Passez juste le jeu en facile, y a des ressorts partout sur toutes les phases compliquées
oh putain battre les Titans niveau 1 avec 400 anneaux pour tous les boss et parade parfaite, mais... c'est un peu extrême là xd
Le 01 octobre 2023 à 02:02:01 :
oh putain battre les Titans niveau 1 avec 400 anneaux pour tous les boss et parade parfaite, mais... c'est un peu extrême là xd
Idem, passez en facile.
Vous avez deux secondes de maintien de la parade dans ce mode contre une frame parfaite en difficile.
Si vous avez une pluie de météorites, vous allez avoir vos nombres de kocos, de coeurs et de graines qui vont exploser, du coup, vous aller voir un doyen et vous pouvez monter les niveaux
J'ai Knux qui est max sur anneaux et vitesse (j'avoue que la vitesse, c'est un peu handicapant dans les phases de plateforme car avec la compétence vol infini, il fonce super vite et c'est galère à gérer avec la caméra capricieuse dans ces moments là)
Du coup, vous pouvez être full avant de combattre les titans
Avant de faire l'histoire, je tourne sur la Map pour trouver les kocos qui donnent les points de compétences, et j'espère avoir la pluie de météorites en même temps 😅
réussi l'épreuve du premier coup aujourd'hui, mdr
J'ai fait new horizon il y a pas longtemps et c'était vraiment bien, 1000x mieux que la fin de base, entre la disparition totale de la 2D, les niveaux cyberespace plus ouverts, le boss final qui n'est pas un vieux bullet-hell avec une grosse lune , les épreuves de l'île qui ont eu une hausse de difficulté et les nouveaux personnages, ça m'a bien fait plaisir. En espérant que le prochain gros jeu soit de cette qualité
bon par contre le coup du boss rush avec 400 rings pour faire tous les combats et le perfect parry d'une 1/2 seconde en hard c'était pas cool
Le 03 novembre 2023 à 16:54:43 :
J'ai fait new horizon il y a pas longtemps et c'était vraiment bien, 1000x mieux que la fin de base, entre la disparition totale de la 2D, les niveaux cyberespace plus ouverts, le boss final qui n'est pas un vieux bullet-hell avec une grosse lune , les épreuves de l'île qui ont eu une hausse de difficulté et les nouveaux personnages, ça m'a bien fait plaisir. En espérant que le prochain gros jeu soit de cette qualitébon par contre le coup du boss rush avec 400 rings pour faire tous les combats et le perfect parry d'une 1/2 seconde en hard c'était pas cool
D'accord avec toi a 100%
Le 03 novembre 2023 à 16:54:43 :
J'ai fait new horizon il y a pas longtemps et c'était vraiment bien, 1000x mieux que la fin de base, entre la disparition totale de la 2D, les niveaux cyberespace plus ouverts, le boss final qui n'est pas un vieux bullet-hell avec une grosse lune , les épreuves de l'île qui ont eu une hausse de difficulté et les nouveaux personnages, ça m'a bien fait plaisir. En espérant que le prochain gros jeu soit de cette qualité
Désolé mais quel est le problème avec la 2D? ensuite un shmup change enfin d'un enième boss à la N Wisp Armour et son apparence de Lune démontre que c'est un être qui va au delà du commun des mortels
Le 03 janvier 2024 à 15:16:19 Omegadrive a écrit :
Le 03 novembre 2023 à 16:54:43 :
J'ai fait new horizon il y a pas longtemps et c'était vraiment bien, 1000x mieux que la fin de base, entre la disparition totale de la 2D, les niveaux cyberespace plus ouverts, le boss final qui n'est pas un vieux bullet-hell avec une grosse lune , les épreuves de l'île qui ont eu une hausse de difficulté et les nouveaux personnages, ça m'a bien fait plaisir. En espérant que le prochain gros jeu soit de cette qualitéDésolé mais quel est le problème avec la 2D?
