16) Idem que précédemment, quand Knight est étourdi par son bouclier, il va tenter une attaque. N'oubliez pas de le parer. Bourrez après avec vos compétences.

Normalement, vous devriez passer Knight en ayant toujours une certaines MAJ. Enfin, si le jeu ne déconnecte pas votre manette durant la P2 comme il l'a fait pour moi sur LA run parfaite que je faisais la première fois https://image.noelshack.com/fichiers/2019/03/3/1547658614-dawaeheraclited.png

Supreme et The End 2 : le retour

Parlez au maître-roi koco pour lancer le boss final une fois l'épreuve finale terminée. Le boss est en deux parties comme dans la fin classique, une contre Supreme et une contre The End... plus ou moins.

Ici vous utilisez les pleines capacités de Sonic, d'où l'utilité de l'avoir amélioré autant que possible.

Supreme sert de P1 et fonctionne grosso modo de la même manière mais spam davantage de projectiles. Quand il arrive à 10% pv, il faudra aussi nécessairement qu'il vous repousse pour enclencher le QTE avec son canon (donc ne perdez pas de temps à le taper/parer quand il est à 10%, laissez-vous toucher).

Une fois Supreme vaincu, The End se révèle, en prend un contrôle plus direct et le transforme en monstruosité. Vous ne pouvez rien faire tant que vous êtes Super Sonic. Laissez-vous bolosser jusqu'à-ce que la cinématique suivante se lance.

Vous arrivez à la P2 de Supreme après avoir été transformé en Super Sonic God. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/5/1529094793-img-20180615-223054.jpg

Ici Supreme est raccordé à un cordon qui le lie à The End. Tant que ce cordon est en place, il absorbera tous les dégâts à mi-vie et régénérera sa santé. En parallèle, il va vous jeter des boules d'énergie à la gueule. Vous disposez d'une parade parfaite comme contre les titans, mais le timing est beaucoup plus simple à avoir que sur eux parce que les boules sont lisibles (sauf quand vous naviguez dans la putain de forêt qui cache votre vue, saloperies d'arbres).

Notez que parer les boules est important, car chaque fois qu'elles vous touchent, elles vous bouffent des rings.

Pour sectionner le cordon de Supreme, tapez la tête avec un combo normal, puis appuyez sur le bouton d'esquive droite ou gauche. Le curseur va se déplacer sur le cordon et votre combo normal pourra le tabasser. Tapez jusqu'à-ce que le cordon lâche.

Fracassez la tête de Supreme jusqu'à-ce qu'il tombe à 0 pv. Il va s'immobiliser quand ce sera le cas. Vous pourrez aller taper sur le canon dans son dos. Faites un cycloop pendant votre combo pour le décrocher. Quand le canon se retrouve au sol, faites un cycloop pour enclencher une cinématique et la P3.

Notez durant tout le combat que vous avez un temps limité une fois le cordon sectionné avant que The End en lance un nouveau pour relancer la régénération de Surpeme.

Durant la P3, le fonctionnement est le même, vous devez mettre Supreme à 0 pv tout en sectionnant le cordon. Le boss est un peu plus agressif et vous subirez à un moment une attaque scriptée qui vous cramera 100 rings. Donc gardez un peu de marge et rappelez-vous que vous ne devez pas descendre à moins de 100 rings jusqu'à elle sinon game over.

Une fois Supreme à 0, combat terminé et le boss est vaincu. Vous avez la fin alternative de Sonic Frontiers, la "bonne fin" si je puis dire.

Comme je suis sympa, avant de conclure, voici les nouvelles musiques :

Amy : https://www.youtube.com/watch?v=IHGlk5O91h0&ab_channel=Primis

Knuckles : https://www.youtube.com/watch?v=A8m2aldG-1Q&ab_channel=Primis

Tails : https://www.youtube.com/watch?v=7rFsY4j9gnU&ab_channel=Primis

Sonic : https://www.youtube.com/watch?v=99076ycw4mQ&ab_channel=Primis

The End P2 : https://www.youtube.com/watch?v=YUp7xZNbzO4&ab_channel=DarkVoidPer%C3%BA

The End P3 : https://www.youtube.com/watch?v=9XilWfN7Tmk&ab_channel=DarkVoidPer%C3%BA
Bon courage et à bientôt pour les gardiens et niveaux Cyberspace https://image.noelshack.com/fichiers/2020/08/2/1582050705-chao-mignon.jpg

PalkiaVergil PalkiaVergil
MP
Niveau 39
01 octobre 2023 à 16:08:35

Merci pour le guide

Bon là je suis à l'épreuve finale et je me suis vite spoil sans faire exprès le boss final mais osef

Ca me rassure de savoir qu'il n'y a que 3 titans à battre d'affilée (je pensais qu'il fallait aussi affronter Supreme avec Knight), ils ont pété les plombs sur la difficulté, le but c'est que le joueur moyen puisse voir la fin sans vouer sa vie entière au jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Et je dis ça en étant un joueur de DMC

