Le SBMM et ça a été avoue par Activision n'a qu'un but.
Garder et Fidelise la majorité de joueurs.
Et d'après leur statistiques, la majorité des joueurs COD sont des joueurs occasionnel dont le K/D est inférieur à 1 !
Il n'y avait qu'à s'en rendre compte à l'époque quand avec nos +2 K/D nous étions dans les 3% des meilleurs joueurs.
Ça n'a rien à voir avec la frustration de ne plus sortir de grosses games ou autre.
C'est simplement le fait de ne plus ressentir de fun tellement ça try hard.
La moindre erreur est fatale en plus d'avoir un skillcap tiré vers le bas d'année en année.
Entre l' état des serveurs qui rend tout gunfight aléatoire, le TTk bas, le script, le map design/structure.
Les méta de merde, pourquoi les armes sans reculs sont en plus les armes les plus efficaces ou presque.
Je me souviens notament que sur Bo2 il y avait un fusil d'assaut, m27 il me semble, qui n'avait aucun recul mais il fallait un nombre de balles plus important qu'avec une scar.
Donc celui qui maîtrisait la scar avait un avantage grâce à sa maîtrise.
Désormais et c'est pareil sur WZ on se tape des méta base sur la prévision des armes...
Pourquoi !?
Car elles font trop mal pour leur facilité d'utilisation
Tout. Absolument tout est fait pour contenter la majorité invisible à savoir les noobs !