Imagine, tu fais un jeu en semi-ouvert avec pas mal de liberté et tout, puis tu le remplis avec des phases 2D qui te forcent à rester à un endroit précis, c'est chaud non ? Et de manière générale, des phases 2D n'ont rien à faire dans un platformer 3D (surtout en grande quantité comme on pouvait le voir dans Chaos Island), si j'avais envie de jouer à un jeu 2D je jouerais à Mania, Superstars ou aux 3000 platformer 2D qu'on peut trouver sur Steam
ensuite un shmup change enfin d'un enième boss à la N Wisp Armour et son apparence de Lune démontre que c'est un être qui va au delà du commun des mortels
Tu sais ce qui change d'un énième boss à la Nega Wisp Armour sinon ? Un vrai combat en Super Sonic comme les précédents, et ça tombe bien, c'est ce que fait cette maj
Le 03 janvier 2024 à 16:34:35 :
Le 03 janvier 2024 à 15:16:19 Omegadrive a écrit :
Le 03 novembre 2023 à 16:54:43 :
J'ai fait new horizon il y a pas longtemps et c'était vraiment bien, 1000x mieux que la fin de base, entre la disparition totale de la 2D, les niveaux cyberespace plus ouverts, le boss final qui n'est pas un vieux bullet-hell avec une grosse lune , les épreuves de l'île qui ont eu une hausse de difficulté et les nouveaux personnages, ça m'a bien fait plaisir. En espérant que le prochain gros jeu soit de cette qualitéDésolé mais quel est le problème avec la 2D?
Imagine, tu fais un jeu en semi-ouvert avec pas mal de liberté et tout, puis tu le remplis avec des phases 2D qui te forcent à rester à un endroit précis, c'est chaud non ? Et de manière générale, des phases 2D n'ont rien à faire dans un platformer 3D (surtout en grande quantité comme on pouvait le voir dans Chaos Island), si j'avais envie de jouer à un jeu 2D je jouerais à Mania, Superstars ou aux 3000 platformer 2D qu'on peut trouver sur Steam
Alors désolé mais une phase en 2D sans les contrôles en 2D c'est le meilleur moyens de tomber en arrière/avant-plan.
Mario Galaxy et Odyssey ont des phases 2D et ce sont d'excellents jeux.
Un plateformer 3D peut avoir des phases 2D, rien de problématique.
ensuite un shmup change enfin d'un enième boss à la N Wisp Armour et son apparence de Lune démontre que c'est un être qui va au delà du commun des mortels
Tu sais ce qui change d'un énième boss à la Nega Wisp Armour sinon ? Un vrai combat en Super Sonic comme les précédents, et ça tombe bien, c'est ce que fait cette maj
Désolé mais les boss finaux avec Super Sonic c'est toujours la même chose depuis Sonic 3&K (Sonic Adventure, Adventure 2, Heroes, Shadow, 2006, Unleashed et Generations sont tous avec le fait de foncer sur le boss avec un countdown de rings donc faut les récupérer à temps).
Au moins la série des Kirby a des boss finaux uniques (surtout Planet Robobot qui défonce tout les jeux Sonic).
Le 04 janvier 2024 à 17:05:11 Omegadrive a écrit :
Le 03 janvier 2024 à 16:34:35 :
Le 03 janvier 2024 à 15:16:19 Omegadrive a écrit :
Le 03 novembre 2023 à 16:54:43 :
J'ai fait new horizon il y a pas longtemps et c'était vraiment bien, 1000x mieux que la fin de base, entre la disparition totale de la 2D, les niveaux cyberespace plus ouverts, le boss final qui n'est pas un vieux bullet-hell avec une grosse lune , les épreuves de l'île qui ont eu une hausse de difficulté et les nouveaux personnages, ça m'a bien fait plaisir. En espérant que le prochain gros jeu soit de cette qualitéDésolé mais quel est le problème avec la 2D?
Imagine, tu fais un jeu en semi-ouvert avec pas mal de liberté et tout, puis tu le remplis avec des phases 2D qui te forcent à rester à un endroit précis, c'est chaud non ? Et de manière générale, des phases 2D n'ont rien à faire dans un platformer 3D (surtout en grande quantité comme on pouvait le voir dans Chaos Island), si j'avais envie de jouer à un jeu 2D je jouerais à Mania, Superstars ou aux 3000 platformer 2D qu'on peut trouver sur Steam
Alors désolé mais une phase en 2D sans les contrôles en 2D c'est le meilleur moyens de tomber en arrière/avant-plan.
Mario Galaxy et Odyssey ont des phases 2D et ce sont d'excellents jeux.
Un plateformer 3D peut avoir des phases 2D, rien de problématique.