Chiendechulainn Chiendechulainn
MP
Niveau 49
01 octobre 2023 à 18:09:48

Le 01 octobre 2023 à 16:08:35 :
Merci pour le guide

Bon là je suis à l'épreuve finale et je me suis vite spoil sans faire exprès le boss final mais osef

Ca me rassure de savoir qu'il n'y a que 3 titans à battre d'affilée (je pensais qu'il fallait aussi affronter Supreme avec Knight), ils ont pété les plombs sur la difficulté, le but c'est que le joueur moyen puisse voir la fin sans vouer sa vie entière au jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Et je dis ça en étant un joueur de DMC

Franchement le mode difficile a des timings de parades incroyablement exigeantes. Je suis un habitué des FS et des Monster Hunter, j'ai rarement vu un jeu qui te demandait d'être à ce point à la frame près, surtout avec des patterns aussi peu lisibles.

La difficulté est même pas si élevée mais le côté peu lisible des combats + le challenge qui passe d'un coup de 3/10 à 9/10 et ne te laisse pas apprendre naturellement entre deux, c'est abusé.

sasukap sasukap
MP
Niveau 10
01 octobre 2023 à 20:17:01

Merci pour le guide :hap:.

Pour l'épreuve du serpent 2, la technique la plus simple semble être d'attendre que l'ennemi lance sa scie circulaire sur nous. Plus on est éloigné, et plus la scie va partir loin.

Pendant ce laps de temps, il faut se rapprocher de l'ennemi et commencer à le bourriner de coups. Dès que la scie revient vers l'ennemi, il faut parer la scie pour la renvoyer à nouveau, puis continuer à tabasser l'ennemi.

Je n'ai pas réussi avec la technique du cyloop, mais il me restait 40 secondes à la fin avec cette technique :).

nagrom-17 nagrom-17
MP
Niveau 25
01 octobre 2023 à 21:09:40

Merci pour ton guide, je m’apprêter a en écrire un ^^.
Je suis pas un habitue des jeux complexe, le seul FS que j'ai essayer c’était Bloodborn ou j'ai try hard le début avant d'abandonner.
Sega a abuser sur la difficulté, a la rigueur, ils auraient pu la laisser en difficile avec un temps de contre attaque un poil plus conséquent pour être faisable mais la ...
J'en ai chier pour l’épreuve du Serpent car je n(avais aucune idée des combos a faire, du coup j’étais obliger de faire un loop a chaque fois puis taper deux fois histoire de pas me faire toucher par le bouclier etc ...
Si on joue a ma façon, en ne faisant aucune erreur, il reste a peine 5 secondes, 10 max, en facile ....
Du coup je m'attendais au pire pour les deux épreuves suivante mais comme tu l'as dit elles sont très facile.

Mais l’épreuve du roi Koko :fou:
J'ai réussis en try hard pendant facilement 4 heures.
J'ai appris a la perfection les patern des 2 premiers, le 3eme tant effectivement plus simple. (par contre j'ai eu les boules car après un run parfait sur les 2 premiers, je me suis fait toucher 2-3 fois en phase 1 contre le knight, obliger de recommencer ...)

Mais a force d’obstination ^^ ...
A la rigueur, ils pouvaient laisser la difficulté MAIS au moins laisser le choix du personnage en mode libre, car être obliger de finir les épreuves pour choisir son perso c'est abusé (enfin bon c'est ce qui m'a fait persévérer sur ce maudit défis)

Il ne me reste plus que Suprême ou je n’arrête pas de bloquer des qu'il a son cordon, je ne savais pas quel combo utiliser pour attaquer le lien et non pas la tête du titan mais grâce a ton astuce, il va pas tarder a tomber lol).

Sinon ce qui marche bien sur les titans c'est effectivement les coups de pieds et écrasement (touche rond lors d'un combo).
Concernant le coup spécial avec triangle (fastloop), il ne faut l'utiliser que lors de la première phase car facilement activable, sans tentative d'attaque de l'ennemi et causant des dégâts monstre si attaque écrasement. il n'est pas rare d'enlever la première moitie de vie du titan avec cette méthode)

Sinon je savais pas que le rayon laser du 1er Titan était blocable ou parable.
Du coup je spammer la touche carré a chaque fois pour sortir du QTE et faire ça pendant 4 heures, ça fatigue normalement ^^)

Enfin bon ... Je suis content que chaque perso ai ses propres capacités mais j'aurais bien aimer qu'ils ajoutent des mobs de bases car il n'y a que des gardiens en ennemi sur ce DLC :snif:

:pave:

Chiendechulainn Chiendechulainn
MP
Niveau 49
02 octobre 2023 à 01:22:44

Pour les gardiens :

D'une manière générale, ce sont de véritables sacs de pv qui spamment comme des porcs. Donc soyez préparés à avoir des combats longs et éreintants. A ce titre, Sonic est le seul personnage qui possède un kit de combat complet, efficace, et permanent, là où les autres n'ont qu'un combat basique et un coup spécial dépendant d'avoir les rings au max. Aussi, Sonic est votre choix par défaut sauf si vous avez envie de vous ennuyer (Tails a cependant une niche de dégâts en utilisant le rayon concentré du Tornado).

