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Sujet : [ Officiel ] Le Centre de Formation : Vos Pépites !

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_Math10_
_Math10_
MP
07 janvier 2022 à 14:36:00

Mark Hugues :rire:

Les noms sont géniaux sur ce Fifa mais très bon joueur dans une belle équipe :hap:

dudu28
dudu28
MP
07 janvier 2022 à 15:43:43

Et pour toi je devrais changer certains joueurs math

CCT_Franky
CCT_Franky
MP
07 janvier 2022 à 18:21:15

Comme j'attends de pouvoir lancer la premiere vraie carriere a cause du bug du CDF je n'ai pas encore pour rajouter de noms a ma collection comportant Rob Robb, Will Willson et Conor O'Connor. Mais ca fait partie des objectifs cette annee.

dudu28
dudu28
MP
07 janvier 2022 à 19:46:34

Moi je l'ai lance en octobre car je me suis dis avec les bugs des numéro et des bras j'allais y joué Sinon

CCT_Franky
CCT_Franky
MP
10 janvier 2022 à 18:47:27

D'apres le Twitter FIFA NEWS FRANCE (non affilie a EA mais souvent bien informe), il devrait y avoir une MAJ cette semaine. Donc la semaine prochaine sur console. Si c'est confirme, esperons que ca reglera certains bugs.

https://twitter.com/FIFANEWSFR/status/1479120473556455424?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Etweet

MrKick
MrKick
MP
11 janvier 2022 à 15:24:50

Le 10 janvier 2022 à 18:47:27 :
D'apres le Twitter FIFA NEWS FRANCE (non affilie a EA mais souvent bien informe), il devrait y avoir une MAJ cette semaine. Donc la semaine prochaine sur console. Si c'est confirme, esperons que ca reglera certains bugs.

https://twitter.com/FIFANEWSFR/status/1479120473556455424?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Etweet

Si a la prochaine MaJ il ne répare pas le bug du flocage et des DC entre autre, je n'ai plus d'espoir quand a la résolution de ces bugs sur ce Fifa, deja que ...

Heroic-_-Pizza
Heroic-_-Pizza
MP
12 janvier 2022 à 09:30:53

Salut les gars !

J'attends aussi de voir cette maj avant de relancer une carrière, j'espère la résolution du flocage pour plus d'immersion, c'est essentiel quand même.

FalloutMonAmour
FalloutMonAmour
MP
12 janvier 2022 à 10:49:18

C'est bon ils ont corrigés le bug des bras rachitiques et des flocages. (Rien sur les DC par contre)

https://fifaforums.easports.com/en/discussion/618534/fifa-22-title-update-4

The latest Title Update will soon be available for the PC (Origin/Steam) version of FIFA 22 and it will include the changes below.

FIFA Ultimate Team

Made the following changes:
During away matches, players will see their own equipped pitch line colors instead of their opponent’s.
Updated Transfer Market and Stadium search filters to match the look and functionality of the Transfer Market Player Quality search filter.

Addressed the following issues:
Addressed further instances of some players seeing an initializing message when attempting to matchmake in Division Rivals, and not finding an opponent.
In some cases, Team Management options could not have been adjusted during a Division Rivals match.
In a rare scenario, players were not able to enter the FUT Champions menu.
Some SBCs UI elements did not display correctly.
The match UI did not display an image for some Player Items when displaying the Players To Watch overlay.
Images on FUT Heroes Player Items did not always display correctly.
Flair Shots were not always being counted towards Objective progress.
An Event countdown timer incorrectly displayed when no Event was active in the Objectives menu.
The progress bar on the FUT Champions Play-Offs tile did not always display correctly after losing a match, this was a visual issue only.
The FUT Champions preview screen did not always display its navigational tabs correctly.
A placeholder UI element was unintentionally available in the menus and could have generated a message regarding Finals Qualification when selected.
This was a visual issue only and had no other impact on FUT Champions.
The Captain of a Co-Op lobby could not select the Edit Squad option while they were the only player in the lobby.
The in-game Friends List button callout could sometimes not appear.

