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Liste des sujets

Question classe

_Sicario_
_Sicario_
Niveau 5
30 août 2022 à 16:41:59

Hello à tous ,

Je suis arrivé au niveau de l'histoire où l'on débloque les classes et j'avoue que j'ai pas tout saisi :(

J'aimerais garder mes arts d'épéeiste et jouer avec mon épee concernant Noa et avoir un rôle de tank mais le souci c'est que quand je choisis Mio en classe donc defenseur et bien je me retrouve avec son arme et ses arts :(

Et pareil pour Mio du coup elle est mauvaise attaquante et je me retrouve avec les arts de Noa et son rôle d'attaquant :(

Quelqu'un peut m'éclairer svp ?

Les lettres correspondent bien au niveau d'attaquant , défenseur, soigneur ... non ?

_Sicario_
_Sicario_
Niveau 5
30 août 2022 à 17:06:35

A quoi correspond la 4 ème catégorie dite spéciale? la petite tour ? Il y a attaquant, défenseur, soigneur et spéciale mais à quoi correspond elle ?

Noponleon
Noponleon
Niveau 57
30 août 2022 à 17:08:04

Bon je vais faire une sorte de liste à puce :
- classe = arme utilisé, tu pourras pas avoir noah tank ET une épée.
- les lettres correspondent à l'affinité avec la classe, ce qui correspond à la vitesse à la quelle le perso va monter de rang la classe en question, ça n'a rien à voir avec la puissance de la classe sur le perso.
- En parlant de puissance : globalement tu peut mettre la classe que tu veux sur qui tu veux, par contre chaque perso a des statistique de base différentes donc une classe peut parfois être plus intéressante qu'une autre sur un perso (par ex mio est un très bon zéphyr car elle a beaucoup d'agi et noah ou sena sont de bons attaquants car ils ont beaucoup d'attaque).
- Enfin les enchainements (une mécanique de jeu que tu débloquera plus tard) vont donner encore un autre intérêt de mettre une classe ou non sur un perso, mais tu reposera la question si besoin quand tu les aura.

Aussi j'ai un petit doute mais peut-être que parfois tu ne peux pas changer tes classes sur les perso (notamment au début), dans ce cas avance juste dans l'histoire jusqu'à que tu puisse.

Noponleon
Noponleon
Niveau 57
30 août 2022 à 17:09:22

Le 30 août 2022 à 17:06:35 :
A quoi correspond la 4 ème catégorie dite spéciale? la petite tour ? Il y a attaquant, défenseur, soigneur et spéciale mais à quoi correspond elle ?

En vrai tu t'en fiche un peu, c'est pas très représentatif de la réalité ces 4 lettres, sinon ça correspond à la capacité à buffer ta team/debuff l'ennemie en gros.

Message édité le 30 août 2022 à 17:09:46 par Noponleon
_Sicario_
_Sicario_
Niveau 5
30 août 2022 à 17:29:19

Le 30 août 2022 à 17:08:04 :
Bon je vais faire une sorte de liste à puce :
- classe = arme utilisé, tu pourras pas avoir noah tank ET une épée.
- les lettres correspondent à l'affinité avec la classe, ce qui correspond à la vitesse à la quelle le perso va monter de rang la classe en question, ça n'a rien à voir avec la puissance de la classe sur le perso.
- En parlant de puissance : globalement tu peut mettre la classe que tu veux sur qui tu veux, par contre chaque perso a des statistique de base différentes donc une classe peut parfois être plus intéressante qu'une autre sur un perso (par ex mio est un très bon zéphyr car elle a beaucoup d'agi et noah ou sena sont de bons attaquants car ils ont beaucoup d'attaque).
- Enfin les enchainements (une mécanique de jeu que tu débloquera plus tard) vont donner encore un autre intérêt de mettre une classe ou non sur un perso, mais tu reposera la question si besoin quand tu les aura.

Aussi j'ai un petit doute mais peut-être que parfois tu ne peux pas changer tes classes sur les perso (notamment au début), dans ce cas avance juste dans l'histoire jusqu'à que tu puisse.

