Je savais que j'allais pas comprendre beaucoup de choses, mais pas à ce point.
Donc ce que j'ai compris, à la fin on comprend que tout les appels, que la guide de l'antre noir c'était Alice qui a mis en scène sa mort pour qu'Alan Wake arrive à la fin du jeu.
La fille et le coéquipier de Saga sont sauvés grâce au sacrifice d'Alan.
Jusque là je pense être bon, par contre :
La mission "chantons", ça sort d'où ce truc ? C'est un pétage de câble de l'antre-noir ?
La présence d'Alex Casey,
, Alan qui tue Alan ect c'est juste car il y a pas de notion de temporalité dans l'antre noir ? Par exemple Saga qui arrive dans l'antre-noir à la fin du jeu peut influencer sur Alan Wake du début du jeu, qui peut influencer sur Saga ect ?
Pourquoi une balle de lumière ? Ça sort d'où ce truc ? Pourquoi pas une balle normale ?
Pourquoi il faut absolument tuer Alan possédé et pas directement Casey ?
Pourquoi une boucle est différent d'une spirale ? Rien pigé a ça mais, comme le 1.
C'est le fait que ça tourne autour d'un point ?
Mais c'est quoi ce point ? Alice ? Saga ? Wake ? Autre chose ?
Un vrai casse tête ce jeu.