Gameplay

Made the following changes:
Driven Passes are now more likely to be intercepted by players standing in the ball’s travel path.
Some dribbling animations triggered by moving the left stick which include the ball carrier taking small touches to avoid a potential tackle will now only occur when the Contextual Agile Dribbling setting is set to On.
When defending a cross with the Auto Switching setting set to Automatic, On Air Balls and Loose Balls, or Only Air Balls, an automatic player switch will occur slightly faster than before.
Reduced shooting assistance when attempting a shot in situations where the goalkeeper is positioned closely to either one of their posts.
When playing matches with the Defensive Corners Custom Tactics slider to 1 or 2 bars, more players will now be positioned outside of the box and at the halfway line.
Improved AI teammate defensive marking during short corner scenarios.
Added more variety to the types of shots the CPU AI can perform.
In a situation where a Jockeying defender is nutmegged, they will no longer perform an animation in which they slip while turning.
Reduced the frequency of CPU AI slide tackles.
Removed some lunging animations that could occur when the controlled player was attempting to block a Ground Pass or a short Lob Pass.

Addressed the following issues:
Goalkeepers were sometimes unable to make saves when shots were aimed close to them, between their knees and head.
When playing matches with the Defensive Depth Custom Tactic Slider set to 70 or above, defenders could unintentionally drop too deep into their own half.
When attempting to perform a right stick Player Switch to a Center Back, a different player could sometimes be switched to instead.
In some situations, goalkeepers were not making successful saves on shots that were within reachable diving distance.
When performing a right stick Player Switch, the Next Player Indicator could sometimes appear over an unintended player as opposed to the player that was originally switched off of.
A white placeholder UI element could have sometimes displayed near players during matches.
In rare instances, a goalkeeper could deflect a saveable low shot into their own net.
Sometimes, a goalkeeper could commit a foul without a referee awarding a set piece to the other team.
The Team Press meter would unintentionally decrease while Team Press was starting up after its activation.
When activating Player Lock, a Player Switch could not be requested until the player let go of the right stick input and then made a Player Switch request.
Sometimes, a foul was not called following a tackle that was clearly late.
When losing the ball, in a rare situation, the original ball carrier could become stuck in place.
When requesting a first time Driven Pass, the Let Ball Run command was sometimes being performed.
In rare situations, play could continue for a short period of time after a penalty kick was called.
The correct penalty kick would eventually be awarded.
In a rare situation when passing with a goalkeeper in Co-Op play, the goalkeeper would remain the selected player until a manual Player Switch was requested.
When standing up after a slide tackle, a foul could be incorrectly called on the player standing up.
In situations where a defender would make an unsuccessful attempt to block a shot, an animation could occur which involves the player moving their leg away from the ball.
This was a visual issue only and did not affect the outcome of the situation.
In rare situations when the ball was far from the ball carrier’s feet, a requested Pass or Shot could take too long to occur.
The defending player could unintentionally decelerate when chasing after an air ball.
When rushing the goalkeeper towards an incoming ball, sometimes the goalkeeper would get close to the ball without reacting to it, resulting in a loss of possession.
The Next Player Switch Indicator could sometimes unintentionally switch from a Center Back to another player in inappropriate situations.
In some rare situations, a requested Fake Shot would not be performed and the controlled player would not animate correctly.
In very rare circumstances, the goalkeeper could teleport when making a diving save.
Sometimes, the Drag To Drag Skill Move could have been unintentionally requested.
When making a catch, the goalkeeper could sometimes unnecessarily fall to the ground.
The ball could travel through a defender in a rare situation when the ball receiver would make a touch on the ball, prior to the defender attempting to make contact with it.
When performing a Clearance, the ball would not always travel as far as intended.
Players could sometimes stumble in inappropriate situations.
A goal celebration could rarely get stuck repeating over and over, resulting in a delayed continuation of the match.
In some situations, the CPU AI team would not attempt to win the ball back.
The CPU AI team could sometimes take too long to perform a free kick.
When the ball was received via chest following a lobbed pass, it could bounce high enough in the air to cause unintentional player switching.
Addressed potential stability issues that could occur during Penalty Shootouts.

Career Mode

Addressed the following issues:
Youth Players could have been generated with unrealistically proportioned arms.
Youth Player names and numbers did not appear on their kits during matches.