Merci pour ta réponse, donc si j'ai bien compris je ne peux jamais jouer noa avec son epee sauf si je ne joue pas une autre classe ce qui enleve tout intérêt au jeu :(

Je ne peux donc pas jouer noa en attaquant ?

Je suis dsl j'ai vraiment du mal

Message édité le 30 août 2022 à 17:31:08 par _Sicario_
Elfaron
Elfaron
Niveau 8
30 août 2022 à 17:37:37

A quoi correspond la 4 ème catégorie dite spéciale? la petite tour ? Il y a attaquant, défenseur, soigneur et spéciale mais à quoi correspond elle ?

C'est la complexité tactique, en gros, une classe avec un S sur la tour sera plus difficile à prendre en main qu'une avec un D ( bien se positionner, de faire des actions spéciales, etc.).

Noponleon
Noponleon
Niveau 57
30 août 2022 à 18:22:51

Le 30 août 2022 à 17:29:19 :

Le 30 août 2022 à 17:08:04 :
Bon je vais faire une sorte de liste à puce :
- classe = arme utilisé, tu pourras pas avoir noah tank ET une épée.
- les lettres correspondent à l'affinité avec la classe, ce qui correspond à la vitesse à la quelle le perso va monter de rang la classe en question, ça n'a rien à voir avec la puissance de la classe sur le perso.
- En parlant de puissance : globalement tu peut mettre la classe que tu veux sur qui tu veux, par contre chaque perso a des statistique de base différentes donc une classe peut parfois être plus intéressante qu'une autre sur un perso (par ex mio est un très bon zéphyr car elle a beaucoup d'agi et noah ou sena sont de bons attaquants car ils ont beaucoup d'attaque).
- Enfin les enchainements (une mécanique de jeu que tu débloquera plus tard) vont donner encore un autre intérêt de mettre une classe ou non sur un perso, mais tu reposera la question si besoin quand tu les aura.

Aussi j'ai un petit doute mais peut-être que parfois tu ne peux pas changer tes classes sur les perso (notamment au début), dans ce cas avance juste dans l'histoire jusqu'à que tu puisse.

Merci pour ta réponse, donc si j'ai bien compris je ne peux jamais jouer noa avec son epee sauf si je ne joue pas une autre classe ce qui enleve tout intérêt au jeu :(

Je ne peux donc pas jouer noa en attaquant ?

Je suis dsl j'ai vraiment du mal

Bah pour jouer noah en dps tu lui met une classe dps c'est tout, par contre si tu veux vraiment qu'il ai l'épée tu lui laisse sa classe épéiste de base.

air-dex
air-dex
Niveau 31
30 août 2022 à 18:56:27

1 classe = 1 arme, spécialisée dans un style de gameplay donnée.

Faire monter le rang de ta classe te permet de :

  • Améliorer les arts utilisés par la classe, càd les "arts de droite".
  • Débloquer des arts et des compétences utilisables avec les autres classes.

Ceci te permettra "d'augmenter" ton gameplay dans les autres classes avec :

  • Des arts supplémentaires qui deviendront jouables dans les autres classes. Ce sont les "arts de gauche", alias arts maîtres dans le jargon du jeu.
  • Des bonus passifs supplémentaires via les compétences.

Le but du jeu sera ainsi de faire tourner les classes entre les personnages, afin de récupérer un maximum d'arts et de compétences utilisables ailleurs. Ceci te permet de renforcer ton build. Par exemple, si un jour tu remets la classe épéiste à Noah, tu pourras alors utiliser des arts en plus profitant de ses qualités de l'épéiste, ainsi que des bons passifs supplémentaires qui renforceront ses qualités d'épéiste.

Au début, le jeu te force à rester sur Noah pour des raisons pédagogiques, afin que tu comprennes les bases. Ensuite le jeu te force sur un autre personnage, Eunie en l'occurrence, pour te montrer qu'il n'y a pas que la classe épéiste dans la vie et que c'est bien de s'intéresser aux gameplays des autres classes. Puis on force ton personnage sur une autre classe pour te montrer l'importance de faire tourner les classes. Plus tard, le jeu te lâchera la grappe et te laissera mettre la classe que tu veux à qui tu veux, mais il veut que t'es d'abord compris l'intérêt de ne pas t'enfermer sur une classe sur un seul personnage.