Mais d'où je parle d'avoir des phases 2D sans contrôles 2D ? Je te parle de ne pas en avoir du tout et que c'est une très bonne chose
SA1 et 2 n'avaient pas de 2D et ce sont d'excellents jeux, donc un platformer 3D n'a pas besoin de phases 2D
ensuite un shmup change enfin d'un enième boss à la N Wisp Armour et son apparence de Lune démontre que c'est un être qui va au delà du commun des mortels
Tu sais ce qui change d'un énième boss à la Nega Wisp Armour sinon ? Un vrai combat en Super Sonic comme les précédents, et ça tombe bien, c'est ce que fait cette maj
Désolé mais les boss finaux avec Super Sonic c'est toujours la même chose depuis Sonic 3&K (Sonic Adventure, Adventure 2, Heroes, Shadow, 2006, Unleashed et Generations sont tous avec le fait de foncer sur le boss avec un countdown de rings donc faut les récupérer à temps).
Oui, tu sais les boss dans les jeux vidéos c'est pratiquement toujours la même chose, tu fais des dégâts au boss et il est KO
Au moins la série des Kirby a des boss finaux uniques (surtout Planet Robobot qui défonce tout les jeux Sonic).
Tu vas m'expliquer très rapidement ce que je suis censé en avoir à foutre de ton Kirby dont tu peux pas t'arrêter de parler
Tu vas m'expliquer très rapidement ce que je suis censé en avoir à foutre de ton Kirby dont tu peux pas t'arrêter de parler.
Parce que Kirby est une excellente série tout simplement.
Le 05 janvier 2024 à 17:00:57 :
Tu vas m'expliquer très rapidement ce que je suis censé en avoir à foutre de ton Kirby dont tu peux pas t'arrêter de parler.
Parce que Kirby est une excellente série tout simplement.
OK, et ?
Ce qu'il faut à Super Sonic surtout c'est une amélioration et une direction similaire au boss titan de frontiers , y'avais pas mal de défauts dans ces combats comme la caméra qui en à rien à foutre , le système de combat plus que limité et sans réel mécanique réfléchit, des 2nd phase de boss qui n'apportent rien....
Aujourd'hui pour moi jouer super sonic en fonçant uniquement sur des pustule rouge ( coucou adventure 2)ou faire des spin dash random c'est plus possible , j'ai envie d'avoir un vrai step up comme frontiers avait proposé ( du moins un commencement ), et cette fois ci avec des coups et un moveset originale.
Après les Boss en Super Sonic sont souvent plus des boss pour faire épique que des boss complexes, et je pense que le moveset devrait rester un minimum proche de celui de Sonic, mais j'aurais rien contre un meilleur gameplay tant qu'on garde le côté "invincible"
Bah se tombe bien super sonic n'as jamais eu de boss complexe
tant qu'on garde le côté "invincible"
y'a que sonic 06 qui à eu c'est merveilleuse idée de retiré le coté invincible, comme quoi
Bah se tombe bien super sonic n'as jamais eu de boss complexe
J'ai pas dit qu'il en avait déjà eu, attention
Pas de boss complexe Super Sonic, est-ce qu'on peut compter celui de Superstars ?
Non pas que complexe soit le bon mot mais bon, 5 à 10mn de fight ou la dispense de rings à récupérer est 200% soumise à la RNG, ta capacité à hit où non le boss au cours de la 2eme phase est elle aussi partiellement soumise à la RNG, que le compteur descends très vite, qu'il descends encore plus vite à mi-chemin parce que le jeu fini par t'obliger à dasher et que un dash = -5 rings et je rappelle aucune garantie que le jeu spawn les vraies ressources de rings où alors il peut le faire mais le boss peut dire lol, je cancel ça et je déclenche te lock dans un pattern ou tu ne récupères rien, pour un combat de 5 à 10mn voilà quoi
Ah oui et Sonic peut être insta kill aussi... Comme ça, à moins de dasher et de bouffer 5 rings
J'avoue que j'ai pas encore eu l'occasion de jouer à Superstars mais j'avais entendu qu'ils avaient fumé sur les boss
Ils ont les plus grosses i frames que j'ai vu de ma vie dans un jeu vidéo, parfois 10 secondes parfois plus ou le boss te dit "ah non non chuis invincible", tu peux être Super Sonic et te greffer dans la hitbox du boss ça l'empêchera pas de durer plusieurs minutes, et les 2 derniers boss, c'est juste absurde, pas complexes pour un rond on te demande pas de faire des trucs à la Dodonpachi, mais 10mn d'esquive d'instakill avec des collisions foirées et 10mn à n'avoir aucune idée de si tu vas le battre ou non parce que l'issue du combat est en trop grande partie entre les mains de la RNG, même si le jeu te demande RIEN de complexe du tout, ça finit par user et je dirai même que ça renforce la frustration