In Player Career, the Pro’s OVR and positions could be unintentionally changed after editing them.
When coming on as a sub in Player Career, the team’s tactics, play style, and difficulty level could get reset.
Youth Players born after 2005 were showing a 1980 birth date when being edited.
Youth Player progress could sometimes become unintentionally stuck.
In some cases, renewed contracts could apply to players with 1 year less than what was agreed upon in negotiations.
Editing a player’s boots could sometimes result in them wearing gloves.

VOLTA FOOTBALL

Made the following changes:
During matches, the Skill Meter now displays which actions contributed towards its build up.
Added 2 new Stadiums.
These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.
Added 4 Party Games to VOLTA ARCADE.
These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.
Addressed the following issues:
In rare situations, some players could not matchmake in VOLTA SQUADS when grouped together.
When viewing the Season Progress pop up, the correct level was not highlighted on the UI, this was a visual issue only.
The Season Progress button callout was not always present in the UI.
When attempting to trigger a run, a Simple Skill Move could have unintentionally been performed.
The Closest To The Pin and Bucket Ball party games could have sometimes used an unintended camera angle.
In some instances, a VOLTA ARCADE tournament did not begin until at least one player left before the first party game took place.
The Season Progression post-match screen did not always display correctly.

Pro Clubs

Made the following change:
Slightly reduced the reactions of CPU AI teammates when attempting to contain a player who is dribbling.
This change only affects CPU AI teammates on teams with human players and does not affect Practice Matches.
Addressed the following issue:
The Customise tile did not display correctly.

General, Audio, and Visual

Made the following changes:
Updated some kits, stadia, sound effects, celebrations, ad boards, sound effects, broadcast packages, stadium announcer lines, crowds, and balls.
Added and updated a total of 124 star heads.
These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.
Addressed the following issues:
When changing the right stick input in Accessibility Settings, some parts of the UI could not be navigated.
Some typos were present in the UI.
EATV videos did not always have sound.
Some main menu tiles did not always display the intended content.
The Parental Control Settings were not always available through FIFA Playtime.
Addressed some potential stability issues.

Thanks to everyone who provided feedback. Throughout the FIFA 22 season, we'll provide you with more updates if and when they become available. Be sure to follow @EAFIFADIRECT on Twitter and the EASF Tracker for the latest updates.

- The FIFA Team
Post edited by EA_Bogdan at 12:45AM
Message édité le 12 janvier 2022 à 10:52:27 par FalloutMonAmour
eltet
eltet
MP
12 janvier 2022 à 11:55:51

Excellente nouvelle, j'y croyais pas perso' ...

CCT_Franky
CCT_Franky
MP
12 janvier 2022 à 17:57:19

J'attends quand meme de voir cette MAJ installee pour confirmer que tout fonctionne normalement. Mais ca semble positif.

Une semaine a attendre en gros.

En Francais le spoint simportants pour la carriere donnent ca:

''Mode Carrière
Les problèmes suivants ont été résolus :

Les bras des jeunes joueurs pouvaient être générés avec des proportions irréalistes.
Les noms et numéros des jeunes joueurs n’apparaissaient pas sur leurs kits pendant les matchs.
Dans le mode Carrière, l’OVR et les positions du joueur professionnel pouvaient être involontairement modifiés après avoir été édités.
Lors de l’entrée en jeu d’un remplaçant dans la carrière du joueur, la tactique, le style de jeu et le niveau de difficulté de l’équipe pouvaient être réinitialisés.
Les jeunes joueurs nés après 2005 affichaient une date de naissance de 1980 lorsqu’ils étaient modifiés.
La progression des jeunes joueurs pouvait parfois être bloquée involontairement.
Dans certains cas, les contrats renouvelés pouvaient s’appliquer à des joueurs avec une année de moins que ce qui avait été convenu lors des négociations.
La modification des chaussures d’un joueur pouvait parfois entraîner le port de gants.''

