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Interface minimaliste

Ten_PiedadGOAT
Ten_PiedadGOAT
Niveau 12
02 août 2022 à 15:59:38

Yo les mecs
Je viens de commencer le jeu et j’ai vraiment du mal avec l’interface et tout le reste.
En fait j’ai commencé Xenoblade pendant le premier confinement avec la DE.
J’avais tout simplement adoré que ce soit le jeu en lui même mais également l’interface qui je trouve était simple et efficace en plus d’être intuitive.
Suite à cela j’ai pris le 2 et … j’ai détesté justement à cause de l’interface qui fait beaucoup trop borne d’arcade japonaise, de même que le scénario et les perso que j’ai pas vraiment apprécié.
Et la avec le 3 je commence à avoir le même ressenti que sur le 2, c’est à dire vraiment moyen. Je préférais largement le système de combat de XC1 et la ils ont repris celui du 2 que je trouve moins complet, technique et fluide à jouer.
Y’a beaucoup de gens qui préfèrent le gameplay des combats + interface du 2 comparé a celui du 1 DE ?
Car la différence est énorme et la on dirait que c’est un truc qui a été fait en 1 mois et emballé c’est pesé :(

stith
stith
Niveau 22
02 août 2022 à 21:03:53

oui, je préfère clairement le gameplay du 2 au 1, vu que dans le 1 quand tu à lancer tes arts, bah tu attend et tu ne fait plus rien.

dans le 2 tu peux passer tout le combat à feinter les arts/switch de lame pour continuer de feinter tout en gérant les combo de pilote/lame (et quand tu enchaine les combo de pilote en faisant augmenter les dégâts des dot/réinitialisé le timer des effets genre "lave" jusqu'à des valeur complètement stupide, bah je kiff)

mais je préfère aussi le 2 au 3, car je trouve le 3 trop lourd et les ouroboros sont des pétrolier échouer sur une plage tant ils sont lent

Message édité le 02 août 2022 à 21:05:12 par stith
Ralio
Ralio
Niveau 14
02 août 2022 à 21:40:18

oui, je préfère clairement le gameplay du 2 au 1, vu que dans le 1 quand tu à lancer tes arts, bah tu attend et tu ne fait plus rien.

C'est faux pour le coup, ça vaut pas mieux que ceux qui disent la même chose du 2.

stith
stith
Niveau 22
02 août 2022 à 21:54:39

Le 02 août 2022 à 21:40:18 :

oui, je préfère clairement le gameplay du 2 au 1, vu que dans le 1 quand tu à lancer tes arts, bah tu attend et tu ne fait plus rien.

C'est faux pour le coup, ça vaut pas mieux que ceux qui disent la même chose du 2.

c'est faux ? tu fait quoi toi quand tes arts sont en recharge dans le 1 ?
C'est bien beau de vouloir contredire mais avance un minimum tes arguments

Ralio
Ralio
Niveau 14
02 août 2022 à 22:00:54

Tu n'aurais jamais de vraie période de cooldown où tu restes sans rien faire en attendant que tes arts se rechargent, si tu spam tous tes arts et que tu te retrouves avec rien à faire le problème vient de toi.

Kuin_Zy
Kuin_Zy
Niveau 6
03 août 2022 à 06:58:54

Le 02 août 2022 à 21:03:53 :
oui, je préfère clairement le gameplay du 2 au 1, vu que dans le 1 quand tu à lancer tes arts, bah tu attend et tu ne fait plus rien.

dans le 2 tu peux passer tout le combat à feinter les arts/switch de lame pour continuer de feinter tout en gérant les combo de pilote/lame (et quand tu enchaine les combo de pilote en faisant augmenter les dégâts des dot/réinitialisé le timer des effets genre "lave" jusqu'à des valeur complètement stupide, bah je kiff)

mais je préfère aussi le 2 au 3, car je trouve le 3 trop lourd et les ouroboros sont des pétrolier échouer sur une plage tant ils sont lent

Ils sont p'tet lent, mais heureusement qu'ils sont là pour éviter de se faire OS toute ta team :cool:
Perso, je joue quasi jamais les Ouroboros... Je cherche seulement à up l'interlien Niv3, changer de forme, attaque un peu avec et faire l'enchainement direct pour faire un max de dégats... Arrêtez de croire qu'il faut spamer ce mode sans arrêt dans les combats, ou apprenez à jouer :rire:

stith
stith
Niveau 22
04 août 2022 à 16:07:28

Le 03 août 2022 à 06:58:54 :

Le 02 août 2022 à 21:03:53 :
oui, je préfère clairement le gameplay du 2 au 1, vu que dans le 1 quand tu à lancer tes arts, bah tu attend et tu ne fait plus rien.

dans le 2 tu peux passer tout le combat à feinter les arts/switch de lame pour continuer de feinter tout en gérant les combo de pilote/lame (et quand tu enchaine les combo de pilote en faisant augmenter les dégâts des dot/réinitialisé le timer des effets genre "lave" jusqu'à des valeur complètement stupide, bah je kiff)

mais je préfère aussi le 2 au 3, car je trouve le 3 trop lourd et les ouroboros sont des pétrolier échouer sur une plage tant ils sont lent

Ils sont p'tet lent, mais heureusement qu'ils sont là pour éviter de se faire OS toute ta team :cool:
Perso, je joue quasi jamais les Ouroboros... Je cherche seulement à up l'interlien Niv3, changer de forme, attaque un peu avec et faire l'enchainement direct pour faire un max de dégats... Arrêtez de croire qu'il faut spamer ce mode sans arrêt dans les combats, ou apprenez à jouer :rire:

Pareil, l'ouroboros je ne le vois que pendant les enchaînement, éviter un mort si mon duo est en etat critique ou, éventuellement prolonger la technique spécial de Noah.

Je n'ai jamais dis qu'il fallait pouvoir le spam, mais sont but premier c'est quand même de te rendre plus fort et d'en avoir le sentiment, pas de te donner l'impression de te foutre une chaîne au pied à chaque transformation.

Ps: Ralio, j'attends toujours que tu éclaires ma lanterne sur ce qu'on est sensé faire quand on attend la recharge de ses arts comme mécanique de gameplay.

Message édité le 04 août 2022 à 16:09:42 par stith
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