Le 03 juin 2022 à 09:23:34 :
[20:57:30] <GLaDOSX>
Je trouve aussi que le jeu est joli. Et plus que ça, sa conception est intelligente.
Pas mal de gogols de Sonic « ça doit aller vite tout le temps » n’ont jamais mis les mains sur les tous premiers Sonic pour dire ça, car Sonic « ça allait vite tout le temps » quand tu savais ce que tu faisais, sinon tu finissais dans un trou ou contre un mur de pics et terminé la vitesse.
Et là ça prend le même chemin. Au lieu des Sonic 3D où on te fout sur un rail et où le jeu joue tout seul pour pouvoir aller vite, on t’offre un grand espace où ta vitesse s’adapte en fonction des obstacles et qui peut devenir effectivement conséquente là aussi une fois que tu sais ce que tu fais.
Maintenant, ça reste une bêta, peut-être même une alpha. C’est joli et bien construit mais inanimé, donc l’ambiance finale n’est pas encore dévoilée (et ce n’était pas le but). On va pas signer tout de suite, mais c’est peut-être le bien le meilleur des Sonic au gameplay full 3D qui s’avance. 
Non il va juste pas assez vite à vitesse max.
Puis le plus gros problème ce n'est pas ça, c'est que justement c'est toujours un jeu sur rails où tout se fait automatiquement. Il y a des boost pads et des ressorts partout, sans raison, qui font tout à ta place, on se retrouve avec le même problème que Forces mais sur une grande map.
Les premiers Sonic, te laissaient aller vite quand tu maîtrisais oui, et c'est exactement ce qu'il manque là. Il n'y a toujours pas de trace du principe de momentum, inhérent gameplay de la série mais qui a disparu au fil des années.
Et désolé mais non ce n'est pas "qu'une bêta", les développeurs vont devoir faire un crunch énorme pour pouvoir corriger tous les problèmes qu'on voit.
Entre les animations pas finies (Sonic qui saute dans le mauvais sens entre les rails, les tricks, peu d'animations transitionnelles) alors qu'elles ne sont déjà pas de qualité (je te laisse comparer avec Generations et tous les jeux qui l'ont précédé),
Le framerate qui pêche, le clipping, le pop-in beaucoup trop apparent.
C'est bien d'être optimiste mais un jeu vidéo pareil ça ne se développe pas en quelques mois. S'ils arrivent à corriger tout ça à temps ça sera de justesse dans des conditions de travail médiocres, et par le biais d'un patch day one. Mais j'y crois peu, ce genre de phrases que tu nous sors on l'entend pour chaque jeu qui a un manque clair de finitions, et surprise à chaque fois le jeu n'est pas fini.
Et dire que le jeu à 5 ans de développement et qu'il à déjà été repousser de 1 an pour faire un jeu bien fini justement...