Heroic-_-Pizza
Heroic-_-Pizza
MP
12 janvier 2022 à 18:18:51

Les kits manches longues qui n'apparaissent pas en hiver ça, ça me gonfle

CCT_Franky
CCT_Franky
MP
12 janvier 2022 à 19:13:47

Je vais faire ma meilleure imitation de Math: "prends des Russes et des Norvegiens, ils ne sont pas frileux et ca fera realiste" :rire:

Perso ce genre de detail reste mineur. Si les bugs indiques dans le patch sont vraiment rectifies, je signe tout de suite et je lance ma carriere la semaine prochaine.

Il restera ce probleme de manque de DC dans le CDF mais avec les changements de poste ca peut facilement se rectifier. Pour un DC l'important c'est la taille et qu'il ait un minimum de vitesse car des DC trop lents se font toujours balader dans le jeu, aussi bons soient ils.

Mendes123
Mendes123
MP
12 janvier 2022 à 22:49:20

Bonsoir c’est quoi les 2 nouveaux stades ?

CCT_Franky
CCT_Franky
MP
13 janvier 2022 à 00:28:24

Le 12 janvier 2022 à 22:49:20 :
Bonsoir c’est quoi les 2 nouveaux stades ?

Celui de Brentford et....?

Message édité le 13 janvier 2022 à 00:29:44 par CCT_Franky
FalloutMonAmour
FalloutMonAmour
MP
13 janvier 2022 à 12:45:29

Ca va être long d'attendre encore 1 semaine.

Et encore plus si on veut attendre la MaJ des effectifs du mercato hivernal avec tous les transferts à jour.

Et pour le problème des DC, même avec le changement de post ça reste difficile, car avant même si il y avait pas de DC (axe défense je parle) le recruteur te ramenant beaucoup de mdc et de latéraux grand, avec la refonte de cette année quand tu envoie un recruteur te chercher des axe defense ou des forts physiquement, 90% de ces joueurs sont des latéraux d'environ 1m70, impossible de les remplacer DC même si ils ont les stats pour, en faite ils ont limités à 1m80 maximum la taille des latéraux et ailiers quelque soit le type de joueur, c est simple avant la taimme était déterminé par le type de joueur, fort physiquement, doué technique, ailier etc ...
Maintenant c'est par le poste.
Il reste la solution de replacer les MDC mais ils en ramènent rarement.

Message édité le 13 janvier 2022 à 12:50:22 par FalloutMonAmour
CCT_Franky
CCT_Franky
MP
13 janvier 2022 à 18:07:58

Pour la MAj transferts il va falloir attendre 3 semaines minimum je pense.

Pour les DC/DD/DG, sur le 21 c'etait quand meme mal fichu aussi. Je me rappelle que la majorite de mes lateraux etaient plus grand et plus lents que mes centraux, et de loin, ce qui n'etait pas realiste du tout.
J'avais trouve quelques grands DC en cherchant bien (mon petit Finlandais de 2m05 :coeur: ), mais globalement c'etait vers les 1m80 quand la plupart de mes lateraux etaient a 1m90 (et incroyablement lents, vers les 60 quand mes centraux etaient a 70).

Spartal
Spartal
MP
13 janvier 2022 à 19:08:58

2m05 cest possible ça ? De mémoire la taille ne dépasse pas 2m non ? :doute:

CCT_Franky
CCT_Franky
MP
13 janvier 2022 à 19:13:24

Le 13 janvier 2022 à 19:08:58 :
2m05 cest possible ça ? De mémoire la taille ne dépasse pas 2m non ? :doute:

Honnetement je ne me rappelle plus la taille exacte maisje suis convaincu que c'etait au dela de 2m. Et meme si il ne faisait "que 1m98" c'etait deja un beau bebe.

Heroic-_-Pizza
Heroic-_-Pizza
MP
14 janvier 2022 à 08:22:07

Sur les anciens FIFA, plus de 2m c'était possible. La ça fait quelques années que ça cap a 2m.

C'est pas comme si on avait déjà vu des géants par le passé comme Crouch ou Kohler.

TomWit
TomWit
MP
14 janvier 2022 à 16:47:46

ca me rappelle un bug (enfin je crois que c'en était un) sur volta 21 avec un joueur de 2m30 2m50 , je lavais dans mon équipe et c'était un mur

et le bug du carton rouge ? joueur suspendu impossible a remplacer vous l'avez?

et l'option géneric settings dans l'onglet audio ?

ou c'est que moi?

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