Salut,
J'ai également une 3080 avec un écran 1440p.
Je crois que j'ai juste mis détail du terrain en élevé, le reste au max
Le dlss en équilibré (en qualité je n'ai pas vu de différence visuelle et un peu plus de fps en équilibré)
Par contre pour le rt il faut utiliser le dlss ray reconstruction, éclairage direct activé.
Pas de path tracing ou les fps chute à mort
Tu peux mettre transparence faible ou pas du tout.
Tu vas être entre 50 et 60 fps.
Par contre sur des décors chargé genre en forêt ça va tombe à 40 fps pour ma part.
Clairement avec nos générations 3000 il nous manque le frame génération.