De même qu'au bout d'un moment, le jeu te laissera jouer qui tu veux. Et c'est là que le système est souple.

  • Si t'as envie de continuer à jouer épéiste, tu le feras en contrôlant quelqu'un d'autre que Noah.
  • Si t'as envie de continuer à jouer précisément Noah, tu pourras le faire en découvrant d'autres gameplays que le jeu a à te proposer, que ce soit via des classes attaquantes ou pas.
  • Tu peux aussi continuer à jouer précisément "Noah épéiste" si ça te chante, mais tu passeras à côté de toute la diversité et la variété de gameplays que le jeu peut t'offrir et ça sera plus difficile que si tu t'étais ouvert aux autres classes.
    • Cela étant t'as d'autres "classes épéistes" dans le jeu que tu découvriras peut-être plus tard (dont une obligatoire, pour te montrer qu'il n'y a pas que les 6 classes de départ de tes personnages dans la vie).

Maintenant les caractéristiques des classes :

  • Elles ont un "type" qui décrit ce qu'elles font d'une manière générale. Il y a 3 types :
    • Type combattant : classes spécialisées dans l'attaque. Donc des classes où t'as intérêt à avoir en priorité un bon gros DPS qui tache, mais en faisant attention à ne pas prendre l'aggro pour autant.
    • Type protecteur : classes spécialisées dans la défense. Ce sont des classes où il sera important d'avoir des bonnes stats de défense pour encaisser les coups, mais aussi une bonne stat d'hostilité ("aggro") pour que les ennemis choisissent de frapper ces personnages punching-bags.
    • Type soigneur : classes spécialisées dans les soins, les soutiens et les handicaps.
  • Elles ont 4 lettres, qui indiquent leurs facilités dans certains domaines. La meilleure lettre est "S" et indique que c'est la meilleure classe dans ce domaine. Ensuite ça va de A à D quand ce n'est pas du tout fait pour ça. Les 4 domaines en question sont :
    • Attaque : est-ce que cette classe sait cogner ?
    • Défense : est-ce que cette classe sait encaisser les coups ?
    • Soin : est-ce que cette classe sait soigner efficacement ?
    • Tactique : est-ce que le gameplay de cette classe se repose beaucoup sur le positionnement, les handicaps et les soutiens ?
  • Il y a une 5ème lettre avec le même barème, en haut à droite. Elle représente la faculté d'un personnage à apprendre rapidement la classe ou pas.
    • Il n'y a qu'un seul personnage qui soit rang S pour une classe donnée. C'est celui sur lequel la classe sera immédiatement disponible une fois celle-ci débloquée.
    • Pour les autres, au plus cette lettre sera élevée, au plus la classe sera débloquée rapidement pour eux. Pour débloquée une classe (hors "personnage Day One"), il faut jouer avec des personnages équipant cette classe ou bien avec le héros de cette classe.
_Sicario_
_Sicario_
Niveau 5
30 août 2022 à 19:41:54

Le 30 août 2022 à 18:56:27 :
1 classe = 1 arme, spécialisée dans un style de gameplay donnée.

Faire monter le rang de ta classe te permet de :

  • Améliorer les arts utilisés par la classe, càd les "arts de droite".
  • Débloquer des arts et des compétences utilisables avec les autres classes.

Ceci te permettra "d'augmenter" ton gameplay dans les autres classes avec :

  • Des arts supplémentaires qui deviendront jouables dans les autres classes. Ce sont les "arts de gauche", alias arts maîtres dans le jargon du jeu.
  • Des bonus passifs supplémentaires via les compétences.

Le but du jeu sera ainsi de faire tourner les classes entre les personnages, afin de récupérer un maximum d'arts et de compétences utilisables ailleurs. Ceci te permet de renforcer ton build. Par exemple, si un jour tu remets la classe épéiste à Noah, tu pourras alors utiliser des arts en plus profitant de ses qualités de l'épéiste, ainsi que des bons passifs supplémentaires qui renforceront ses qualités d'épéiste.