Spider + reste au sol, va lancer des projectiles volants ou un rayon que vous devez éviter en turbo. Le reste du temps, elle marche au sol et génère des pointes. Des foreuses vont apparaître autour du terrain. Spider + est protégé par un blindage. Afin de faire sauter celui-ci, il faut cycloop autour des foreuses, qui vont foncer vers elle. Si elle bouge, les foreuses peuvent la rater. Trois foreuses font sauter le blindage et laissent une fenêtre d'attaque pour une courte durée. Répétez jusqu'à la destruction.

Maître Ninja + est juste un maître ninja en plus agressif. Parez puis ripostez, rien de sorcer.

Caterpillar n'a pas du tout la phase de grind sur les rails et à la place va se déplacer toute en lançant des boules d'énergie dans tous les sens, suivant des rythmes d'attaques différents. Attaquez son dos jusqu'à la mort. C'est long, vous allez manger masse de coups, donc n'hésitez pas à cycloop pour recharger vos rings.

Silver Hammer va spammer comme un énorme porc des explosifs partout une fois qu'il aura pris son envol et viendra se poser sur vous de temps en temps. Evitez l'attaque et infligez un max de dégâts dans le temps qui vous est offert. Le combat est horriblement long et chaotique, soyez préparés.

Tank + skip complètement la phase aérienne pour rester au sol et lancer tout ce qu'il a. Utilisez le turbo contre le rayon, le reste du temps, tentez d'attaquer comme vous le pouvez.

Les gardiens ne valent pas vraiment le coup d'être fait, sauf si vous avez quelques écrous à récupérer pour accéder aux niveaux Cyberspace, qui sont purement optionnels. Vous n'avez pas de succès avec cette update donc si j'ai un conseil, c'est de vous attaquer au maître ninja + si vous devez farmer.

C'est aussi un détail mais vous pouvez switcher d'un personnage à l'autre et revenir taper un ennemi sans qu'il ait récupéré sa santé, si vous ne coupez pas la partie ou qu'il n'y pas les pluies de météores.

Chiendechulainn Chiendechulainn
MP
Niveau 49
02 octobre 2023 à 12:54:47

Pour les niveaux Cyberspace :

Ce sont des niveaux très ouverts qui prennent en compte l'introduction du momentum. Vous faire un guide serait bien trop relou d'autant que je ne me suis pas encore réellement penché dessus, mais d'une part, comprenez que les niveaux suivent une philosophie proche de Sonic Adventure 1 : ils sont pensés avec le spin dash pour passer à travers les décors et couper à travers la majorité d'entre eux. D'autre part, faites le niveau une fois pour le connaître, puis une seconde pour les timers, et une troisième pour les collectables. Contrairement aux niveaux cyberspace originaux, tout faire en même temps va juste être impossible.

Suivez cette vidéo pour vous guider : https://www.youtube.com/watch?v=O26jvFXzOVw&ab_channel=SonicOvertime

Et pour ceux galérant toujours sur l'épreuve finale, celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=Hn0aKm5hqmQ&t=493s&ab_channel=SonicOvertime

Le type joue en difficile mais passez en facile et suivez rigoureusement la même démarche.

statiksynyster statiksynyster
MP
Niveau 17
02 octobre 2023 à 16:52:12

A quoi servent les Cocco Guetteurs ? Merci !

Chiendechulainn Chiendechulainn
MP
Niveau 49
02 octobre 2023 à 17:05:59

Le 02 octobre 2023 à 16:52:12 :
A quoi servent les Cocco Guetteurs ? Merci !

C'est les kokos violets dont je parle dans le guide. Ils te serviront avec Sonic à activer les tours une fois à leur sommet. A priori, je dis bien a priori, il en faut cinq au total.

Geyser_One Geyser_One
MP
Niveau 29
10 novembre 2023 à 21:55:53

Bonjour,

Ya moyen de mettre Sonic en Super Guerrier comme on le souhaite ??

Merci !

Chiendechulainn Chiendechulainn
MP
Niveau 49
26 novembre 2023 à 02:08:40

Le 10 novembre 2023 à 21:55:53 :
Bonjour,

Ya moyen de mettre Sonic en Super Guerrier comme on le souhaite ??

Merci !

Non, ça reste réservé aux combats contre les titans et The End.

Mais je sais qu'il existe des mods pour.

Message édité le 26 novembre 2023 à 02:08:53 par Chiendechulainn
Geyser_One Geyser_One
MP
Niveau 29
27 novembre 2023 à 14:11:00

Ha ok, je comptais revenir sur le jeu juste pour ça mais si c'est toujours scripté ça ne m'intéresse pas.

Merci.

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