Au début, le jeu te force à rester sur Noah pour des raisons pédagogiques, afin que tu comprennes les bases. Ensuite le jeu te force sur un autre personnage, Eunie en l'occurrence, pour te montrer qu'il n'y a pas que la classe épéiste dans la vie et que c'est bien de s'intéresser aux gameplays des autres classes. Puis on force ton personnage sur une autre classe pour te montrer l'importance de faire tourner les classes. Plus tard, le jeu te lâchera la grappe et te laissera mettre la classe que tu veux à qui tu veux, mais il veut que t'es d'abord compris l'intérêt de ne pas t'enfermer sur une classe sur un seul personnage.

De même qu'au bout d'un moment, le jeu te laissera jouer qui tu veux. Et c'est là que le système est souple.

  • Si t'as envie de continuer à jouer épéiste, tu le feras en contrôlant quelqu'un d'autre que Noah.
  • Si t'as envie de continuer à jouer précisément Noah, tu pourras le faire en découvrant d'autres gameplays que le jeu a à te proposer, que ce soit via des classes attaquantes ou pas.
  • Tu peux aussi continuer à jouer précisément "Noah épéiste" si ça te chante, mais tu passeras à côté de toute la diversité et la variété de gameplays que le jeu peut t'offrir et ça sera plus difficile que si tu t'étais ouvert aux autres classes.
    • Cela étant t'as d'autres "classes épéistes" dans le jeu que tu découvriras peut-être plus tard (dont une obligatoire, pour te montrer qu'il n'y a pas que les 6 classes de départ de tes personnages dans la vie).

Maintenant les caractéristiques des classes :

  • Elles ont un "type" qui décrit ce qu'elles font d'une manière générale. Il y a 3 types :
    • Type combattant : classes spécialisées dans l'attaque. Donc des classes où t'as intérêt à avoir en priorité un bon gros DPS qui tache, mais en faisant attention à ne pas prendre l'aggro pour autant.
    • Type protecteur : classes spécialisées dans la défense. Ce sont des classes où il sera important d'avoir des bonnes stats de défense pour encaisser les coups, mais aussi une bonne stat d'hostilité ("aggro") pour que les ennemis choisissent de frapper ces personnages punching-bags.
    • Type soigneur : classes spécialisées dans les soins, les soutiens et les handicaps.
  • Elles ont 4 lettres, qui indiquent leurs facilités dans certains domaines. La meilleure lettre est "S" et indique que c'est la meilleure classe dans ce domaine. Ensuite ça va de A à D quand ce n'est pas du tout fait pour ça. Les 4 domaines en question sont :
    • Attaque : est-ce que cette classe sait cogner ?
    • Défense : est-ce que cette classe sait encaisser les coups ?
    • Soin : est-ce que cette classe sait soigner efficacement ?
    • Tactique : est-ce que le gameplay de cette classe se repose beaucoup sur le positionnement, les handicaps et les soutiens ?
  • Il y a une 5ème lettre avec le même barème, en haut à droite. Elle représente la faculté d'un personnage à apprendre rapidement la classe ou pas.
    • Il n'y a qu'un seul personnage qui soit rang S pour une classe donnée. C'est celui sur lequel la classe sera immédiatement disponible une fois celle-ci débloquée.
    • Pour les autres, au plus cette lettre sera élevée, au plus la classe sera débloquée rapidement pour eux. Pour débloquée une classe (hors "personnage Day One"), il faut jouer avec des personnages équipant cette classe ou bien avec le héros de cette classe.

Merci d'avoir pris le temps de me répondre si précisément et merci aux autres.

Et du coup au début pourquoi je ne peux pas garder ma classe épéeiste avec Noah et choisir la classe Zéphyr de Mio ?

A l'inverse garder la classe Zéphyr de Mio et avoir les arts épéeiste de Noah.

Kill-Will
Kill-Will
Niveau 57
30 août 2022 à 20:45:22

Parce que tu n'as pas encore eu le tuto qui t'explique les art maitres (les arts d'autres classes appris que tu peux mettre sur les classes que tu veux...).
Patiente un peu, tu pourras bientot jouer le perso que tu veux, avec la classe que tu veux et avec les arts que tu veux (sous peine de les avoir débloqués) et ça vaut aussi pour les compétences passives maitres.

air-dex
air-dex
Niveau 31
31 août 2022 à 01:41:57

Autre chose dont j'ai oublié de parler : l'origine d'un art et d'une classe.

Tu peux classer les arts en 2 catégories :

  • Les arts kevesiens, qui se rechargent avec le temps.
  • Les arts agniens, qui se rechargent avec les auto-attaques.

C'est pareil pour les classes, qui peuvent être agniennes ou kevesiennes. Les classes kevesiennes sont celles dont les arts de droite sont kevesiens. Idem avec les classes agniennes dont les arts de droite sont agniens. Tu peux remarquer cela sur la fiche d'une classe car elle comporte le symbole de Keves ou d'Agnus sur sa fiche.

Cela a une incidence sur les arts de gauche (arts maîtres), qui sont de type opposé à ceux des arts de droite. Les arts de gauche d'une classe kevesienne doivent être agniens et vice-versa. Conséquence : les arts que tu débloques via des classes agniennes ne peuvent augmenter que des classes kevesiennes, et vice-versa.

Par contre les compétences sont débloquées pour toutes les classes, tous les builds, qu'ils soient agniens ou kevesiens.

Le 30 août 2022 à 19:41:54 :
Et du coup au début pourquoi je ne peux pas garder ma classe épéeiste avec Noah et choisir la classe Zéphyr de Mio ?

Comme je te le dis c'est temporaire et pour te montrer qu'il n'y a pas que l'épéiste dans la vie. Tu pourras la remettre bientôt si tu veux.

Après pourquoi la classe Zéphyr sur Noah et pas une autre ? Sûrement parce que c'est celle de sa binôme, tout comme Eunie prend la classe de Taion (et vice-versa) et Sena celle de Lanz. Cela permet au jeu d'insister lourdement sur les duos Ouroboros dans ce jeu pour qu'ils te rentrent dans la tête : Noah-Mio, Lanz-Sena et Eunie-Taion.

A l'inverse garder la classe Zéphyr de Mio et avoir les arts épéeiste de Noah.

Comme je le dis c'est pour augmenter ton gameplay. Parlons concrètement de cela à cette occasion. En évoluant un peu cette classe, tu débloqueras :

  • L'art (agnien) "Anneau de lumière". Si tu veux jouer Noah en tank (kevesien), cet art te sera foutrement utile car il te permettra de forcer l'hostilité sur toi via le handicap "verrouillage de cible" qu'il inflige.
  • La compétence "Contre attaque instantanée". Elle te sera très utile si tu joues Noah avec un build tank basé sur l'esquive. Cette compétence accorde une riposte à chaque attaque esquivée, donc ça fait un bonus non négligeable dans ces builds à grosse esquive (avec une grosse stat d'agilité donc).
  • Etc.

Je parle ici de Noah mais c'est valable pour n'importe quel personnage qui aura débloqué les arts et les compétences de la classe Zéphyr.

De même qu'avec la classe épéiste de Noah :

  • La compétence "Lame secrète" booste le taux de coups critiques. Passif supplémentaire sur lequel on ne va pas cracher dans tous les builds à gros taux de crit, comme par exemple quand tu joueras la classe "force intrépide" qui est très basée sur cette stat.
  • L'art (kevesien) "Œil de l'ombre" qui te permet de baisser ton hostilité. Très utile si t'as des difficultés d'aggro, avec ton attaquant (de classe agnienne) qui a tendance à prendre l'aggro alors qu'il ne devrait pas. Un petit coup d'œil de l'ombre et l'ennemi regarde ailleurs.

Et c'est pareil pour chaque personnage, avec toutes les classes.

La vidéo du moment